Artikel-Schlagworte: „Ludum Dare 23“

Castaways – Asteroidenschauer

Samstag, 12. Mai 2012

Castaways ist ein typischer Ludum Dare 23 Beitrag, wie ich ihn mir vorstelle. Vollkommen simpel aufgebaut mit dem Ziel, kurzweilige Unterhaltung zu bieten. Die Story ist dabei nebensächlich.

Für viel mehr ist i.d.R. in 48h auch keine Zeit. Man beachte, dass viele der Spiele, über die ich in den letzten Tagen berichtet habe, keine 48 Stunden Compo-, sondern Jam-Beiträge waren. Für letztere hat man drei Tage Zeit und darf im Team antreten. Bei einem Compo-Beitrag hat man nur zwei Tage Zeit und ist auf sich allein gestellt. Da kann es auch mal vorkommen, dass man die Hälfte seiner Ziele wieder streichen muss. Hauptsache, das Ergebniss wird fertig und macht Spaß.

Spielen unter: Castaways

My Little Planetoid – Ab ins All

Freitag, 11. Mai 2012

In My Little Planetoid begleitet man die Menschheit auf dem Weg ins All. Man startet dabei, wie bei jeder guten Aufbau-Simulation, auf einem leeren Erdball und muss diesen ausbauen. Als Bauoptionen stehen einem zu Beginn Farmen für die Nahrungsmittelproduktion und Industriegebäude für den Materialnachschub zur Verfügung. Im weiteren Spielverlauf kommen eine Reihe weiterer Gebäude und Rohstoffe hinzu, bis man schließlich den Sprung in den Weltraum schafft und sich auf den Weg zu neuen Planeten macht.

Optisch wartet My Little Planetoid mit unkomplizierter aber schicker 3D Grafik auf und im Hintergrund ertönen die ruhigen Klängen eines Spacebanjos. Die Oberfläche des Planeten ist hexagonal in 12 Felder aufgeteilt. Wie man seine Gebäude platziert, spielt allerdings keine Rolle. Leider fehlt ein bemerkenswerter Schwierigkeitsgrad, so dass My Little Planetoid momentan eher an eine Simulation erinnert. Im Blog schließt der Entwickler @IcarusTyler eine Weiterentwicklung seines Ludum Dare Beitrag aber nicht aus. Ich würds mir wünschen, denn die bisherige Umsetzung gefällt!

Spielen unter: My Little Planetoid

Pivotation – Rundherum

Donnerstag, 10. Mai 2012

Stell Dir vor, man schrumpft die Erde auf einen Durchmesser von 50 Metern, zerklüftet sie und bohrt einige Tunnel hinein, verstreut ein paar scharfe und gefährliche Gegenstände, setzt hin und wieder eine Tür, deren Schlüssel man wo anders versteckt und platziert eine Art Dimensionstor in die Mitte des Planeten. Danach reduziert man die Anzahl der wahrnehmbaren Farben auf gefühlte 32 und die Auflösung auf etwa 409 Kilopixel. Wind und Wettergeräusche müssen einer Chiptune Musik weichen. So muss man sich die Entstehung von Pivotation vorstellen.

Neu ist das Konzept von KingKay und ScorpionR95 freilich nicht. Dafür aber sehr schön umgesetzt. Pivotation ist ein klassischer Plattformer auf einem kugelförmigen Level. Wenn man alle Hindernisse gemeistert hat und bis in den Erdkern vordringt, wechselt das Setting und man gelangt in den nächsten Level, von denen es insgesamt drei gibt. War nicht zu schwer und hat Spaß gemacht.

Download unter: Pivotation (nur Windows, keine Installation notwendig)

Predicament – Wie komme ich hier raus?

Mittwoch, 9. Mai 2012

Predicament ist ein Ein-Raum-Adventure, bei dem man lediglich aus diesem einen Raum entkommen muss. Um sein Ziel zu erreichen, bedient man sich der herumliegenden Gegendstände und kombiniert diese miteinander.

Der 48h Beitrag zur Ludum Dare 23 ist relativ schnell durchgespielt, da es einen überschaubaren Pool an kombinierbaren Gegenständen gibt. Die Steuerung beschränkt sich auf die Pfeiltasten und X zur Interaktion. Leider musste der Sound aus Lizenzgründen wieder entfernt werden. Erwähnenswert ist auch, das Predicament komplett in HTML5 erstellt ist. Interessierte können sich, wie bei jedem Ludum Dare Beitrag, den Source Code zum Lernen und Verbessern herunterladen.

