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	<title>ASAMAKABINO &#187; Geschicklichkeit</title>
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	<description>alte Spiele, neue Spiele, gute Spiele</description>
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		<title>Ludum Dare 21 &#8211; Escape &#8211; Teil 1</title>
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		<comments>http://www.asamakabino.de/ludum-dare-21-escape-teil-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 00:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Noch knapp 4 Tage wird bei der 21. und bisher erfolgreichsten Ludum Dare gewählt. Beachtliche 599 Spiele wurden zum Abschluss des 48 Stunden andauernden Programmierwettbewerbs eingereicht. Das sind 247 mehr als noch Ende April bei der LD20. Gespielt habe ich bei Weitem nicht alle. Ich hab die Liste nach dem &#8220;könnte interessant sein&#8221;-Schema durchgeklickt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Ludum Dare 21 Teil 1" href="http://www.asamakabino.de/ludum-dare-21-escape-teil-1.html"><img class="alignnone size-full wp-image-1130" title="Ludum Dare 21 - Teil 1" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/ludum-dare-21-teil-1.jpg" alt="" width="580" height="125" /></a></p>
<p>Noch knapp 4 Tage wird bei der 21. und bisher erfolgreichsten Ludum Dare gewählt. Beachtliche 599 Spiele wurden zum Abschluss des 48 Stunden andauernden Programmierwettbewerbs eingereicht. Das sind 247 mehr als noch Ende April bei der LD20.</p>
<p>Gespielt habe ich bei Weitem nicht alle. Ich hab die Liste nach dem &#8220;könnte interessant sein&#8221;-Schema durchgeklickt und irgendwann den Überblick verloren, welche davon in meine Favoritenliste sollten und welche nicht. Daher habe ich mich dazu entschlossen, auf das Ranking zu verzichten und statt dessen frei nach Schnauze alle aufzulisten, die ich für erwähnenswert halte. Viel Spaß beim Stöbern.</p>
<p>Hinweis: Die Screenshots kann man zum Vergrößern anklicken.<span id="more-1059"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Maze-Escape-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1060" title="Maze-Escape-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Maze-Escape-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Maze-Escape-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1061" title="Maze-Escape-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Maze-Escape-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4902" target="_blank">Maze Escape</a> (RadicalEd): Kurz, einfach und gut. Auf der Flucht vor einem Lavastrom muss man intuitiv den richtigen Weg durch das Labyrint wählen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Still-Dreaming-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1064" title="Still-Dreaming-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Still-Dreaming-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Still-Dreaming-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1065" title="Still-Dreaming-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Still-Dreaming-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=5433" target="_blank">Still Dreaming</a> (bach): Kurzes Knobeladventure auf zwei Bildschirmen. Nette Grafik und Atmosphäre.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Your-Pals-Have-Escaped-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1066" title="Your-Pals-Have-Escaped-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Your-Pals-Have-Escaped-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Your-Pals-Have-Escaped-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1067" title="Your-Pals-Have-Escaped-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Your-Pals-Have-Escaped-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4470" target="_blank">Your Pals Have Escaped!</a> (Nanolotl): Finde <del>deine Freunde</del> Greg und Rory und mach ihnen den Garaus, weil sie deine supercoole Party frühzeitig verlassen haben. Jump&#8217;n'Run mit fragwürdiger Story. Sehr schwer, aber gut gemacht.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/bathos-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1069" title="bathos-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/bathos-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=608" target="_blank">BATHOS</a> (johanp) ist eines von den Spielen, die durch ihre Liebe zum Detail überzeugen. Klare Spielempfehlung!</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/beam-runner-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1071" title="beam-runner-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/beam-runner-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/beam-runner-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1072" title="beam-runner-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/beam-runner-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/beam-runner-03.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1073" title="beam-runner-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/beam-runner-03-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=2001" target="_blank">Beam Runner</a> (Geti): Sammle die Energiepunkte ein und erreiche den Ausgang, bevor das Gelände mit Strahlen beschossen wird. Steht nicht zur Wahl, da es innerhalb 72h anstatt 48h fertig gestellt wurde. Den zusätzlichen Tag merkt man dem Spiel an. Zahlreiche Level und ein integrierter Leveleditor. Auch die Steuerung fühlt sich gut an. Würde mich nicht wundern, wenn es Beam Runner bald für iPhone und Android gibt. Leider bisher kein Sound.