Arcade

Archiv für die Kategorie „Arcade“

Minimalism – Geometrie-Shooter

Dienstag, 7. Mai 2013

Minimalism

Minimalism versetzt uns mitten in einen geometrischen Albtraum, aus dem wir uns den Weg freischießen müssen. Dieser Weg wird allerdings nicht nur von diversen Gegnern, sondern auch von Türen versperrt, für die man unterschiedliche Schlüssel benötigt. Um genau zu sein, muss man durch das Einsammeln passender, orangener Formen seine eigene Gestalt ändern und selbst zum Schlüssel werden.

Minimalism spielt sich auf Anhieb flüssig und macht Spaß. Nach kurzer Zeit gewöhnt man sich auch an den nicht endenden Strom an geometrischen Gegnern. Zudem sieht es trotz (oder wegen) der einfachen Optik durchaus ansprechend aus. Leider gibt es nur einen Level, der viel zu schnell durchgespielt ist.

Download unter: Minimalism

Escape Shaft – mit nur drei Schuss

Sonntag, 5. Mai 2013

Escape Shaft

Eigentlich braucht man vor fiesen Aliens keine Angst haben, wenn man mit einem dicken Plasmaschneider bewaffnet ist. Der schneidet nicht nur Durchgänge in weiche Gesteinschichten. Der schneidet auch Durchgänge durch die Aliens. Die Flucht aus dem einstürzenden Minenschacht scheint also kein Problem zu sein, wenn der Plasmaschneider doch nur mehr als drei Schuss hätte.

Durch die Munitionsbegrenzung verwandelt der Entwickler Zathalos seinen Ludum Dare Beitrag Escape Shaft von einem Ballerspiel in ein hektisches Knobelspiel. Hinter welcher Wand muss man in Deckung gehen? Wie nahe darf man die Meute an sich ran lassen? Und welche Wände sollte man durchbohren? All diese Fragen schießen einem durch den Kopf, wenn man versucht, nur mit einem Schuss möglichst viele Aliens zu treffen. Zwar findet man in vielen Level zusätzliche Munition, aber auch die Anzahl der Aliens steigt kontinuierlich an.

Spielen unter: Escape Shaft

Snowball! – Der Schneeball Flipper

Samstag, 9. Februar 2013

Snowball - Der Schneeball Flipper

Wer häts gedacht? Der Winter ist zurück. Während draußen der Schnee rieselt und mein Nachbar hörbar den Schnee schippt, begnüge ich mich vorerst mit ein paar virtuellen Schneeflocken. Um genau zu sein, mit einem Schneeball.

Wer eine Schneeballschlacht erwartet, liegt falsch. Bei Snowball! handelt es sich um ein klassisches Pinball, bei dem die Kugel durch einen Schneeball ersetzt wurde. Mit den grafischen Effekten eines Future Pinball kann Snowball nicht mithalten. Dafür hat es einen ganz eigenen Charme mit vielen gepixelten Details und läuft zudem ohne Installation im Browser.
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Little Death Adventure – Tod auf Probezeit

Montag, 17. Dezember 2012

Dieses Wochenende fand die Ludum Dare 25 statt und diesmal lautete das Motto „Du bist der Bösewicht“. Eine gute Gelegenheit, um den Staub vom Blog zu wischen und ein paar Tage in die Rolle des Schurken zu schlüpfen. Beiträge gibt es wieder genug. 956 Spiele sind diesmal am Start. Das sind zwar wesentlich weniger als bei den letzten beiden Malen, aber das liegt vermutlich an dem Vorweihnachtstrubel bevorstehenden Weltuntergang.

Den Anfang mache ich diesmal mit Little Death Adventure von den drei französischen Entwicklern BlackMagic, Gyhyom und Matthal. Aufgrund eines tragischen Unfalls schlüpft man in die Rolle des Todes und muss sich in seinen ersten Arbeitsstunden dieser Aufgabe würdig erweisen. Dazu muss man sich lediglich einmal quer durch die Bevölkerung schnetzeln und mindestens 666 Punkte sammeln.

Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich niedrig. Dafür ist die Grafik und der Sound sehr schön geworden und es gibt sogar ein witziges Intro. Da merkt man schon, dass mehr als ein Entwickler am Spiel beteiligt waren.

Spielen unter: Little Death Adventure

Update: 370 Jam Beiträge sind nun noch dazugekommen. Damit sind es jetzt 1326 Spiele und das kommt schon dicht an die Anzahl bei der LD24 ran.

Castaways – Asteroidenschauer

Samstag, 12. Mai 2012

Castaways ist ein typischer Ludum Dare 23 Beitrag, wie ich ihn mir vorstelle. Vollkommen simpel aufgebaut mit dem Ziel, kurzweilige Unterhaltung zu bieten. Die Story ist dabei nebensächlich.

Für viel mehr ist i.d.R. in 48h auch keine Zeit. Man beachte, dass viele der Spiele, über die ich in den letzten Tagen berichtet habe, keine 48 Stunden Compo-, sondern Jam-Beiträge waren. Für letztere hat man drei Tage Zeit und darf im Team antreten. Bei einem Compo-Beitrag hat man nur zwei Tage Zeit und ist auf sich allein gestellt. Da kann es auch mal vorkommen, dass man die Hälfte seiner Ziele wieder streichen muss. Hauptsache, das Ergebniss wird fertig und macht Spaß.

Spielen unter: Castaways

Meritous – Gestörter PSI-Fluss

Dienstag, 12. Juli 2011

Heutzutage sind Spiele unter Linux keine Seltenheit mehr. Und was nicht direkt unterstützt wird, lässt man einfach unter Wine laufen. Dieses Wochenende ergab es sich aber, dass ich nur meinen alten uralten Laptop zur Verfügung hatte, der weder eine 3D Unterstützung bietet, noch sonderlich für Wine geeignet ist. Das schränkt die Spieleauswahl erheblich ein.

3D Shooter und Physikspiele flogen als erstes aus der Auswahl. Jump’n’Run erschien mir ein vielversprechendes Genre zu sein. Allerdings gibt das Debian Repository da nicht allzuviel her und was ich ausprobierte verlangte nach 3D oder ruckelte aus mir nicht ersichtlichen Gründen. Mit Karten- und Logikspielen wird man bei Linux übrigens erschlagen, aber da hatte ich keinen Bock drauf. Also tippte ich schließlich „Dungeon Crawler“ in die Suche ein und fand: „Meritous„. (mehr …)

Mr. Kitty’s Quest – Ein Kater holt Milch

Sonntag, 26. Juni 2011

Mr. Kitty hat´s nicht leicht. Anscheinend klappt der Trick mit den großen Kateraugen nicht immer. Jetzt soll er sich auch noch nützlich machen und einen Liter Milch aus dem Supermarkt besorgen. Als wenn das nicht schon lästig genug wäre, ist auch noch der Weg zum Supermarkt von Geröll verschüttet und es wimmelt überall von fiesen Krabben und verrückten Zauberern. Also besorgt sich Mr. Kitty eine Knarre und ballert sich den Weg frei.

Für einen Oskar für die beste Story reicht das Szenario wohl nicht. Für den vierten Platz in dem TIGSource Assemblee Wettbewerb aber allemal. Der Entwickler Ben Pettengill aka pgil liefert ein flottes Action Adventure im Zelda-Stil ab, das Lust auf mehr macht.

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M.A.R.S. – Asteroids Reloaded

Sonntag, 20. März 2011

Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. M.A.R.S. – a ridiculous Shooter macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt.

So lächerlich wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar nicht rüber. Eher wie ein Feuerwerk. Mit bis zu 22 Raumschiffen auf dem Bildschirm liefert man sich eine knallig bunte Schlacht. Dabei verliert man hin und wieder die Übersicht, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. (mehr …)