Spielen unter: Predicament
Entwicklerhomepage: orangepixel

 

Prince of Leaves – Däumling sucht Maus

Dienstag, 8. Mai 2012

Und wieder mal geht es drunter und drüber im Wald. Die Maus Martin wurde von bösen Ameisen entführt und der Däumling Issunboshi muss sich nun auf den Weg machen, um seinen besten Freund zu befreien. Vermutlich haben die Krabbelviecher die Maus in ihre Höhle verschleppt.

Prince of Leaves besticht durch seine simple Aufmachung und eine Hintergrundmusik, die ins Ohr geht. Dass es sich hier um ein Wochenendprojekt handelt, sieht man dem Spiel deutlich an. Aber in positivem Sinne, denn das Spiel wirkt in Aufmachung und Gameplay stimmig. Gut umgesetzt ist auch die defensive Fähigkeit der Spielfigur. Durch Halten der Z-Taste kann man einen Blätterwirbel um sich erzeugen, um sich unbemerkt den Gegnern zu nähern. Die Fähigkeit ist begrenzt und kann durch Aufsammeln der herumliegenden Blätter wieder aufgeladen werden.

Kurzweilige Unterhaltung und in 10 Minuten durchgespielt. Aber allein schon wegen der gesungenen Spielanleitung ist Prince of Leaves einen Blick wert.

Spielen unter: Prince of Leaves

Buggy, Tank and Missile Launcher!!!

Montag, 7. Mai 2012

Wieder zieht ein optisch sehr schön umgesetzter Ludum Dare 23 Beitrag meine Aufmerksamkeit auf sich. Und zwar ist es diesmal Buggy, Tank and Missile Launcher!!!

Der Name beschreibt im Prinzip schon 50% des Spielinhaltes. Auf einer kleinen Welt muss man die erwähnten drei Kampffahrzeuge produzieren und damit seinen Kontrahenten besiegen. Dazu baut man seine Fabrik aus und kauft diverse Upgrades ein. Der Clou an der Sache ist, dass es nur sechs Wege gibt, um den Gegner zu erreichen. Jeweils drei auf beiden Seiten der eigenen Basis. (mehr …)

Phobius – Spiel mit der Angst

Samstag, 5. Mai 2012

Auf seine ganz eigene kreative Weise setzt das Team deejorg das Thema zur Ludum Dare 23Tiny World“ um.

We tried to tackle the „tiny world“ theme by focusing on the character’s inner world and that is how we got the claustrophobia idea.
So basically he will gradually panic and the world around him will get tinnier.

Phobius hat Angst vor engen Räumen. Schon nach kurzer Zeit packt ihn das Schütteln und schließlich schmilzt er vor Angst dahin. Leider zögert er vor dem Betreten eines Gebäudes ein wenig zu lange, so dass er von seiner Familie getrennt wird. Nun eilt er in ständigem Kampf mit seiner Panik durch die Räume und versucht seine Begleiter einzuholen. (mehr …)

ANtopia – Rette die Königin

Freitag, 4. Mai 2012

Wenn man sich den Entwicklerblog von pgil durchliest, klingt alles so einfach. Eine der größten Herausforderungen beim Entwickeln eines 48h Beitrags zur Ludum Dare scheint darin zu bestehen, sich nicht mit Bier zu bekleckern.

Man wählt 9 Farben und pixelt damit ein paar Grafiken, komponiert auf die Schnelle ein wenig Hintergrundmusik und wählt einige Soundeffekte. Das Ganze verpackt man dann in ein einfaches Zelda Gameplay: Finde ein Schwert, erledige ein paar Monster, finde einen Schlüssel und öffne damit eine Tür. Ratzfatz wird noch schnell ein wenig Programmcode in Flash getippt und bis zum Abend des ersten Tages hat man schon einen Screenshot. Am zweiten Tag wird noch ein wenig Feinschliff gemacht und schon ist ANtopia fertig. Und das hört sich nicht nur einfach an, sondern spielt sich auch noch flüssig und bietet sogar einen kleinen Aha-Effekt zum Schluss. Respekt.

Spielen auf: kongregate.com