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/city-runner-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1074" title="city-runner-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/city-runner-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/city-runner-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1075" title="city-runner-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/city-runner-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4668" target="_blank">City Runner</a> (Warrozo): Flucht aus der (zufallsgenerierten) Stadt. Dabei ein paar Zombies (?) abballern und Deckung vor den Heckenschützen suchen. Nichts Weltbewegendes, aber gut für ein Erstlingswerk.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/prison-lander-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1078" title="prison-lander-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/prison-lander-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/prison-lander-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1079" title="prison-lander-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/prison-lander-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4883" target="_blank">Prison Lander</a> (stefanmielke): Sehr dunkles Spiel. Durch Aktivieren von Schaltern oder das Einsammeln von Schlüsseln werden weitere Teile der Karte ausgeleuchtet. Auf diese Weise wird einem der Weg durch den Level gewiesen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/The-Villainous-Villa-01.gif"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1083" title="The-Villainous-Villa-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/The-Villainous-Villa-01-190x125.gif" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/The-Villainous-Villa-02.gif"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1084" title="The-Villainous-Villa-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/The-Villainous-Villa-02-190x125.gif" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=3430">The Villainous Villa</a> (EricTheCoolDude): Cooles, handgezeichnetes Adventure. Witzige Rätsel und groovige Hintergrundmusik. Zudem gibt es auch ein Making Of im Zeitraffer. Defintiv einen Blick wert.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/unlock-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1086" title="unlock-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/unlock-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/unlock-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1087" title="unlock-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/unlock-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/unlock-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1088" title="unlock-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/unlock-03-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4651" target="_blank">Unlock</a> (uuav): Schieberätsel in etwas anstrengender Optik. Eigentlich nette Pixelgrafik. Wirkt aber irgendwie unscharf (oder liegt das an der fortgeschrittenen Stunde).</p>
<h3><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/a-tale-about-life-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1090" title="a-tale-about-life-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/a-tale-about-life-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/a-tale-about-life-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1091" title="a-tale-about-life-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/a-tale-about-life-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></h3>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=2982" target="_blank">A tale about life, death and a looser</a> (deepnight) ist eines dieser Spiele, die eine interaktive Geschichte erzählen. Wie früher in diesen Büchern, bei denen man entscheiden konnte, ob man auf Seite 8 oder 15 weiterlesen will. Läd natürlich zum wiederholten Durchspielen ein. Schöne Grafik inklusive einem Making Of im Zeitraffer.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/escape-kraut-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1095" title="escape-kraut-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/escape-kraut-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/escape-kraut-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1096" title="escape-kraut-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/escape-kraut-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>In <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=3435" target="_blank">Escape Kraut</a> (hakearok) fegt man über die deutsche Autobahn, weicht Hindernissen aus und wird von Maschinengewehren beschossen. Wenn man die Mauern mit Baustellen, die Ölpfützen mit Straßenschäden und das Maschingewehrfeuer mit Radarfallen ersetzt hätte, wäre die Ähnlichkeit mit der deutschen Autobahn nicht von der Hand zu weisen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Haunted-Escape-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1097" title="Haunted-Escape-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Haunted-Escape-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Haunted-Escape-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1098" title="Haunted-Escape-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Haunted-Escape-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4849" target="_blank">Haunted Escape</a> (cjke.7777): Flucht aus dem Geisterhaus. Nette Idee mit dem Sichtfeld der Geister. Aber Ankannten an der Mauer und vor allem die Hintergrundmusik sind auf Dauer nervig.