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DoomRL – Monsterjagt mit der ASCII Shotgun

Freitag, 13. November 2009

DoomRL

Mein letzter ernstzunehmender Ausflug in Roguelike-Gefielde liegt bestimmt schon 10 Jahre zurück. Damals versuchte ich mich durchaus begeistert, aber wenig erfolgreich an NetHack. Mit DoomRL bin ich nun erneut über einen Rogueliketitel gestolpert, der mich so neugierig gemacht hat, dass ich diesem Genre eine weitere Chance gab. Vor allem hat es mich interessiert, wie Kornel Kisielewicz (der Entwickler hinter DoomRL) das Spielkonzept des First-Person-Shooters von ID Software in ein ASCII RPG gepresst hat, ohne den Bezug zum Original zu verlieren.

Nachdem ich DoomRL nun einige Stunden gespielt habe, muss ich zugeben, dass Kornel die Umsetzung überraschend gut gelungen ist. Der Bezug zu Doom wird allerdings weniger über die Grafik, den eingefärbten Buchstabensalat ;), sondern durch den Sound hergestellt. Wie im Original hört man hinter den ASCII-Wänden die Imps und Pinkis grunzen und kann dadurch schon halbwegs erahnen, was einen um die nächste Ecke erwartet. Einem Zuhörer würde es mit geschlossenen Augen vermutlich schwer fallen, DoomRL von IDs Original zu unterscheiden. (mehr …)