Archiv für die Kategorie „Strategie“

Ludum Dare 22 – Alone

Sonntag, 8. Januar 2012

Nachdem Herr Ludonaut die 891 Einreichungen der Ludum Dare 22 bereits durchgespielt hat, will ich mir doch auch mal die Zeit nehmen und hier ebenfalls ein paar Perlen vorstellen, die mir beim Stöbern ins Auge gefallen sind.

Wie auch schon beim Beitrag zur Ludum Dare 21 stelle ich die Spiele hier in zufälliger Reihenfolge vor. Für eine Bestenliste müsste ich erheblich mehr Spiele antesten. Hier findet ihr lediglich ein paar Spiele, deren Screenshot mir interessant genug für einen Test erschien. (weiterlesen …)

Ludum Dare 21 – Escape – Teil 1

Freitag, 9. September 2011

Noch knapp 4 Tage wird bei der 21. und bisher erfolgreichsten Ludum Dare gewählt. Beachtliche 599 Spiele wurden zum Abschluss des 48 Stunden andauernden Programmierwettbewerbs eingereicht. Das sind 247 mehr als noch Ende April bei der LD20.

Gespielt habe ich bei Weitem nicht alle. Ich hab die Liste nach dem “könnte interessant sein”-Schema durchgeklickt und irgendwann den Überblick verloren, welche davon in meine Favoritenliste sollten und welche nicht. Daher habe ich mich dazu entschlossen, auf das Ranking zu verzichten und statt dessen frei nach Schnauze alle aufzulisten, die ich für erwähnenswert halte. Viel Spaß beim Stöbern.

Hinweis: Die Screenshots kann man zum Vergrößern anklicken. (weiterlesen …)

Rebuild – Zombies in der Stadt

Freitag, 27. Mai 2011

Die Apokalypse ist da. Zombies wandern durch die leeren Straßen und machen Jagd auf Passanten. Nur eine Handvoll Überlebender hat sich hinter Stacheldraht verschanzt und eine letzte Bastion errichtet. Während die Lebenden  Vorbereitungen für eine Zurückeroberung der Stadt treffen, rotten sich auf der anderen Seite des Zaunes die Horden der Untoten zusammen, um gemeinsam den letzten Zufluchtsort zu stürmen.

In Sarah Northways Rebuild schlägt man sich auf die Seite der Überlebenden, um in dem rundenbasierten Strategiespiel die Rückeroberung der Stadt zu leiten. Dazu sucht man nach weiteren Überlebenden, sorgt für Wohnraum, Nahrung und Moral im Camp und für eine ausreichende Verteidigung der eigenen Grenzen. (weiterlesen …)

Evil Cult – Jungfrauen gesucht

Freitag, 20. Mai 2011

Auf Free Gamer habe ich eben Evil Cult entdeckt. Ein “Globalstrategiespiel(was für ein geschwollener Ausdruck), das die vier Konzepte: „Erkunden, Expandieren, Ausbeuten, Auslöschen“ vereint. Die englische Sprache ist da wesentlich einfacher. Dort wird das Konzept einfach als “4X” bezeichnet. Zu den bekanntesten Spielen dieser Gattung gehören z.B. Civilization oder Master of Orion.

Beim Vergleich mit Civ oder MoO tut sich Evil Cult allerdings schwer. Während die genannten Spiele einem mehrere Stunden oder Tage an Spielzeit abverlangen, dauert eine Runde Evil Cult etwa 30 Minuten 15 Minuten (was nicht unbedingt schlecht ist). Auch die Grafik (alles in HTML) beschränkt sich auf ein Minimum. Dafür bringt das etwas andere Setting frischen Wind ins Genre. Bei Evil Cult leitet man eine okulte Sekte mit dem Ziel, eine fiese Gottheit heraufzubeschwören, um die Menschheit zu unterjochen. (weiterlesen …)

El Dorado Quest – Casual Schatzsuche

Mittwoch, 10. Februar 2010

130 Level Mafia Wars haben sich seit dem letzten Beitrag auf meinem Facebook Account summiert. Zuletzt ertappte ich mich sogar dabei, dass ich überlegte wie man am einfachsten einen Mafia Wars Bot programmieren könnte. Allerhöchste Zeit also den Stecker zu ziehen und zu einem normalen Alltag mit deutlich mehr (Spiele-) Abwechslung zurückzukehren.

