Archiv für die Kategorie „RPG“

Gurk – 8-Bit RPG für Android

Mittwoch, 14. September 2011

Eigentlich wollte ich ja gestern die Fortsetzung für den Ludum Dare Artikel schreiben. Aber, ganz nach Murphy-Manier kam es natürlich anders und so verbrachte ich den lieben langen Tag von Schnupfen, Husten und Gliederschmerzen gebeutelt im Bett. Geplagt hat mich nach einiger Zeit auch die Langeweile. Also griff ich schließlich zum Smartphone und endeckte Gurk.

Gurk ist ein klassisches 8-Bit RPG für Android Smartphones. Drei kühne Recken machen sich auf die Suche nach dem roten Drachen Braka, um dessem boshaften Dasein ein Ende zu bereiten. Auf dem Weg dahin muss man zahlreiche Dungeons durchsuchen, jede Menge Monster erledigen und sein Inventar mit edelsten Waffen und Rüstungen ausstatten. (weiterlesen …)

Meritous – Gestörter PSI-Fluss

Dienstag, 12. Juli 2011

Heutzutage sind Spiele unter Linux keine Seltenheit mehr. Und was nicht direkt unterstützt wird, lässt man einfach unter Wine laufen. Dieses Wochenende ergab es sich aber, dass ich nur meinen alten uralten Laptop zur Verfügung hatte, der weder eine 3D Unterstützung bietet, noch sonderlich für Wine geeignet ist. Das schränkt die Spieleauswahl erheblich ein.

3D Shooter und Physikspiele flogen als erstes aus der Auswahl. Jump’n'Run erschien mir ein vielversprechendes Genre zu sein. Allerdings gibt das Debian Repository da nicht allzuviel her und was ich ausprobierte verlangte nach 3D oder ruckelte aus mir nicht ersichtlichen Gründen. Mit Karten- und Logikspielen wird man bei Linux übrigens erschlagen, aber da hatte ich keinen Bock drauf. Also tippte ich schließlich “Dungeon Crawler” in die Suche ein und fand: “Meritous“. (weiterlesen …)

POWDER – Handheld Abenteurer

Montag, 4. Juli 2011

Diesmal ist es Baezl’bub, den der werte Held 25 Ebenen unter der Oberfläche aufstöbern muss, um ihm sein schwarzes Herz aus der Brust zu schneiden. Natürlich wimmelt es auch diesmal von unzählichen Gegnern und nützlichen Gegenständen, die man auf den darüberliegenden 24 Stockwerken aus dem Weg räumen bzw. einsammeln muss. Und selbstverständlich finden nur die Besten der Besten den Weg zurück an die Oberfläche.

POWDER ist ein klassisches Roguelike, das sich nicht durch die zweckdienliche Story, sondern durch einige untypische Eigenschaften von der Masse abhebt. Für ein Roguelike mit diesem Umfang würde ich es als durchaus einsteigerfreundlich bezeichnen. (weiterlesen …)

Dungeon Dash – Die Leiter runter

Samstag, 14. Mai 2011

Dungeon Dash ist ein unkompliziertes, kostenloses roguelike Rollenspiel. Die Entwickler Andy Assault und Jess Bowers haben es für den “20 Event” Wettbewerb 2011 erstellt, der jährlich von Clickteam and Gamebuilder organisiert wird und zur Promotion der Multimedia Fusion 2 Plattform dient. Dungeon Dash belegte dieses Jahr den ersten Platz.

Auf der Suche nach Schätzen kämpft man sich durch zufällig generierte Level und legt sich dabei mit Skeletten, Schlangen und Dämonen an. Ist eine Ebene gesäubert, steigt man die Leiter in den nächsten Stock runter. Die Handhabung ist einfach und die Steuerung beschränkt sich auf die Pfeiltasten, Space und Tab. Im Inventar kann man sich die gefundene Ausrüstung anlegen oder Tränke einnehmen. (weiterlesen …)

Realm of the Mad God – Minimalistik MMORPG

Sonntag, 2. Januar 2011

Realm od the Mad God ist eine der Perlen, die ich im vergangenen Jahr fast verpasst hätte. Zum Glück gibt es zum Jahreswechsel zahlreiche Charts und Rückblicke, die einen auf die Highlights aufmerksam machen. Aus einem “mal schauen” sind schließlich doch einige Stunden Spielzeit und immerhin ein Spielcharakter auf Level 20 geworden.

