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Minizator

Donnerstag, 9. Mai 2013

Minizator

Heute fällt mir keine Einleitung ein, daher komme ich gleich zum Kern des Artikels: Minizator ist mächtig cool. Tolle Pixel-Grafik, ansprechende Level, knackiger Endgegner und eine gelungene Umsetzung des „Minimalism“ Themas. Über letzteres schreibe ich mit Absicht nichts genaues, weil ich Euch den Aha-Effekt nicht verderben will.

Last Euch also von meinem spärlichen Text nicht täuschen und probiert das Spiel selbst mal aus. Minizator gehört ganz klar zu meinen Favoriten der Ludum Dare 26.

Spielen unter: Minizator

The One Road

Mittwoch, 8. Mai 2013

the one road

Ein Rollenspiel mit Levelsystem, verschiedenen Monstern und unterschiedlichen Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen und Tränken in 48 Stunden geht nicht? Geht doch! Dietrich Epp demonstriert das in seinem Ludum Dare Beitrag The One Road.

Als aufstrebender Held beschreiten wir die eine Straße, die uns unweigerlich zum finalen Endgegner führt. Der Weg führt uns durch unterschiedliche Kullisen und je weiter wir vordringen, desto schwerer und zahlreicher werden die Gegner. Mit dem erbeuteten Gold können wir im Dorf Ausrüstung und Tränke kaufen, ohne die das Spiel nicht zu meistern ist. Wer es etwas schwerer haben will, kann zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen. Zudem gibt es bereits eine leicht erweiterte Version, bei der auch die angelegte Ausrüstung sichtbar ist.

Das Spiel ist in HTML5 erstellt. Wer nach dem Start keine Musik hört, sollte es einfach in einem anderen Browser nochmal probieren. Unter Chrome lief es bei mir problemlos.

Spiele unter: The One Road (Chrome Browser empfohlen)

Minimalism – Geometrie-Shooter

Dienstag, 7. Mai 2013

Minimalism

Minimalism versetzt uns mitten in einen geometrischen Albtraum, aus dem wir uns den Weg freischießen müssen. Dieser Weg wird allerdings nicht nur von diversen Gegnern, sondern auch von Türen versperrt, für die man unterschiedliche Schlüssel benötigt. Um genau zu sein, muss man durch das Einsammeln passender, orangener Formen seine eigene Gestalt ändern und selbst zum Schlüssel werden.

Minimalism spielt sich auf Anhieb flüssig und macht Spaß. Nach kurzer Zeit gewöhnt man sich auch an den nicht endenden Strom an geometrischen Gegnern. Zudem sieht es trotz (oder wegen) der einfachen Optik durchaus ansprechend aus. Leider gibt es nur einen Level, der viel zu schnell durchgespielt ist.

Download unter: Minimalism

QbQbQb (cube cube cube)

Montag, 6. Mai 2013

QbQbQb

QbQbQb ist irgendwie eine Mischung zwischen Super Hexagon und Tetris. Nur anders und trotzdem gut gelungen. Aus 16 verschiedenen Richtungen fallen farbige Bauschsteine auf einen runden Körper, den man mit den Cursortasten oder der Maus rotieren kann. Wenn man drei gleichfarbige Bausteine aufeinander setzt, lösen sie sich auf. Dabei sollte man aufpassen, dass die Türme nicht größer als 6 Blöcke werden. Hin und wieder fallen auch Meteoriten vom Himmel, die man gezielt auf zu große Türme stürzen lassen kann.

Der polnische Entwickler rezoner hat in seinem Ludum Dare Debüt so einiges richtig gemacht. QbQbQb startet langsam zum Eingewöhnen und erhöht alle 100 Punkte die Spielgeschwindigkeit. Zusätzlich wird auch schrittweise die musikalische Untermalung ausgebaut. Ähnlich, wie man es z.B. von Bit Trip Runner kennt, nur dezenter. Für einen schönen optischen Effekt sorgt zudem ein Schwarm Schmetterlinge. Und als i-Tüpfelchen kommt QbQbQb in HTML5 daher und läuft problemlos im Firefox und Chrome (IE hab ich nicht getestet).

