Browserspiel

Archiv für die Kategorie „Browserspiel“

Atomic Creep Spawner!!

Mittwoch, 19. Dezember 2012

atomic creep spawner

Vermutlich liegt es an meiner Vorliebe für Pixelgrafik, dass ich beim Wühlen in den Ludum Dare Beiträgen immer wieder über die Spiele bestimmter Entwickler stolpere. Diesmal hat es mir der Atomic Creep Spawner!! Screenshot von deepnight angetan, der u.a. auch schon für Memento XII verantwortlich war.

In guter, alter Dungeon Keeper Tradition müssen wir unser Verließ vor dem nervigen Helden schützen. Je mehr Schätze dieser plündert und rumrandaliert, desto wütender werden wir. Und Wut ist die Währung mit der wir Horden an Zombies, Geister und andere Monster erschaffen können.

Atomic Creep Spawner!! bekommt von mir eine ganz klare Spielempfehlung. Zwei Level sind leider ein wenig kurz, aber dafür begeistert es mit netten Details. Z.B. den Kommentaren, die der Held beim Durchwandern unserer Hallen von sich gibt.

Spielen unter: deepnight.net
Entwicklerblog: blog.deepnight

Mad Princess

Dienstag, 18. Dezember 2012

mad princess

Tag für Tag machen sich tapfere Helden auf den Weg zum Schloss, um die wunderschöne Prinzessin aus den Klauen eines fürchterlichen Dämons zu befreien. Der übliche Alltag eines Helden könnte man meinen. Allerdings gibt es in Mad Prinzess keinen bösen Dämon, sondern nur eine blutrünstige Prinzessin.

Bei diesem Beitrag zur Ludum Dare 25 handelt es sich um ein klassisches 2D Tower Defence. Als Prinzessin stellen wir Fallen auf, um den den Strom aufdringlicher Helden zu stoppen. Belohnt werden wir mit Blut, dass wir wiederum für den Kauf neuer Fallen einsetzen können. Und damit es nicht zu einfach wird, ist nicht jede Falle für jeden Helden geeignet. Unterm Strich ein gewohnt guter Beitrag von AdventureIslands.

Spielen unter: Stencyl.com

Castaways – Asteroidenschauer

Samstag, 12. Mai 2012

Castaways ist ein typischer Ludum Dare 23 Beitrag, wie ich ihn mir vorstelle. Vollkommen simpel aufgebaut mit dem Ziel, kurzweilige Unterhaltung zu bieten. Die Story ist dabei nebensächlich.

Für viel mehr ist i.d.R. in 48h auch keine Zeit. Man beachte, dass viele der Spiele, über die ich in den letzten Tagen berichtet habe, keine 48 Stunden Compo-, sondern Jam-Beiträge waren. Für letztere hat man drei Tage Zeit und darf im Team antreten. Bei einem Compo-Beitrag hat man nur zwei Tage Zeit und ist auf sich allein gestellt. Da kann es auch mal vorkommen, dass man die Hälfte seiner Ziele wieder streichen muss. Hauptsache, das Ergebniss wird fertig und macht Spaß.

Spielen unter: Castaways

My Little Planetoid – Ab ins All

Freitag, 11. Mai 2012

In My Little Planetoid begleitet man die Menschheit auf dem Weg ins All. Man startet dabei, wie bei jeder guten Aufbau-Simulation, auf einem leeren Erdball und muss diesen ausbauen. Als Bauoptionen stehen einem zu Beginn Farmen für die Nahrungsmittelproduktion und Industriegebäude für den Materialnachschub zur Verfügung. Im weiteren Spielverlauf kommen eine Reihe weiterer Gebäude und Rohstoffe hinzu, bis man schließlich den Sprung in den Weltraum schafft und sich auf den Weg zu neuen Planeten macht.

Optisch wartet My Little Planetoid mit unkomplizierter aber schicker 3D Grafik auf und im Hintergrund ertönen die ruhigen Klängen eines Spacebanjos. Die Oberfläche des Planeten ist hexagonal in 12 Felder aufgeteilt. Wie man seine Gebäude platziert, spielt allerdings keine Rolle. Leider fehlt ein bemerkenswerter Schwierigkeitsgrad, so dass My Little Planetoid momentan eher an eine Simulation erinnert. Im Blog schließt der Entwickler @IcarusTyler eine Weiterentwicklung seines Ludum Dare Beitrag aber nicht aus. Ich würds mir wünschen, denn die bisherige Umsetzung gefällt!

