Artikel-Schlagworte: „Arcade“
Samstag, 13. Februar 2010

Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame Verbatim Championship. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere “Media Monster” antreten zu lassen.
Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt sich dann vom Computer diverse Kombinationsmöglichkeiten vorführen. Nachdem man sich entschieden hat, kann man sich ins Kampfgetümmel stürzen. Dabei wählt man entweder einen Gegner aus der Rangliste oder lässt sich einfach einen per Zufall vor die Roboternase setzen. (weiterlesen…)
Schlagworte:Advergame, Arcade, Browsergame, Flash, Simulation, Verbatim Championship, Werbespiel
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Samstag, 2. Januar 2010

Weihnachten ist zwar schon rum, aber ne Runde Santa Fu! macht auch noch im Januar Spaß. Vor allem, wenn einem schon Kung Fu 2 gefallen hat, von dem ich vor einiger Zeit berichtet habe. Im Prinzip ist es der Klassiker Kung Fu Master im Weihnachtsgewand.
Wer sich vom Weihnachtstrubel immer noch nicht erholt hat, kann in Santa Fu! den Zuckerstangen, Lebkuchenmännern, Nussknackern und Weihnachtselfen mal ordentlich eins auf die Mütze geben. Wie im Klassiker haut man sich fünf Stockwerke die Treppen hoch, um seine Holde zu befreien. In diesem Fall natürlich Ms. Claus. (weiterlesen…)
Schlagworte:Arcade, Christmas, Kung-Fu Master, Retro, Weihnachten
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Dienstag, 27. Oktober 2009

Schnarchnasen und Sonntagsfahrer haben es bei Death Rally nicht einfach. Wer nicht aus dem Weg fährt, wird einfach von der Straße gepustet. Wer gewinnen will, muss als erster durchs Ziel oder alle Kontrahenten aus dem Rennen bugsieren. Dazu sind wie im Krieg und der Liebe alle Mittel erlaubt.
Seit Mitte Oktober bietet Remedy Entertainment (die Macher von Max Payne) ihr Erstlingswerk kostenlos zum Download an. Bereits 13 Jahre hat Death Rally auf dem Buckel und das sieht man dem Spiel auch an. Wer sich nicht vor dicken Pixeln fürchtet, kann sich aber auf ein aktionreiches Rennspiel freuen. Und wer das Spiel (wie ich) noch von früher kennt, darf auch ein wenig in nostalgischen Erinnerungen schwelgen
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Schlagworte:Apogee, Arcade, Death Rally, Remedy Entertainment, Rennspiel, Retro
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Sonntag, 4. Oktober 2009

Wie spielt sich wohl ein Multiplayer-Plattform-Shooter? Genau das hab ich mich gefragt, als ich zum ersten mal von Teeworlds las. Und um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: Teeworld spielt sich ein wenig gewöhnungsbedürftig, macht aber einen Heidenspaß.
Der Einstieg erweist sich als vorbildlich unproblematisch. Spiel runterladen, starten, einen Server aus der Liste auswählen und direkt loslegen. Ausgestattet mit einem dicken Hammer, einer Pistole und einem Enterhaken sammelt man seine ersten Erfahrungen im Umgang mit den anderen Tees. So nennen sich die schlagkräftigen Smilies, die eine gewisse Ähnlichkeit mit Kirby aufweisen. (weiterlesen…)
Schlagworte:Arcade, Free, Geschicklichkeit, Multiplayer, Plattform, Shooter, Teeworlds
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Sonntag, 23. August 2009

Auf meinen Streifzügen nach kurzweiliger Unterhaltung bin ich auf Cube Colossus von Lucidrine gestoßen. Dabei handelt es sich um einen flotten Flash-Shooter, der einen durchaus für ein paar Stunden beschäftigen kann. Dank einer Autosavefunktion muss man das Spiel zum Glück nicht am Stück durchspielen.
Auf der Suche nach einem kolonisierbaren Planeten verschwindet die Pilotin Millie. Ihrem letzten Funkspruch folgend, stößt das Rettungsteam auf ein riesiges, würfelförmiges Gebilde, in dem Millie verschwunden zu sein scheint. Im Folgenden übernimmt man die Rolle ihrer Zwillingsschwester Rua und ballert sich auf der Rettungsmission durch 20 Level bis ins Zentrum des Würfels. Zusätzlich gibt es noch 5 Extralevel, an denen man sich nach getaner Arbeit versuchen darf. (weiterlesen…)
Schlagworte:Arcade, Browserspiel, Cube Colossus, Lucidrine, Shooter
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Sonntag, 19. Juli 2009

Zum Abschluss des Wochenendes habe ich für alle Retrofreunde noch einen Leckerbissen auf indigames.com entdeckt: Einen inoffiziellen Nachfolger von Kung-Fu Master! Die Jüngeren unter uns dürfen gern den Link bemühen, um einen Blick auf den C64 Klassiker von 1985 zu werfen.
Ursprünglich wurde Kung Fu 2 für die Retro Remakes Competition 2008 erstellt und gewann dort den ersten Platz in der Kategorie: “Spiele ohne Fortsetzung”. Allerdings waren damals noch nicht alle Level fertig und so ging die Entwicklung nach dem Wettbewerb weiter. Knapp sieben Monate später hat das Spiel nun den gewünschten Umfang erreicht und kann unter thegamespage.com kostenlos heruntergeladen werden. (weiterlesen…)
Schlagworte:Arcade, Kung-Fu Master, Retro
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Mittwoch, 15. Juli 2009

Wer ab und zu gerne einen Blick in die Indieszene wirft und Experimenten gegenüber nicht abgeneigt ist, kann sich getrost mal Post I.T. Shooter ansehen. Eine Suchtgefahr besteht nicht. Aber die Umsetzung und musikalische Untermalung ist durchaus gelungen.
Wie der Name schon sagt, ist Post I.T. Shooter ein ganz simples Ballerspiel, bei dem der Protagonist gegen Space Invaders ähnliche Monster antritt. Warum ich überhaupt über den drei Minuten Zeitvertreib schreibe, ist die Art der Umsetzung. Die Grafik besteht aus verschiedenfarbigen Post I.T. Klebezetteln und die Animation sieht aus, als wäre sie in der Stop-Motion Technik aufgenommen. Wirklich nett anzusehen. (weiterlesen…)
Schlagworte:Arcade, experimentalgameplay, Post I.T. Shooter
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Sonntag, 5. Juli 2009

Auf Neverball bin ich durch ein Youtube-Video aufmerksam geworden, das weiter unten im Artikel zu sehen ist. Da ich seinerzeit schon mit Marble Madness meine Schwierigkeiten hatte, war ich skeptisch, ob Neverball was für mich ist. Schließlich hab ich es mir doch installiert und siehe da, entweder bin ich geschickter geworden oder die Steuerung ist heutzutage einfacher.
Wobei das Spiel so einfach nun auch wieder nicht ist. Ziel des Spieles ist es, eine Kugel durch einen mehr oder weniger komplizierten Level zu manövrieren. Ich schreibe extra “manövrieren”, denn man steuert nicht die Kugel, sondern kippt den gesammten Level hin und her. Die Kugel folgt dabei der Schwerkraft und setzt sich in Bewegung. Damit das nicht zu einfach wird, muss man zusätzlich innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl an Geldmünzen aufsammeln. Erst dann aktiviert sich das Transportfeld in den nächsten Level. Da sag mal einer, in Open Source Spielen gehts nicht ums Geld. ;-P (weiterlesen…)
Schlagworte:Arcade, Geschicklichkeit, Neverball, Neverputt, Simulation
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