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Mazix-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1099" title="Mazix-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Mazix-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Mazix-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1100" title="Mazix-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Mazix-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Mazix-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1101" title="Mazix-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Mazix-03-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=5006" target="_blank">Mazix</a> (calrk): Ein weiterer Lichtblick der Ludum Dare 21. Mit einer kleinen weißen Kugel rollt man durch ein einen Würfel umfassendes Labyrinth und sammelt Raketen und Schlüssel ein. Rollt man in die Sphäre im Mittelpunkt einer Würfelfläche kann man mit &#8220;q&#8221; und &#8220;e&#8221; die jeweilige Seite des Würfels rotieren. Während sich das Labyrinth dabei dreht, bleiben Raketen und Schlüssel an ihrer Position stehen und sind anschließend leichter (oder schwerer) zu erreichen. Wenns gar nicht weiter geht, kann man mit den Raketen eine Wand wegsprengen, um in bisher unerreichbare Gebiete vorzudringen. Super umgesetzt. Nur bei der Steuerung muss noch ein wenig nachgebessert werden.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/monster-hunt.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1102" title="monster-hunt" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/monster-hunt-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4877" target="_blank">Monster Hunt</a> (platypus) ist in zwei Minuten durchgespielt und ringt einem mit hoher Warscheinlichkeit ein Lächeln ab.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/the-cell-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1105" title="the-cell-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/the-cell-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/the-cell-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1106" title="the-cell-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/the-cell-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/the-cell-03.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1107" title="the-cell-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/the-cell-03-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Im ersten Level dachte ich noch <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=5134" target="_blank">The Cell</a> (kevglass) wäre ein Sokoban Aufguss. Aber wenn man ein paar Level weiterspielt, merkt man, dass das Spiel erheblich mehr zu bieten hat, als simples Kistenschieben. Pixelgrafik und Rätselspaß in harmonischer Kombination. Bin mir sicher, The Cell nach der Abstimmung in den oberen Rängen wiederzufinden.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/volcano-escape-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1108" title="volcano-escape-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/volcano-escape-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/volcano-escape-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1109" title="volcano-escape-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/volcano-escape-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=207" target="_blank">The Great Volcano Escape</a> (bluscrn) sieht für einen Ludum Dare Beitrag richtig gut aus und spielt sich auch geschmeidig. Als Ausgleich gibts leider keinen Sound. Wenn da noch ein wenig Zeit reingesteckt wird, könnte es ein spaßiges Rennspiel werden.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/death-game-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1111" title="death-game-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/death-game-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/death-game-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1112" title="death-game-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/death-game-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4879" target="_blank">Death Game</a> (icrisanto): Jump&#8217;n'Run mit der Möglichkeit selber Plattformen zu bauen. Macht einen guten ersten Eindruck, hat aber erhebliche Schwächen in der Steuerung.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/followed-01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1123" title="followed-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/followed-01-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/followed-02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1124" title="followed-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/followed-02-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/followed-03.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1125" title="followed-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/followed-03-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=5071" target="_blank">Followed</a> (Pvaiun): In einem wirren Monolog entschließt man sich dazu sein Alter Ego in die Flammen zu führen. Was sich nicht immer als einfach erweist. Untermalt wird das ganze von Cellomusik, die von Autor des Spiels höchstpersönlich eingespielt wurde.