Spielen unter: My Little Planetoid

Predicament – Wie komme ich hier raus?

Mittwoch, 9. Mai 2012

Predicament ist ein Ein-Raum-Adventure, bei dem man lediglich aus diesem einen Raum entkommen muss. Um sein Ziel zu erreichen, bedient man sich der herumliegenden Gegendstände und kombiniert diese miteinander.

Der 48h Beitrag zur Ludum Dare 23 ist relativ schnell durchgespielt, da es einen überschaubaren Pool an kombinierbaren Gegenständen gibt. Die Steuerung beschränkt sich auf die Pfeiltasten und X zur Interaktion. Leider musste der Sound aus Lizenzgründen wieder entfernt werden. Erwähnenswert ist auch, das Predicament komplett in HTML5 erstellt ist. Interessierte können sich, wie bei jedem Ludum Dare Beitrag, den Source Code zum Lernen und Verbessern herunterladen.

Spielen unter: Predicament
Entwicklerhomepage: orangepixel

 

Prince of Leaves – Däumling sucht Maus

Dienstag, 8. Mai 2012

Und wieder mal geht es drunter und drüber im Wald. Die Maus Martin wurde von bösen Ameisen entführt und der Däumling Issunboshi muss sich nun auf den Weg machen, um seinen besten Freund zu befreien. Vermutlich haben die Krabbelviecher die Maus in ihre Höhle verschleppt.

Prince of Leaves besticht durch seine simple Aufmachung und eine Hintergrundmusik, die ins Ohr geht. Dass es sich hier um ein Wochenendprojekt handelt, sieht man dem Spiel deutlich an. Aber in positivem Sinne, denn das Spiel wirkt in Aufmachung und Gameplay stimmig. Gut umgesetzt ist auch die defensive Fähigkeit der Spielfigur. Durch Halten der Z-Taste kann man einen Blätterwirbel um sich erzeugen, um sich unbemerkt den Gegnern zu nähern. Die Fähigkeit ist begrenzt und kann durch Aufsammeln der herumliegenden Blätter wieder aufgeladen werden.

Kurzweilige Unterhaltung und in 10 Minuten durchgespielt. Aber allein schon wegen der gesungenen Spielanleitung ist Prince of Leaves einen Blick wert.

Spielen unter: Prince of Leaves

Buggy, Tank and Missile Launcher!!!

Montag, 7. Mai 2012

Wieder zieht ein optisch sehr schön umgesetzter Ludum Dare 23 Beitrag meine Aufmerksamkeit auf sich. Und zwar ist es diesmal Buggy, Tank and Missile Launcher!!!

Der Name beschreibt im Prinzip schon 50% des Spielinhaltes. Auf einer kleinen Welt muss man die erwähnten drei Kampffahrzeuge produzieren und damit seinen Kontrahenten besiegen. Dazu baut man seine Fabrik aus und kauft diverse Upgrades ein. Der Clou an der Sache ist, dass es nur sechs Wege gibt, um den Gegner zu erreichen. Jeweils drei auf beiden Seiten der eigenen Basis. (mehr …)

Phobius – Spiel mit der Angst

Samstag, 5. Mai 2012

Auf seine ganz eigene kreative Weise setzt das Team deejorg das Thema zur Ludum Dare 23Tiny World“ um.

We tried to tackle the „tiny world“ theme by focusing on the character’s inner world and that is how we got the claustrophobia idea.
So basically he will gradually panic and the world around him will get tinnier.

Phobius hat Angst vor engen Räumen. Schon nach kurzer Zeit packt ihn das Schütteln und schließlich schmilzt er vor Angst dahin. Leider zögert er vor dem Betreten eines Gebäudes ein wenig zu lange, so dass er von seiner Familie getrennt wird. Nun eilt er in ständigem Kampf mit seiner Panik durch die Räume und versucht seine Begleiter einzuholen. (mehr …)