Artikel-Schlagworte: „Strategie“

Buggy, Tank and Missile Launcher!!!

Montag, 7. Mai 2012

Wieder zieht ein optisch sehr schön umgesetzter Ludum Dare 23 Beitrag meine Aufmerksamkeit auf sich. Und zwar ist es diesmal Buggy, Tank and Missile Launcher!!!

Der Name beschreibt im Prinzip schon 50% des Spielinhaltes. Auf einer kleinen Welt muss man die erwähnten drei Kampffahrzeuge produzieren und damit seinen Kontrahenten besiegen. Dazu baut man seine Fabrik aus und kauft diverse Upgrades ein. Der Clou an der Sache ist, dass es nur sechs Wege gibt, um den Gegner zu erreichen. Jeweils drei auf beiden Seiten der eigenen Basis. (mehr …)

Strange Adventures in Infinite Space

Sonntag, 18. Oktober 2009

Strange Adventures in Infinite Space

Als ich einen Screenshot von Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) sah, musste ich sofort an Master of Orion denken. Bei genaueren Hinsehen stellte sich aber heraus, dass die Gemeinsamkeiten mit dem Kult-Weltraumstrategiespiel eher gering ausfallen. Strange Adventures in Infinite Space ist eher ein 10-20 Minuten „Master of Orion“-Quicky. Das Spiel ist so ausgelegt, dass man es locker in einer Viertelstunde durchspielen kann.

Als arbeitsloser Raumschiffpilot wird man von Lextor Mucron angeheuert, um die Planeten  im Sector Prime System genauer unter die Lupe zu nehmen. 10 Jahre hat man Zeit, um nützliche Artefakte und fremde Lebensformen zu sammeln, die man nach Abschluss seiner Mission in bare Münze tauschen kann. Zur Durchfühurng der Mission bekommt man von Mucron ein umgebautes Militärraumschiff inklusive Crew. Wer länger als 10 Jahre für die Mission benötigt, dem stellt Mucron die Mietkosten für Ausrüstung und Crew in Rechnung. (mehr …)

Broken Brothers – Ansturm der Bugs

Dienstag, 25. August 2009

Broken Brothers

Absolutes Minimum“ lautet das August 09 Thema beim Experimental Gameplay Project. Nun wurde ein vielversprechende Spiel mit dem Titel „Borken Brothers“ vorgestellt. Es handelt sich dabei um ein Echtzeitstrategiespiel, in dem man genretypisch Ressourcen sammelt, um eine Armee zu erschaffen und gegen feindliche Einheiten bestehen muss.

Zu Beginn des Spiels trifft man auf Malakai, der seine Brüder und damit jegliche Hoffnung verloren hat. Um ihm aus seiner Misere zu helfen, muss man Sammler erschaffen, die aus einem Glücksbrunnen Hoffnung sammeln und damit Malakai versorgen. Mit wieder erwachtem Eifer erschafft Malakai im folgenden Spielverlauf Einheiten für uns, mit denen wir uns auf die Suche nach seinen Brüdern machen können. Das wäre nicht weiter schwierig, wenn es nicht diese riesigen, fleischfressenden Bugs gäbe, die bereits nach kurzer Zeit über uns herfallen, um Malakai den Garaus zu machen. (mehr …)

Gondola – optimale Transportwege

Samstag, 4. Juli 2009

gondola - optimierte transportwege

Viele interessante Spiele entstehen bei Wettbewerben. So auch Gondola, das im Rahmen der pyweek #7 in nur einer Woche programmiert wurde. Im Spiel geht es darum, optimale Transportwege für unterschiedliche Waren in einem Inselszenario zu erstellen. Hört sich kompliziert an, ist aber eigentlich ganz einfach.

Die zu transportierenden Waren werden entweder auf einzelnen Inseln produziert oder von Transportschiffen angeliefert. Die Waren unterscheiden sich in vier Farben und drei Formen. Transportiert werden sie über eine Seilbahn, die man zwischen zwei Inseln errichten kann. Dabei sollte man beachten, dass sich die Wege nicht überschneiden dürfen und dass man sie (leider) nicht wieder abreißen kann. (mehr …)

The Battle for Wesnoth

Samstag, 25. April 2009

The Battle for Wesnoth

Der Kampf um Wesnoth geht in die nächste Runde. Seit dem 14. April ist ein Patch für die seit März aktuelle Version 1.6 verfügbar. Das rundenbasierte Strategiespiel ist in einem Fantasieszenario angesiedelt und bietet zahlreiche Kampagnen sowie einen Mehrspielermodus.

Battle of Wesnoth habe ich vor längerer Zeit beim Stöbern in den Ubuntupaketquellen gefunden. Es gehört somit zu den wenigen Spiele, auf die ich erst durch Linux aufmerksam geworden bin. Das Spiel ist auf den gängigen Plattformen verfügbar (Windows, Mac, Linux). (mehr …)

C-evo: Sid Meier’s Civilization II Remake

Montag, 13. April 2009

C-evo: Sid Meier's Civilization II Remake

Genau genommen ist C-evo deutlich mehr als nur ein Remake von Civilisation2. Dank der unermüdlichen Arbeit von Steffen Gerlach hat sich das Spiel seit dem Projektstart im September 1998 prächtig entwickelt. Zu Civ2 ist es mehr als ebenbürtig und braucht den Vergleich nicht zu scheuen.

Am Spielprinzip hat sich nichts geändert. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Stammesführers und leitet sein Volk von der Steinzeit bis ins moderne Raumfahrtzeitalter. Um die Entwicklung und den Erfolg der eigenen Nation zu steuern gibt der Spieler die Forschungsrichtung an, baut Siedlungen und Städte, entwickelt neue Militäreinheiten und führt diplomatische Beziehungen zu anderen Nationen. Wie auch im Original Civilization kann der Spieler Weltwunder errichten und sich damit Vorteile für den weiteren Spielverlauf sichern. Gewinner des Spiels ist, wer als Erster mit seinem Raumschiff das Sonnensystem Alpha Centaury erreicht. (mehr …)