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Impossible-Escape-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1119" title="Impossible-Escape-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Impossible-Escape-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Impossible-Escape-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1120" title="Impossible-Escape-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Impossible-Escape-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Impossible-Escape-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1121" title="Impossible-Escape-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Impossible-Escape-03-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4069" target="_blank">Impossible Escape</a> (PaperCutDoom) sieht vielversprechend und umfangreich aus. In der Draufsicht muss man sich den Weg nach drausen freischießen. Zusätzlich kann man zwei Droiden fernsteuern, mit denen man Türen öffnen kann. Grafik und Steuerung fühlen sich aber leider noch nicht stimmig an.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Soul-Hellscape-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1126" title="Soul-Hellscape-01" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Soul-Hellscape-01-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Soul-Hellscape-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1127" title="Soul-Hellscape-02" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Soul-Hellscape-02-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Soul-Hellscape-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1128" title="Soul-Hellscape-03" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/09/Soul-Hellscape-03-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>In <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&amp;uid=4807" target="_blank">Soul Hellscape</a> (Rudy) befreit man verlorene Seelen aus den Fängen der Hölle. Die teuflischen Kreaturen werden mit Blitzen niedergestreck, während die Seelen mit heiligem Licht zum Ausgang geleitet werden. Macht auf Anhieb Spaß, wird aber leider nach einiger Zeit langweilig, weil sich das Mana nur sehr langsam regeneriert und man viel Zeit mit warten verbringt.</p>
<p>In den nächsten Tagen werde ich den zweiten Teil mit weiteren 20 Spielen online stellen. Falls ihr einige der Spiele selbst gespielt oder euren persönlichen Favoriten in der Liste gefunden habt, könnt ihr gerne ein Kommentar hinterlassen.</p>
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		<title>M.A.R.S. &#8211; Asteroids Reloaded</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 02:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroids]]></category>
		<category><![CDATA[M.A.R.S.]]></category>
		<category><![CDATA[mars]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Shell]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. M.A.R.S. &#8211; a ridiculous Shooter macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt. So lächerlich wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="M.A.R.S. - A ridiculous Shooter" href="http://www.asamakabino.de/m-a-r-s-asteroids-reloaded.html"><img class="alignnone size-full wp-image-862" title="mars - a ridiculous shooter" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/mars-a-ridiculous-shooter.jpg" alt="" width="580" height="115" /></a></p>
<p>Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. <a title="mars" href="http://mars-game.sourceforge.net/" target="_blank">M.A.R.S. &#8211; a ridiculous Shooter</a> macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt.</p>
<p>So <a href="http://dict.tu-chemnitz.de/deutsch-englisch/l%e4cherlich.html" target="_blank">lächerlich</a> wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar nicht rüber. Eher wie ein Feuerwerk. Mit bis zu 22 Raumschiffen auf dem Bildschirm liefert man sich eine knallig bunte Schlacht. Dabei verliert man hin und wieder die Übersicht, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut.<span id="more-851"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/spielwahl.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-863" title="Zur Auswahl stehen 5 Spielmodi" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/spielwahl-288x162.jpg" alt="" width="288" height="162" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/deathmatch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-864" title="In hoher Auflösung sieht das Spiel noch besser aus." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/deathmatch-288x162.jpg" alt="" width="288" height="162" /></a></p>
<p>Die Steuerung erinnert stark an <a title="Asteroids" href="http://www.youtube.com/watch?v=cZfsnA7dAHI" target="_blank">Asteroids</a>. Hinzu kommt, dass die Gravitation der Planeten einen Einfluss auf die Flugrichtung der Gleiter und die der Projektile haben. Einige Waffen haben zudem einen erheblichen Rückstoß. Im Gegensatz zu Asteroids führt eine Berührung mit den Planeten oder Gegnern aber nicht gleich zur Zerstörung. Anstoßen und Ankannten gehört bei M.A.R.S. zum Spiel.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/m-a-r-s-asteroids-reloaded.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Bei den 7 regulären und 4 Spezialwaffen sollte für jeden Geschmack was dabei sein. Wechseln kann man die Waffen nur auf seinem Planeten. Dieser dient als Energieladestation und Spawn-Punkt. Zudem gibt es 5 Spielemodi. Neben DeathMatch und Team-DeathMatch gibts noch CannonKeep, eine <a title="capture the flag" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Capture_the_Flag" target="_blank">Capture the Flag</a> Fariante, SpaceBall, eine Art Fußball, bei dem man einen kleinen Meteoriten auf den gegnerischen Planeten bugsieren muss und Grave-Itation Pit. Bei letzterem ist die Gravitation der Planeten stark erhöht und man feuert mit einer Rakete deren Einschlag immer tödlich verläuft.