Spielen unter: QbQbQb
Entwicklerblog: rezoner.net

Escape Shaft – mit nur drei Schuss

Sonntag, 5. Mai 2013

Escape Shaft

Eigentlich braucht man vor fiesen Aliens keine Angst haben, wenn man mit einem dicken Plasmaschneider bewaffnet ist. Der schneidet nicht nur Durchgänge in weiche Gesteinschichten. Der schneidet auch Durchgänge durch die Aliens. Die Flucht aus dem einstürzenden Minenschacht scheint also kein Problem zu sein, wenn der Plasmaschneider doch nur mehr als drei Schuss hätte.

Durch die Munitionsbegrenzung verwandelt der Entwickler Zathalos seinen Ludum Dare Beitrag Escape Shaft von einem Ballerspiel in ein hektisches Knobelspiel. Hinter welcher Wand muss man in Deckung gehen? Wie nahe darf man die Meute an sich ran lassen? Und welche Wände sollte man durchbohren? All diese Fragen schießen einem durch den Kopf, wenn man versucht, nur mit einem Schuss möglichst viele Aliens zu treffen. Zwar findet man in vielen Level zusätzliche Munition, aber auch die Anzahl der Aliens steigt kontinuierlich an.

Spielen unter: Escape Shaft

Super Monster Attack

Sonntag, 5. Mai 2013

super monster attack

Super Monster greifen die Erde an und wir müssen fähige Einheiten für den Widerstand rekrutieren. Dabei müssen wir uns zwischen drei Einheiten entscheiden. Weiße Soldaten, die viel Schaden machen und wenig einstecken können. Grüne, durchschnittliche Einheiten und graue Einheiten, die viel aushalten aber nur geringe Angriffstärke haben. Zusätzlich können wir vor jeder Angriffswelle zwischen einem Bonus auf Verteidigung oder auf erbeutete Ressourcen wählen.

Was in den ersten drei Runden noch einfach erscheint, steigert sich mit wachsenden Angreiferhorden zu einer echten Herausforderung. Super Monster Attack spielt sich zum Glück zügig, so dass der Neustart für den nächsten Versuch flott von der Hand geht. Ein gelungener Beitrag von daandruff für die Ludum Dare 26. Nur eine Web-Version gibt es leider nicht.

Download unter: Super Monster Attack

Staring Contest – Nicht blinzeln!

Dienstag, 30. April 2013

staring contest

Ein ereignisreiche Woche liegt hinter uns. Anlässlich der Deutschen Gamestage ließen sich die einen bei der Verleihung der Deutschen Computerspielepreise in Berlin feiern, während sich anderen auf der QUO VADIS über die Zukunft der Spielebranche ausließen. Wieder andere zog es auf die Making Games Talents und diejenigen, denen das alles zu spießig war, gingen lieber auf das A MAZE Indie Connect Festival. Ein paar ließen sich auch auf dem Festival of Games in Amsterdam blicken, aber schlussendlich beendeten alle die meisten die Woche mit einem Beitrag für die Ludum Dare 26.

Das Thema der Ludum Dare 26 lautet „Minimalism“ und aktuell steht der Zähler bei 1953 Spielen. Wieder ein neuer Rekord für die Ludum Dare und eine Herausforderung für ambitionierte Gamer. Ganz so ehrgeizig bin ich allerdings nicht. Bisher habe ich anhand der Screenshots knapp 140 Beiträge herausgepickt, die ich in den nächsten Tagen anspielen möchte. Sprichwörtlich ins Auge gefallen ist mir dabei Staring Contest. Ich erwähne es hier nicht, weil es eines der ältesten Spiele der Welt ist, sondern weil es mich herzlich zum Lachen gebracht hat. Und das ist schon eine Empfehlung wert!

Spielen unter: Staring Contest

Friend of Tokyo

Samstag, 22. Dezember 2012

friend of tokyo

Wenn man nur 48h Zeit hat, um ein Spiel zu erstellen, muss man sich wohl oder übel auf das Wesentliche konzentrieren. Bei Friend of Tokyo ist es das Spielkonzept, das meine Interesse weckte.

Als Dinosaurier wandert man durch seine Lieblingsstadt Tokyo und hinterlässt dabei Schneisen der Verwüstung. Je mehr Häuser man niederreisst, desto mehr Punkte gibt es. Militär-, Forschungs- oder Industriegebäude sind farbig markiert und dürfen eine bestimmte Größe nicht überschreiten. Sonst ist das Spiel zu Ende.

Eine Prise mehr Strategie oder eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, würden Friend of Tokyo zum idealen Pausenfüller machen. Die Handhabung hat bereits jetzt etwas bestechend Einfaches.

Spielen unter: friendoftokyo.com