Archiv für die Kategorie „Shooter“
Sonntag, 8. Januar 2012

Nachdem Herr Ludonaut die 891 Einreichungen der Ludum Dare 22 bereits durchgespielt hat, will ich mir doch auch mal die Zeit nehmen und hier ebenfalls ein paar Perlen vorstellen, die mir beim Stöbern ins Auge gefallen sind.
Wie auch schon beim Beitrag zur Ludum Dare 21 stelle ich die Spiele hier in zufälliger Reihenfolge vor. Für eine Bestenliste müsste ich erheblich mehr Spiele antesten. Hier findet ihr lediglich ein paar Spiele, deren Screenshot mir interessant genug für einen Test erschien. (weiterlesen …)
Schlagworte:LD22, LD48, Ludum Dare, Open Source
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Freitag, 9. September 2011

Noch knapp 4 Tage wird bei der 21. und bisher erfolgreichsten Ludum Dare gewählt. Beachtliche 599 Spiele wurden zum Abschluss des 48 Stunden andauernden Programmierwettbewerbs eingereicht. Das sind 247 mehr als noch Ende April bei der LD20.
Gespielt habe ich bei Weitem nicht alle. Ich hab die Liste nach dem “könnte interessant sein”-Schema durchgeklickt und irgendwann den Überblick verloren, welche davon in meine Favoritenliste sollten und welche nicht. Daher habe ich mich dazu entschlossen, auf das Ranking zu verzichten und statt dessen frei nach Schnauze alle aufzulisten, die ich für erwähnenswert halte. Viel Spaß beim Stöbern.
Hinweis: Die Screenshots kann man zum Vergrößern anklicken. (weiterlesen …)
Schlagworte:LD21, Ludum Dare, Ludum Dare 21
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Sonntag, 20. März 2011

Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. M.A.R.S. – a ridiculous Shooter macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt.
So lächerlich wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar nicht rüber. Eher wie ein Feuerwerk. Mit bis zu 22 Raumschiffen auf dem Bildschirm liefert man sich eine knallig bunte Schlacht. Dabei verliert man hin und wieder die Übersicht, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. (weiterlesen …)
Schlagworte:Asteroids, M.A.R.S., mars, Obsidian Shell, Open Source
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Sonntag, 31. Oktober 2010

Jahrein, jahraus wird der Spielemarkt mit zahlreichen Neuerscheinungen im Bereich des Ego-Shooter-Genres beglückt. Von Jahr zu Jahr wird die Grafik noch toller, noch realistischer und noch hochauflösender. Beim genaueren Hinschauen stellt man aber fest, dass sich seit Doom an dem Spielkonzept kaum etwas geändert hat. Zu den wenigen Ausnahmen, die ein wenig Innovation ins Ego-Shooter-Genre bringen, kann sich nun auch zweifelsohne White zählen.
Ausgerüstet mit einem überschaubaren Waffenarsenal macht man bei White Jagd auf laufende Farbbeutel, die etwas planlos auf einer weißen Malerleinwand umher wandern. Je nach Wahl der Waffe und Größe des Farbbeutels hinterlassen diese ganz unterschiedliche Farbkleckse auf dem weißen Untergrund. Und genau das ist der eigentliche Inhalt von White: Mit ein wenig Geduld, Geschick und Zielgenauigkeit eigene Bilder aufs Papier zu bringen. (weiterlesen …)
Schlagworte:ENJMIN, Farbe, FPS, Freeware, Shooter, Studentenprojekt, UDK, White
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Dienstag, 6. April 2010

Eigentlich ist Crystal Galaxy ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele gibt es ja zu Haufe im Internet. Aber Crystal Galaxy ist kein Flash Spiel, sondern reines HTML und Javascript. (weiterlesen …)
Schlagworte:Arcade, Browserspiel, Crystal Galaxy, Effect Games, HTML, Javascript, Shooter, Weltraum
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Sonntag, 10. Januar 2010

Das Jahr 2010 fängt interessant an. Und zwar mit einer ordentlichen Portion 2D Multiplayer Action und knalligen Grafikeffekten. Die beiden Entwickler OpticalLiam und BrainWare haben ihren Shooter Adrenaline in der Version 1.0 veröffentlicht.
Der Adrenalinstoß blieb mir beim ersten Anspielen jedoch leider aus. Das liegt vor allem an der ungewohnten Perspektive. In der Draufsicht steuert man seinen Recken durchs Labyrinth und versucht sich gegen die Kontrahenten durchzusetzen. Da der Computer keine Rücksicht auf Anfänger nimmt, war das eher ein ruhmloses Erlebnis. Im Netzwerkmodus hingegen fing mir das Ganze an, Spaß zu machen. Zwar waren mir die anderen Spieler auch hier haushoch überlegen, aber im Teammodus lief das Spiel ein wenig überschaubarer. Wenn die Hälfte der Spieler nicht auf einen schießen, hat man erheblich mehr Zeit um sich mit der Steuerung und den diversen Waffen vertraut zu machen. (weiterlesen …)
Schlagworte:2D, Adrenaline, Mehrspieler, MMOG, Multiplayer, Reflect Games, Shooter
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Sonntag, 4. Oktober 2009

Wie spielt sich wohl ein Multiplayer-Plattform-Shooter? Genau das hab ich mich gefragt, als ich zum ersten mal von Teeworlds las. Und um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: Teeworld spielt sich ein wenig gewöhnungsbedürftig, macht aber einen Heidenspaß.
Der Einstieg erweist sich als vorbildlich unproblematisch. Spiel runterladen, starten, einen Server aus der Liste auswählen und direkt loslegen. Ausgestattet mit einem dicken Hammer, einer Pistole und einem Enterhaken sammelt man seine ersten Erfahrungen im Umgang mit den anderen Tees. So nennen sich die schlagkräftigen Smilies, die eine gewisse Ähnlichkeit mit Kirby aufweisen. (weiterlesen …)
Schlagworte:Arcade, Free, Geschicklichkeit, Multiplayer, Plattform, Shooter, Teeworlds
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Sonntag, 23. August 2009

Auf meinen Streifzügen nach kurzweiliger Unterhaltung bin ich auf Cube Colossus von Lucidrine gestoßen. Dabei handelt es sich um einen flotten Flash-Shooter, der einen durchaus für ein paar Stunden beschäftigen kann. Dank einer Autosavefunktion muss man das Spiel zum Glück nicht am Stück durchspielen.
Auf der Suche nach einem kolonisierbaren Planeten verschwindet die Pilotin Millie. Ihrem letzten Funkspruch folgend, stößt das Rettungsteam auf ein riesiges, würfelförmiges Gebilde, in dem Millie verschwunden zu sein scheint. Im Folgenden übernimmt man die Rolle ihrer Zwillingsschwester Rua und ballert sich auf der Rettungsmission durch 20 Level bis ins Zentrum des Würfels. Zusätzlich gibt es noch 5 Extralevel, an denen man sich nach getaner Arbeit versuchen darf. (weiterlesen …)
Schlagworte:Arcade, Browserspiel, Cube Colossus, Lucidrine, Shooter
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