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/mars-fussball.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-865" title="Der MARS Fussballmodus. Zumindest so ähnlich." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/mars-fussball-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/alle-macht-der-fernbedienung.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-866" title="Alle Macht der Fernbedienung" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/alle-macht-der-fernbedienung-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/2-schwarze-loecher.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-867" title="Die Gravitation zweier schwarzer Löcher" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/2-schwarze-loecher-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Leider kann man in der aktuellen Version nur zu zweit am selben PC mit- oder gegeneinander spielen. Ein Netzwerkmodus ist zwar vorgesehen, steht aber erst zur Version 0.8 auf der Roadmap. Das Projekt existiert bei <a title="mars" href="http://sourceforge.net/projects/mars-game/" target="_blank">Sourceforge</a> erst seit September 2010. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der bisher  an dem Projekt gearbeitet wurde, kann man hoffen, dass die  Netzwerkunterstützung schon bald verfügbar sein wird.</p>
<p>Erwähnenswert ist auch die Musik im Spiel. Die stammt von der Ungarischen Band <a title="Obsidian Shell" href="http://www.obsidianshell.com/" target="_blank">Obsidian Shell</a> und bei <a href="http://soundcloud.com/obsidianshell/sets/angelic-asylum" target="_blank">Soundcloud</a> kann man sich das komplette Album kostenlos anhören.</p>
<p>Für eine kurzweilige Ballerei ist M.A.R.S. durchaus geeignet. Ob der Spielspaß auch langfristig erhalten werden kann hängt maßgeblich von dem Mehrspielermodus ab. Wenn es soweit ist, werde ich es unbedingt mal im Netzwerk testen.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="Free Gamer" href="http://freegamer.blogspot.com/2011/03/holy-crap-mars-070.html" target="_blank">Free Gamer</a><br />
Download unter: <a title="M.A.R.S. - a ridiculous shooter" href="http://mars-game.sourceforge.net/" target="_blank">M.A.R.S.</a></p>
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		<title>White the Game &#8211; bringt Farbe ins Spiel</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.html</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 10:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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		<category><![CDATA[White]]></category>

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		<description><![CDATA[Jahrein, jahraus wird der Spielemarkt mit zahlreichen Neuerscheinungen im Bereich des Ego-Shooter-Genres beglückt. Von Jahr zu Jahr wird die Grafik noch toller, noch realistischer und noch hochauflösender. Beim genaueren Hinschauen stellt man aber fest, dass sich seit Doom an dem Spielkonzept kaum etwas geändert hat. Zu den wenigen Ausnahmen, die ein wenig Innovation ins Ego-Shooter-Genre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="white the game bringt farbe ins spiel" href="http://www.asamakabino.de/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.html"><img class="alignnone size-full wp-image-805" title="White the Game - bringt Farbe ins Spiel" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.jpg" alt="" width="580" height="110" /></a></p>
<p>Jahrein, jahraus wird der Spielemarkt mit zahlreichen Neuerscheinungen im Bereich des Ego-Shooter-Genres beglückt. Von Jahr zu Jahr wird die Grafik noch toller, noch realistischer und noch hochauflösender. Beim genaueren Hinschauen stellt man aber fest, dass sich seit <a title="Doom" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank">Doom</a> an dem Spielkonzept kaum etwas geändert hat. Zu den wenigen Ausnahmen, die ein wenig Innovation ins Ego-Shooter-Genre bringen, kann sich nun auch zweifelsohne <a title="White" href="http://www.white-the-game.com/" target="_blank">White</a> zählen.</p>
<p>Ausgerüstet mit einem überschaubaren Waffenarsenal macht man bei White Jagd auf laufende Farbbeutel, die etwas planlos auf einer weißen Malerleinwand umher wandern. Je nach Wahl der Waffe und Größe des Farbbeutels hinterlassen diese ganz unterschiedliche Farbkleckse auf dem weißen Untergrund. Und genau das ist der eigentliche Inhalt von White: Mit ein wenig Geduld, Geschick und Zielgenauigkeit eigene Bilder aufs Papier zu bringen.<span id="more-793"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/oh-schreck-ein-fleck.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-801" title="Oh Schreck, ein Fleck!" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/oh-schreck-ein-fleck-288x180.jpg" alt="" width="288" height="180" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/schoenschreiben-fuer-anfaenger.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-802" title="Schönschreiben für Anfänger" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/schoenschreiben-fuer-anfaenger-288x180.jpg" alt="" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Mit einem Druck auf die Escape-Taste kann man sich jederzeit sein Kunstwerk aus der Vogelperspektive betrachten und seinen nächsten <span style="text-decoration: line-through;">Pinselstrich</span> Farbbeschuss planen. Hier kann man sein Bild auch exportieren, um es anschließend in der <a title="White Galerie" href="http://www.white-the-game.com/galerie/top" target="_blank">White Galerie</a> zu veröffentlichen. Kein Wunder also, dass in White die Abkürzung FPS nicht für &#8220;First Person Shooter&#8221; sondern für &#8220;Frag, Paint, Share&#8221; steht.