Shooter

Archiv für die Kategorie „Shooter“

Claycat’s DOOM – Plastilindämonen

Donnerstag, 26. Mai 2016

Die ganze Welt befindet sich im DOOM Fieber. Naja, nicht die ganze Welt. Ein kleiner Teil. Oder zumindest eine eingeschworene Community. Immerhin genug, dass solche Fan-Beiträge wie Claycat’s DOOM entstehen können. Andererseits wird da darauf hingedeutet, dass das Video mit Unterstützung von Bethesda Softworks entstanden ist. Könnte das dann etwa eine bezahlte Marketingaktion sein? Ist ja im Prinzip auch Wurst, wie das neue DOOM ist. Das Video ist auf alle Fälle klasse.

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Wer gefallen an Plastilin Stop Motion Filmen gefunden hat, sollte sich auch die restlichen Videos auf Lee Hardcastles Youtube Kanal anschauen. Da gibt es noch weitere Perlen zu entdecken.

DayZ Fan Trailer ohne Zombies

Samstag, 10. Januar 2015

Die Jungs von Eternum Pictures haben einen DayZ Fan Trailer veröffentlicht. Das Besondere an dem leicht bedrückend melancholischen Clip ist das gänzliche Fehlen von Zombies. Die brauch es aber auch nicht. Den bekanntlich ist für die Tragödie und den unberechenbaren Moment der Mensch selbst zuständig.

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Zuerst gesehen auf PC Gamer

Minimalism – Geometrie-Shooter

Dienstag, 7. Mai 2013

Minimalism

Minimalism versetzt uns mitten in einen geometrischen Albtraum, aus dem wir uns den Weg freischießen müssen. Dieser Weg wird allerdings nicht nur von diversen Gegnern, sondern auch von Türen versperrt, für die man unterschiedliche Schlüssel benötigt. Um genau zu sein, muss man durch das Einsammeln passender, orangener Formen seine eigene Gestalt ändern und selbst zum Schlüssel werden.

Minimalism spielt sich auf Anhieb flüssig und macht Spaß. Nach kurzer Zeit gewöhnt man sich auch an den nicht endenden Strom an geometrischen Gegnern. Zudem sieht es trotz (oder wegen) der einfachen Optik durchaus ansprechend aus. Leider gibt es nur einen Level, der viel zu schnell durchgespielt ist.

Download unter: Minimalism

Castaways – Asteroidenschauer

Samstag, 12. Mai 2012

Castaways ist ein typischer Ludum Dare 23 Beitrag, wie ich ihn mir vorstelle. Vollkommen simpel aufgebaut mit dem Ziel, kurzweilige Unterhaltung zu bieten. Die Story ist dabei nebensächlich.

Für viel mehr ist i.d.R. in 48h auch keine Zeit. Man beachte, dass viele der Spiele, über die ich in den letzten Tagen berichtet habe, keine 48 Stunden Compo-, sondern Jam-Beiträge waren. Für letztere hat man drei Tage Zeit und darf im Team antreten. Bei einem Compo-Beitrag hat man nur zwei Tage Zeit und ist auf sich allein gestellt. Da kann es auch mal vorkommen, dass man die Hälfte seiner Ziele wieder streichen muss. Hauptsache, das Ergebniss wird fertig und macht Spaß.

Spielen unter: Castaways

Ludum Dare 22 – Alone

Sonntag, 8. Januar 2012

Nachdem Herr Ludonaut die 891 Einreichungen der Ludum Dare 22 bereits durchgespielt hat, will ich mir doch auch mal die Zeit nehmen und hier ebenfalls ein paar Perlen vorstellen, die mir beim Stöbern ins Auge gefallen sind.

Wie auch schon beim Beitrag zur Ludum Dare 21 stelle ich die Spiele hier in zufälliger Reihenfolge vor. Für eine Bestenliste müsste ich erheblich mehr Spiele antesten. Hier findet ihr lediglich ein paar Spiele, deren Screenshot mir interessant genug für einen Test erschien. (mehr …)

Ludum Dare 21 – Escape – Teil 1

Freitag, 9. September 2011

Noch knapp 4 Tage wird bei der 21. und bisher erfolgreichsten Ludum Dare gewählt. Beachtliche 599 Spiele wurden zum Abschluss des 48 Stunden andauernden Programmierwettbewerbs eingereicht. Das sind 247 mehr als noch Ende April bei der LD20.

Gespielt habe ich bei Weitem nicht alle. Ich hab die Liste nach dem „könnte interessant sein“-Schema durchgeklickt und irgendwann den Überblick verloren, welche davon in meine Favoritenliste sollten und welche nicht. Daher habe ich mich dazu entschlossen, auf das Ranking zu verzichten und statt dessen frei nach Schnauze alle aufzulisten, die ich für erwähnenswert halte. Viel Spaß beim Stöbern.

Hinweis: Die Screenshots kann man zum Vergrößern anklicken. (mehr …)

M.A.R.S. – Asteroids Reloaded

Sonntag, 20. März 2011

Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. M.A.R.S. – a ridiculous Shooter macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt.

So lächerlich wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar nicht rüber. Eher wie ein Feuerwerk. Mit bis zu 22 Raumschiffen auf dem Bildschirm liefert man sich eine knallig bunte Schlacht. Dabei verliert man hin und wieder die Übersicht, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. (mehr …)

White the Game – bringt Farbe ins Spiel

Sonntag, 31. Oktober 2010

Jahrein, jahraus wird der Spielemarkt mit zahlreichen Neuerscheinungen im Bereich des Ego-Shooter-Genres beglückt. Von Jahr zu Jahr wird die Grafik noch toller, noch realistischer und noch hochauflösender. Beim genaueren Hinschauen stellt man aber fest, dass sich seit Doom an dem Spielkonzept kaum etwas geändert hat. Zu den wenigen Ausnahmen, die ein wenig Innovation ins Ego-Shooter-Genre bringen, kann sich nun auch zweifelsohne White zählen.

Ausgerüstet mit einem überschaubaren Waffenarsenal macht man bei White Jagd auf laufende Farbbeutel, die etwas planlos auf einer weißen Malerleinwand umher wandern. Je nach Wahl der Waffe und Größe des Farbbeutels hinterlassen diese ganz unterschiedliche Farbkleckse auf dem weißen Untergrund. Und genau das ist der eigentliche Inhalt von White: Mit ein wenig Geduld, Geschick und Zielgenauigkeit eigene Bilder aufs Papier zu bringen. (mehr …)