Browserspiel

Archiv für die Kategorie „Browserspiel“

Olav & the Lute

Sonntag, 27. Oktober 2013

Erinnert sich noch jemand an das alte Loom? Damals wie heute eine Kuriosität, denn nur wenige Spieleentwickler trauen sich eine musikalische Steuerung für ein Adventure zu nutzen. Johann und Daniel von Appen und Shelly Alon gehören zu diesen Mutigen. Bewaffnet mit einer Laute, schicken sie einen in Olav & the Lute in eine mystische, post apokalyptische Fantasiewelt, um … Abenteuer zu bestehen. (mehr …)

Minizator

Donnerstag, 9. Mai 2013

Minizator

Heute fällt mir keine Einleitung ein, daher komme ich gleich zum Kern des Artikels: Minizator ist mächtig cool. Tolle Pixel-Grafik, ansprechende Level, knackiger Endgegner und eine gelungene Umsetzung des „Minimalism“ Themas. Über letzteres schreibe ich mit Absicht nichts genaues, weil ich Euch den Aha-Effekt nicht verderben will.

Last Euch also von meinem spärlichen Text nicht täuschen und probiert das Spiel selbst mal aus. Minizator gehört ganz klar zu meinen Favoriten der Ludum Dare 26.

Spielen unter: Minizator

The One Road

Mittwoch, 8. Mai 2013

the one road

Ein Rollenspiel mit Levelsystem, verschiedenen Monstern und unterschiedlichen Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen und Tränken in 48 Stunden geht nicht? Geht doch! Dietrich Epp demonstriert das in seinem Ludum Dare Beitrag The One Road.

Als aufstrebender Held beschreiten wir die eine Straße, die uns unweigerlich zum finalen Endgegner führt. Der Weg führt uns durch unterschiedliche Kullisen und je weiter wir vordringen, desto schwerer und zahlreicher werden die Gegner. Mit dem erbeuteten Gold können wir im Dorf Ausrüstung und Tränke kaufen, ohne die das Spiel nicht zu meistern ist. Wer es etwas schwerer haben will, kann zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen. Zudem gibt es bereits eine leicht erweiterte Version, bei der auch die angelegte Ausrüstung sichtbar ist.

Das Spiel ist in HTML5 erstellt. Wer nach dem Start keine Musik hört, sollte es einfach in einem anderen Browser nochmal probieren. Unter Chrome lief es bei mir problemlos.

Spiele unter: The One Road (Chrome Browser empfohlen)

QbQbQb (cube cube cube)

Montag, 6. Mai 2013

QbQbQb

QbQbQb ist irgendwie eine Mischung zwischen Super Hexagon und Tetris. Nur anders und trotzdem gut gelungen. Aus 16 verschiedenen Richtungen fallen farbige Bauschsteine auf einen runden Körper, den man mit den Cursortasten oder der Maus rotieren kann. Wenn man drei gleichfarbige Bausteine aufeinander setzt, lösen sie sich auf. Dabei sollte man aufpassen, dass die Türme nicht größer als 6 Blöcke werden. Hin und wieder fallen auch Meteoriten vom Himmel, die man gezielt auf zu große Türme stürzen lassen kann.

Der polnische Entwickler rezoner hat in seinem Ludum Dare Debüt so einiges richtig gemacht. QbQbQb startet langsam zum Eingewöhnen und erhöht alle 100 Punkte die Spielgeschwindigkeit. Zusätzlich wird auch schrittweise die musikalische Untermalung ausgebaut. Ähnlich, wie man es z.B. von Bit Trip Runner kennt, nur dezenter. Für einen schönen optischen Effekt sorgt zudem ein Schwarm Schmetterlinge. Und als i-Tüpfelchen kommt QbQbQb in HTML5 daher und läuft problemlos im Firefox und Chrome (IE hab ich nicht getestet).

Spielen unter: QbQbQb
Entwicklerblog: rezoner.net

Escape Shaft – mit nur drei Schuss

Sonntag, 5. Mai 2013

Escape Shaft

Eigentlich braucht man vor fiesen Aliens keine Angst haben, wenn man mit einem dicken Plasmaschneider bewaffnet ist. Der schneidet nicht nur Durchgänge in weiche Gesteinschichten. Der schneidet auch Durchgänge durch die Aliens. Die Flucht aus dem einstürzenden Minenschacht scheint also kein Problem zu sein, wenn der Plasmaschneider doch nur mehr als drei Schuss hätte.