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Zu verdanken haben wir die innovative Abwechslung 8 Erstsemesterstudenten der <a title="enjmin" href="http://www.enjmin.fr/" target="_blank">ENJMIN</a>, der Graduate School of Games and Interactive Medias im französischen Angoulême. White basiert auf der <a title="unreal engine 3" href="http://www.udk.com/" target="_blank">Unreal Engine 3</a> und wurde innerhalb 4 Monaten erstellt. Ich persönlich empfinde das Spiel ein wenig detailarm. Angesichts der Umstände ist es aber eine solide Leistung, die sich insbesondere durch die innovative Spielidee hervorhebt.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="idealsoftblog" href="http://www.idealsoftblog.it/2010/10/white-game-fragga-dipingi-condividi.html" target="_blank">idealsoftblog.it</a><br />
Download unter: <a title="white download" href="http://www.white-the-game.com/downloads" target="_blank">white-the-game.com</a></p>
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		<title>Remaddening und Revolutions &#8211; Alles dreht sich</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html</link>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Gameplay Project]]></category>
		<category><![CDATA[im Kreis]]></category>
		<category><![CDATA[madnessMADNESSmadness]]></category>
		<category><![CDATA[Remaddening]]></category>
		<category><![CDATA[Revolutions]]></category>
		<category><![CDATA[Zink-Interactive]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von Remaddening und Revolutions. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel. Bei Remaddening handelt es sich um ein waschechtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Remaddening und Revolutions" href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><img class="alignnone size-full wp-image-706" title="Remaddening und Revolutions" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-und-revolutions.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von <a title="remaddening" href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> und <a title="Revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a>. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel.</p>
<p>Bei <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> handelt es sich um ein waschechtes Jump&#8217;n'Run in ungewohnter Optik. Anstatt in Mario-Manier von links nach rechts über den Bildschirm zu hüpfen, bewegt man sich in Remaddening auf einem kugelförmigen Level. Das ist so, als würde man auf einem Ball laufen. Dieser ist allerdings völlig zerklüftet und mit einigen Hindernissen versehen. Damit es nicht zu langweilig wird, wird man zusätzlich von einem Energiestrahl verfolgt.<span id="more-693"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-708" title="Remaddening - Wer nicht rennt verliert." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-710" title="Revolutions - rollen und rätseln." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>&#8220;Hey, kenn ich doch&#8221;, wird eventuell jemand sagen. Schon möglich. Remaddening ist eine <span style="text-decoration: line-through;">Fortsetzung</span> überarbeitete Neuauflage von <a title="madnessmadnessmadness" href="http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/madnessmadnessmadness/1003/">madnessMADNESSmadness</a>, das Ende 2009 veröffentlicht wurde. Am Spielablauf hat sich in der neuen Version nichts geändert. Die Grafik sieht aber schöner aus, das Spiel läuft flüssiger und man kann zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und einem Zufallsmodus wählen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Auch bei <a title="revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a> hüpft und springt man in einem runden Level herum. Allerdings nicht auf, sondern in der Kugel. Dabei kann man sich im Gegensatz zu Remaddening Zeit lassen, denn Revolutions setzt auf Schalterrätsel anstatt auf Zeitdruck. In jedem Level gibt es zwei Kugeln. Der Level ist gelöst, wenn sich beide Kugeln berühren. Um dies zu erreichen rollt und hüpft man mit der kleineren Kugel über diverse Lavabecken und aktiviert Plattformschalter.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Revolutions ist im Zuge des <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/" target="_blank">Experimental Gameplay Projects</a> unter dem Motto &#8220;Repeat&#8221; im April 2010 entstanden. Es basiert auf Flash und kann auch im Browser gespielt werden. Entwickelt wurde es von <a title="Zink Interactive" href="http://zink-interactive.se/" target="_blank">Zink-Interactive</a>. Im Spiel ist auch ein Leveleditor enthalten, den man mit Escape aktivieren kann.</p>
<p><strong>Remaddening</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/remaddening-madness-madness-madness-2.html">Idealsoft Blog</a><br />
Download unter: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Game Jolt</a></p>
<p><strong>Revolutions</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/">Experimental Gameplay Project</a><br />
Spielen unter: <a href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Zink-Interactive</a></p>