Von der minimalistischen Grafik sollte man sich nicht täuschen lassen. Hinter Realm of the Mad God verbirgt sich ein vollwertiges Action-MMO, das sich auf das Wesentliche konzentriert und für viele Stunden Spass sorgen kann. Im Mittelpunkt der Handlung steht der verrückte Gott Oryx, dessen Monster und Dämonen den Kontinent heimsuchen. Gemeinsam mit den anderen Spielern tritt man gegen die fiesen Schergen an, kämpft sich bis zu den geringen Göttern durch und muss sich zum Schluss in einem riesigen Gemetzel Oryx persönlich stellen. (weiterlesen …)

EUO – Fast wie Ultima V

Sonntag, 11. April 2010

Kaum eine Spielereihe ist mir so in Erinnerung geblieben wie Ultima. Wehmütig betrachte ich manchmal die verstaubten Hardcover Boxen im Regal (von denen einige noch 5 1/4 Zoll Disketten enthalten) und bedaure das EA es nun schon seit 11 Jahren nicht fertig bringt, eine Fortsetzung der Spiele auf den Markt zu bringen. Muss ja keine Fortsetzung sein. Ultima Underworld hat es ja auch super geschafft, das typische Avatar Feeling aufzubauen und trotzdem unabhängig von den anderen Teilen zu sein.

Als ich vor einiger Zeit über das Browserspiel Lord of Ultima gestolpert bin und mir ein Ticket für die Closed Beta ergattern konnte (inzwischen nicht mehr closed), dachte ich schon, jetzt wäre es soweit. Der unverwechselbare Ultima-Schriftzug auf der Startseite reichte aus, um jegliche Skepsis bezüglich des Wandels zum Strategiespiel oder der Beschränkung auf den Browser aus dem Weg zu räumen. Die Enttäuschung was aber groß, als ich feststellen musste, dass nicht immer Ultima drin ist, nur weil Ultima drauf steht. LoU ist kein schlechtes Spiel, aber mit Ultima hat es leider überhaupt nichts am Hut. Rein gar nichts. (weiterlesen …)

DoomRL – Monsterjagt mit der ASCII Shotgun

Freitag, 13. November 2009

DoomRL

Mein letzter ernstzunehmender Ausflug in Roguelike-Gefielde liegt bestimmt schon 10 Jahre zurück. Damals versuchte ich mich durchaus begeistert, aber wenig erfolgreich an NetHack. Mit DoomRL bin ich nun erneut über einen Rogueliketitel gestolpert, der mich so neugierig gemacht hat, dass ich diesem Genre eine weitere Chance gab. Vor allem hat es mich interessiert, wie Kornel Kisielewicz (der Entwickler hinter DoomRL) das Spielkonzept des First-Person-Shooters von ID Software in ein ASCII RPG gepresst hat, ohne den Bezug zum Original zu verlieren.

Nachdem ich DoomRL nun einige Stunden gespielt habe, muss ich zugeben, dass Kornel die Umsetzung überraschend gut gelungen ist. Der Bezug zu Doom wird allerdings weniger über die Grafik, den eingefärbten Buchstabensalat ;) , sondern durch den Sound hergestellt. Wie im Original hört man hinter den ASCII-Wänden die Imps und Pinkis grunzen und kann dadurch schon halbwegs erahnen, was einen um die nächste Ecke erwartet. Einem Zuhörer würde es mit geschlossenen Augen vermutlich schwer fallen, DoomRL von IDs Original zu unterscheiden. (weiterlesen …)

Stranded II – Auf den Spuren von Robinson Crusoe

Dienstag, 18. August 2009

Stranded II

Der Geschmack von Salzwasser brannte in meinem Mund, als ich keuchend zu mir kam. Um mich herum hörte ich das gleichmäßige Rauschen friedlicher Wellen und gelegentlich den Schrei einer Möwe. Vorsichtig öffnete ich die Augen und beobachtete verschwommen einen Krebs, der neugierig um mich herumstackste. Schnell machte ich die Augen wieder zu. Das Letzte woran ich mich erinnern konnte, war die tobende See und das Feuer an Bord meiner Yacht. Bei meinem Löschversuch verlor ich den Halt unter den Füßen und ging über Bord. Erneut öffnete ich die Augen und richtete mich langsam auf. So wie es aussah, war auch meine Yacht hier an Land gegangen. Zumindest wenn man die zahlreichen Trümmer und Bruchstücke um mich herum noch als Yacht bezeichnen konnte.

Das Ganze ist nun zwei Tage her. Nachdem ich am ersten Tag vergeblich nach einer Straße oder sonstigen Anzeichen einer Zivilisation gesucht habe, bin ich zum Strand zurückgekehrt und habe einige wenige Essensreserven aus den Trümmern geborgen. Nach einer kalten Nacht packte ich mein Hab und Gut und machte mich auf den Weg. Immer am Strand entlang bis zum Einbruch der Dunkelheit. Und nun, am dritten Tag nach meinem Schiffbruch will ich nicht glauben, was mir so offensichtlich bewusst wird. Ich stehe wieder am Anfang meiner Reise. Genau zwischen den Trümmern meiner Yacht. Ich bin auf dieser gottverlassenen Insel gestrandet! (weiterlesen …)