Was wäre denn besser zur nachhaltigen Suchtbekämpfung geeignet als ein handfestes Casualgame? Na gut, mir fallen da spontan ein paar Freizeitaktivitäten und frische Luft ein. Bei dem Wetter vergessen wir das aber besser mal wieder. Die Frage war ja auch eher rhetorisch gemeint und sollte nur als Einleitung für El Dorado Quest herhalten. (weiterlesen …)

Strange Adventures in Infinite Space

Sonntag, 18. Oktober 2009

Strange Adventures in Infinite Space

Als ich einen Screenshot von Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) sah, musste ich sofort an Master of Orion denken. Bei genaueren Hinsehen stellte sich aber heraus, dass die Gemeinsamkeiten mit dem Kult-Weltraumstrategiespiel eher gering ausfallen. Strange Adventures in Infinite Space ist eher ein 10-20 Minuten “Master of Orion”-Quicky. Das Spiel ist so ausgelegt, dass man es locker in einer Viertelstunde durchspielen kann.

Als arbeitsloser Raumschiffpilot wird man von Lextor Mucron angeheuert, um die Planeten  im Sector Prime System genauer unter die Lupe zu nehmen. 10 Jahre hat man Zeit, um nützliche Artefakte und fremde Lebensformen zu sammeln, die man nach Abschluss seiner Mission in bare Münze tauschen kann. Zur Durchfühurng der Mission bekommt man von Mucron ein umgebautes Militärraumschiff inklusive Crew. Wer länger als 10 Jahre für die Mission benötigt, dem stellt Mucron die Mietkosten für Ausrüstung und Crew in Rechnung. (weiterlesen …)

Broken Brothers – Ansturm der Bugs

Dienstag, 25. August 2009

Broken Brothers

Absolutes Minimum” lautet das August 09 Thema beim Experimental Gameplay Project. Nun wurde ein vielversprechende Spiel mit dem Titel “Borken Brothers” vorgestellt. Es handelt sich dabei um ein Echtzeitstrategiespiel, in dem man genretypisch Ressourcen sammelt, um eine Armee zu erschaffen und gegen feindliche Einheiten bestehen muss.

Zu Beginn des Spiels trifft man auf Malakai, der seine Brüder und damit jegliche Hoffnung verloren hat. Um ihm aus seiner Misere zu helfen, muss man Sammler erschaffen, die aus einem Glücksbrunnen Hoffnung sammeln und damit Malakai versorgen. Mit wieder erwachtem Eifer erschafft Malakai im folgenden Spielverlauf Einheiten für uns, mit denen wir uns auf die Suche nach seinen Brüdern machen können. Das wäre nicht weiter schwierig, wenn es nicht diese riesigen, fleischfressenden Bugs gäbe, die bereits nach kurzer Zeit über uns herfallen, um Malakai den Garaus zu machen. (weiterlesen …)

Gondola – optimale Transportwege

Samstag, 4. Juli 2009

gondola - optimierte transportwege

Viele interessante Spiele entstehen bei Wettbewerben. So auch Gondola, das im Rahmen der pyweek #7 in nur einer Woche programmiert wurde. Im Spiel geht es darum, optimale Transportwege für unterschiedliche Waren in einem Inselszenario zu erstellen. Hört sich kompliziert an, ist aber eigentlich ganz einfach.

Die zu transportierenden Waren werden entweder auf einzelnen Inseln produziert oder von Transportschiffen angeliefert. Die Waren unterscheiden sich in vier Farben und drei Formen. Transportiert werden sie über eine Seilbahn, die man zwischen zwei Inseln errichten kann. Dabei sollte man beachten, dass sich die Wege nicht überschneiden dürfen und dass man sie (leider) nicht wieder abreißen kann. (weiterlesen …)