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		<title>Christmas Eve Crisis &#8211; Die verlorenen Geschenke</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 11:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Christmas]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Das wäre geschafft. Bescherung vorbei, Kinder im Bett. Endlich mal wieder Zeit, um hier was zu bloggen. In meinen Bookmarks haben sich im Laufe der letzten Wochen (wen wunderts) so einige Weihnachtsspiele angesammelt. Nach kurzem Überlegen fällt meine Wahl schließlich auf Christmas Eve Crisis von interAction Studios. Wie jedes Jahr pakt Santa Claus seinen Sack [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Christmas Eve Crisis - Die verlorenen Geschenke" href="http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html"><img class="alignnone size-full wp-image-540" title="Christmas Eve Crisis" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/christmas-eve-crisis.jpg" alt="Christmas Eve Crisis" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Das wäre geschafft. Bescherung vorbei, Kinder im Bett. Endlich mal wieder Zeit, um hier was zu bloggen. In meinen Bookmarks haben sich im Laufe der letzten Wochen (wen wunderts) so einige Weihnachtsspiele angesammelt. Nach kurzem Überlegen fällt meine Wahl schließlich auf <a title="Christmas Eve Crisis" href="http://www.interactionstudios.com/christmasevecrisis.php" target="_blank">Christmas Eve Crisis</a> von <a title="interAction Studios" href="http://www.interactionstudios.com" target="_blank">interAction Studios</a>.</p>
<p>Wie jedes Jahr pakt Santa Claus seinen Sack voll Geschenke und macht sich auf den Weg, Kinder auf der ganzen Welt zu beglücken. Als er aber unterwegs in Turbulenzen gerät, rutscht sein Sack vom Schlitten und die Geschenke verteilen sich quer über dem gesamten Globus. Während am Horizont schon die ersten Sonnenstrahlen aufblitzen, muss man Santa dabei helfen, die verlorenen Geschenke zu finden und an die richtigen Empfänger zuzustellen.<span id="more-537"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/vorbild-fuer-jeden-postboten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-542" title="Ein leuchtendes Vorbild für jeden Postboten" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/vorbild-fuer-jeden-postboten-287x216.jpg" alt="Ein leuchtendes Vorbild für jeden Postboten" width="287" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/zwei-geschenke-fehlen-noch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-543" title="Zwei Geschenke fehlen noch" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/zwei-geschenke-fehlen-noch-287x216.jpg" alt="Zwei Geschenke fehlen noch" width="287" height="216" /></a></p>
<p>Christmas Eve Crisis ist ein klassischer Plattformer. Hüpfend und springend bewegt man sich durch die Level auf der Suche nach Geschenken. An jedem Geschenk hängt eine Nummer, anhand derer man erkennen kann, an welche Hausnummer ausgeliefert werden muss. Dabei sollte man aufpassen, dass die Pakete nicht nass oder von Nagetieren oder Eulen angeknabbert werden. Unterwegs gibt es zudem jede Menge Lebkuchen, Süßkram und Weihnachtsdeko einzusammeln.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/geschenke-auf-der-ganzen-welt.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-544" title="Beeilung, die Sonne geht schon auf." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/geschenke-auf-der-ganzen-welt-190x125.jpg" alt="Beeilung, die Sonne geht schon auf." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/nager-und-feuerfliegen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-545" title="Glühwürmchen und Nagetiere machen Santa das Leben schwer." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/nager-und-feuerfliegen-190x125.jpg" alt="Glühwürmchen und Nagetiere machen Santa das Leben schwer." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/automaping.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-546" title="Eine Karte hilft den Überblick zu behalten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/automaping-190x125.jpg" alt="Eine Karte hilft den Überblick zu behalten." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Mit 10 Leveln ist das Spiel nicht allzu lange und in etwa einer halben Stunde komplett durchgespielt. Wer seinen Punktestand verbessern möchte kann jeden Level erneut spielen. Die eigene Highscore kann auch an die interAction Webseite übermittelt werden, wo man sich dann mit Spielern aus der ganzen Welt messen kann.</p>
<p>Sowohl die Grafik als auch die weihnachtliche Musik sind den Entwicklern gut gelungen. Der niedliche Grafikstil und der moderate Schwierigkeitsgrad machen das Spiel auch für Kinder geeignet. Aber auch Erwachsene kommen sicherlich auf ihre kurzweilige Unterhaltung.</p>
<p>In diesem Sinne wünsche ich allen Lesern ein <strong>Frohes Weihnachten</strong> und viel Spass beim Spielen.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="its4free" href="http://www.its4free.de/alles/475.html" target="_blank">its4free.de</a><br />
Download unter: <a title="Christmas Eve Crisis" href="http://www.interactionstudios.com/christmasevecrisis.php" target="_blank">interactionstudios.com</a></p>
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		<title>Small Worlds &#8211; Auf Erkundungstour</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 09:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Gameplay Design Competition]]></category>
		<category><![CDATA[cdgc]]></category>
		<category><![CDATA[erkunden]]></category>