Durch die Munitionsbegrenzung verwandelt der Entwickler Zathalos seinen Ludum Dare Beitrag Escape Shaft von einem Ballerspiel in ein hektisches Knobelspiel. Hinter welcher Wand muss man in Deckung gehen? Wie nahe darf man die Meute an sich ran lassen? Und welche Wände sollte man durchbohren? All diese Fragen schießen einem durch den Kopf, wenn man versucht, nur mit einem Schuss möglichst viele Aliens zu treffen. Zwar findet man in vielen Level zusätzliche Munition, aber auch die Anzahl der Aliens steigt kontinuierlich an.

Spielen unter: Escape Shaft

Staring Contest – Nicht blinzeln!

Dienstag, 30. April 2013

staring contest

Ein ereignisreiche Woche liegt hinter uns. Anlässlich der Deutschen Gamestage ließen sich die einen bei der Verleihung der Deutschen Computerspielepreise in Berlin feiern, während sich anderen auf der QUO VADIS über die Zukunft der Spielebranche ausließen. Wieder andere zog es auf die Making Games Talents und diejenigen, denen das alles zu spießig war, gingen lieber auf das A MAZE Indie Connect Festival. Ein paar ließen sich auch auf dem Festival of Games in Amsterdam blicken, aber schlussendlich beendeten alle die meisten die Woche mit einem Beitrag für die Ludum Dare 26.

Das Thema der Ludum Dare 26 lautet „Minimalism“ und aktuell steht der Zähler bei 1953 Spielen. Wieder ein neuer Rekord für die Ludum Dare und eine Herausforderung für ambitionierte Gamer. Ganz so ehrgeizig bin ich allerdings nicht. Bisher habe ich anhand der Screenshots knapp 140 Beiträge herausgepickt, die ich in den nächsten Tagen anspielen möchte. Sprichwörtlich ins Auge gefallen ist mir dabei Staring Contest. Ich erwähne es hier nicht, weil es eines der ältesten Spiele der Welt ist, sondern weil es mich herzlich zum Lachen gebracht hat. Und das ist schon eine Empfehlung wert!

Spielen unter: Staring Contest

Snowball! – Der Schneeball Flipper

Samstag, 9. Februar 2013

Snowball - Der Schneeball Flipper

Wer häts gedacht? Der Winter ist zurück. Während draußen der Schnee rieselt und mein Nachbar hörbar den Schnee schippt, begnüge ich mich vorerst mit ein paar virtuellen Schneeflocken. Um genau zu sein, mit einem Schneeball.

Wer eine Schneeballschlacht erwartet, liegt falsch. Bei Snowball! handelt es sich um ein klassisches Pinball, bei dem die Kugel durch einen Schneeball ersetzt wurde. Mit den grafischen Effekten eines Future Pinball kann Snowball nicht mithalten. Dafür hat es einen ganz eigenen Charme mit vielen gepixelten Details und läuft zudem ohne Installation im Browser.
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Friend of Tokyo

Samstag, 22. Dezember 2012

friend of tokyo

Wenn man nur 48h Zeit hat, um ein Spiel zu erstellen, muss man sich wohl oder übel auf das Wesentliche konzentrieren. Bei Friend of Tokyo ist es das Spielkonzept, das meine Interesse weckte.

Als Dinosaurier wandert man durch seine Lieblingsstadt Tokyo und hinterlässt dabei Schneisen der Verwüstung. Je mehr Häuser man niederreisst, desto mehr Punkte gibt es. Militär-, Forschungs- oder Industriegebäude sind farbig markiert und dürfen eine bestimmte Größe nicht überschreiten. Sonst ist das Spiel zu Ende.

Eine Prise mehr Strategie oder eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, würden Friend of Tokyo zum idealen Pausenfüller machen. Die Handhabung hat bereits jetzt etwas bestechend Einfaches.

Spielen unter: friendoftokyo.com