Verbatim Championship – Media Monsters

13. Februar 2010

Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame Verbatim Championship. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere “Media Monster” antreten zu lassen.

Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt sich dann vom Computer diverse Kombinationsmöglichkeiten vorführen. Nachdem man sich entschieden hat, kann man sich ins Kampfgetümmel stürzen. Dabei wählt man entweder einen Gegner aus der Rangliste oder lässt sich einfach einen per Zufall vor die Roboternase setzen. Diesen Beitrag weiterlesen »

El Dorado Quest – Casual Schatzsuche

10. Februar 2010

130 Level Mafia Wars haben sich seit dem letzten Beitrag auf meinem Facebook Account summiert. Zuletzt ertappte ich mich sogar dabei, dass ich überlegte wie man am einfachsten einen Mafia Wars Bot programmieren könnte. Allerhöchste Zeit also den Stecker zu ziehen und zu einem normalen Alltag mit deutlich mehr (Spiele-) Abwechslung zurückzukehren.

Was wäre denn besser zur nachhaltigen Suchtbekämpfung geeignet als ein handfestes Casualgame? Na gut, mir fallen da spontan ein paar Freizeitaktivitäten und frische Luft ein. Bei dem Wetter vergessen wir das aber besser mal wieder. Die Frage war ja auch eher rhetorisch gemeint und sollte nur als Einleitung für El Dorado Quest herhalten. Diesen Beitrag weiterlesen »

Adrenaline – Kugelhagel aus der Vogelperspektive

10. Januar 2010

Das Jahr 2010 fängt interessant an. Und zwar mit einer ordentlichen Portion 2D Multiplayer Action und knalligen Grafikeffekten. Die beiden Entwickler OpticalLiam und BrainWare haben ihren Shooter Adrenaline in der Version 1.0 veröffentlicht.

Der Adrenalinstoß blieb mir beim ersten Anspielen jedoch leider aus. Das liegt vor allem an der ungewohnten Perspektive. In der Draufsicht steuert man seinen Recken durchs Labyrinth und versucht sich gegen die Kontrahenten durchzusetzen. Da der Computer keine Rücksicht auf Anfänger nimmt, war das eher ein ruhmloses Erlebnis. Im Netzwerkmodus hingegen fing mir das Ganze an, Spaß zu machen. Zwar waren mir die anderen Spieler auch hier haushoch überlegen, aber im Teammodus lief das Spiel ein wenig überschaubarer. Wenn die Hälfte der Spieler nicht auf einen schießen, hat man erheblich mehr Zeit um sich mit der Steuerung und den diversen Waffen vertraut zu machen. Diesen Beitrag weiterlesen »

Santa Fu! – Der Weihnachtsmann teilt aus

2. Januar 2010

Santa Fu!

Weihnachten ist zwar schon rum, aber ne Runde Santa Fu! macht auch noch im Januar Spaß. Vor allem, wenn einem schon Kung Fu 2 gefallen hat, von dem ich vor einiger Zeit berichtet habe. Im Prinzip ist es der Klassiker Kung Fu Master im Weihnachtsgewand.

Wer sich vom Weihnachtstrubel immer noch nicht erholt hat, kann in Santa Fu! den Zuckerstangen, Lebkuchenmännern, Nussknackern und Weihnachtselfen mal ordentlich eins auf die Mütze geben. Wie im Klassiker haut man sich fünf Stockwerke die Treppen hoch, um seine Holde zu befreien. In diesem Fall natürlich Ms. Claus. Diesen Beitrag weiterlesen »

Christmas Eve Crisis – Die verlorenen Geschenke

25. Dezember 2009

Christmas Eve Crisis

Das wäre geschafft. Bescherung vorbei, Kinder im Bett. Endlich mal wieder Zeit, um hier was zu bloggen. In meinen Bookmarks haben sich im Laufe der letzten Wochen (wen wunderts) so einige Weihnachtsspiele angesammelt. Nach kurzem Überlegen fällt meine Wahl schließlich auf Christmas Eve Crisis von interAction Studios.

Wie jedes Jahr pakt Santa Claus seinen Sack voll Geschenke und macht sich auf den Weg, Kinder auf der ganzen Welt zu beglücken. Als er aber unterwegs in Turbulenzen gerät, rutscht sein Sack vom Schlitten und die Geschenke verteilen sich quer über dem gesamten Globus. Während am Horizont schon die ersten Sonnenstrahlen aufblitzen, muss man Santa dabei helfen, die verlorenen Geschenke zu finden und an die richtigen Empfänger zuzustellen. Diesen Beitrag weiterlesen »

Small Worlds – Auf Erkundungstour

8. Dezember 2009

Small Worlds

Über Artikel zu Small Worlds bin ich schon vor einiger Zeit auf Indiegames und TIGSource gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf games labor stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren.

Die Spielhandlung in Small Worlds besteht darin, seine Umgebung zu erkunden. Dabei bewegt man sich laufend und hüpfend durch den Level und bringt Licht in noch unerforschte Bereiche. Sterben kann man in dem Spiel nicht. Ironischerweise ist es eben die Grafik, die mich anfangs nicht angesprochen hatte, die das Spiel so liebenswert macht. Wobei auch die musikalische Untermalung nicht zu kurz kommt und viel zu der Atmosphäre beiträgt. Diesen Beitrag weiterlesen »

Kabloom – Rosie und die Forstwirtschaft

7. Dezember 2009

Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft

“Papa, ich will was spielen!”. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  Kabloom werfen.

Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das Spiel vermutlich in 5 Minuten beendet. Zur Unterhaltung von Kindern im Alter von 0-4 Jahren kann ich Kabloom hingegen wärmstens empfehlen. Sowohl Inhalt, Umfang als auch Umsetzung sind für diese Altergruppe perfekt geeignet (ist natürlich meine subjektive Einschätzung). Diesen Beitrag weiterlesen »

Gravmari – Immer auf die Kleinen

21. November 2009

Gravmari

Gravmari gehört zu den Spielen, deren einfaches Spielkonzept sich von der Masse abhebt. Das ist natürlich noch lange kein Garant für ein Spielehit, aber durchaus eine willkommene Abwechslung für all diejenigen, die neben Shootern und Rollenspielen auch mal was anderes ausprobieren wollen.

In Gravmari schlüpft man in die Rolle des Playertoid, einer blauen Sphäre, die kleinere Objekte absorbieren kann. Jedesmal, wenn das geschieht, wächst die Späre ein wenig. Je größer sie wird, desto größere Objekte kann sie in sich aufnehmen. Im Prinzip so wie man es aus dem Aquarium kennt. Die großen Fische fressen die kleinen Fische. Bei Gravmari gehts hingegen mit kleinen Steinen los und steigert sich über Asteroiden zu Monden und Planeten und endet irgendwann mit ganzen Sonnen. Soweit habe ich es allerdings noch nicht geschafft. Diesen Beitrag weiterlesen »