		<category><![CDATA[small worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Über Artikel zu Small Worlds bin ich schon vor einiger Zeit auf Indiegames und TIGSource gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf games labor stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren. Die Spielhandlung in Small [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="small worlds" href="http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html"><img class="alignnone size-full wp-image-523" title="Small Worlds" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/small-worlds.jpg" alt="Small Worlds" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Über Artikel zu <a title="small worlds" href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9" target="_blank">Small Worlds</a> bin ich schon vor einiger Zeit auf <a title="small worlds" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/10/browser_game_pick_small_worlds.html" target="_blank">Indiegames</a> und <a title="small worlds" href="http://tigsource.com/articles/2009/10/27/small-worlds" target="_blank">TIGSource</a> gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf <a title="small worlds" href="http://gameslaborblog.com/2009/12/04/small-worlds/" target="_blank">games labor</a> stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren.</p>
<p>Die Spielhandlung in Small Worlds besteht darin, seine Umgebung zu erkunden. Dabei bewegt man sich laufend und hüpfend durch den Level und bringt Licht in noch unerforschte Bereiche. Sterben kann man in dem Spiel nicht. Ironischerweise ist es eben die Grafik, die mich anfangs nicht angesprochen hatte, die das Spiel so liebenswert macht. Wobei auch die musikalische Untermalung nicht zu kurz kommt und viel zu der Atmosphäre beiträgt.<span id="more-521"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/auf-umwegen-zum-ziel2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-526" title="Auf Umwegen zum Ziel" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/auf-umwegen-zum-ziel2-288x204.jpg" alt="Auf Umwegen zum Ziel" width="288" height="204" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jede-ecke-will-erkundet-werden.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-527" title="Jede Ecke will erkundet werden" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jede-ecke-will-erkundet-werden-288x204.jpg" alt="Jede Ecke will erkundet werden" width="288" height="204" /></a></p>
<p>Im Nachhinein bin ich doch zufrieden, dass ich das Spiel ausprobiert habe. Es ist recht kurz und eignet sich wunderbar zum Entspannen. Meiner Meinung nach durchaus empfehlenswert. <span><a href="http://lackofbanjos.com/" target="_blank">David Shute</a> gewann Anfang November mit </span>Small Worlds übrigens die <a title="cdgc result" href="http://jayisgames.com/archives/2009/11/cgdc6_results.php" target="_blank">Casual Gameplay Design Competition #6</a>. Die Musik stammt von Kevin MacLeod, der auf seiner Webseite <a title="musik" href="http://www.incompetech.com/" target="_blank">incompetech.com</a> <a title="small worlds musik" href="http://lackofbanjos.com/2009/11/07/the_music_of_small_worlds/" target="_blank">diese</a> und eine ganze Reihe weiterer Musikstücke zum Download anbietet.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="games labor" href="http://gameslaborblog.com/2009/12/04/small-worlds/" target="_blank">games labor</a><br />
Spielen unter: <a title="small worlds" href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9" target="_blank">jayisgames.com</a></p>
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		<title>Kabloom &#8211; Rosie und die Forstwirtschaft</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 22:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[DigiPen]]></category>
		<category><![CDATA[Kabloom]]></category>
		<category><![CDATA[Kinderspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Studentenprojekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Death of Games]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Papa, ich will was spielen!&#8221;. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  Kabloom werfen. Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" href="http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html"><img class="alignnone size-full wp-image-511" title="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/kabloom.jpg" alt="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" width="580" height="100" /></a></p>
<p>&#8220;Papa, ich will was spielen!&#8221;. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  <a title="Kabloom" href="http://www.kabloomgame.com" target="_blank">Kabloom</a> werfen.</p>
<p>Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das Spiel vermutlich in 5 Minuten beendet. Zur Unterhaltung von Kindern im Alter von 0-4 Jahren kann ich Kabloom hingegen wärmstens empfehlen. Sowohl Inhalt, Umfang als auch Umsetzung sind für diese Altergruppe perfekt geeignet (ist natürlich meine subjektive Einschätzung).<span id="more-503"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/die-fliegenden-inseln-von-kabloom.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-512" title="Die fliegenden Inseln von Kabloom" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/die-fliegenden-inseln-von-kabloom-288x180.jpg" alt="Die fliegenden Inseln von Kabloom" width="288" height="180" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/rosie-der-elefant-bei-der-arbeit.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-513" title="Rosie der Elefant bei der Arbeit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/rosie-der-elefant-bei-der-arbeit-288x180.jpg" alt="Rosie der Elefant bei der Arbeit" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Rosie heißt der knuddlige Elefant, dessen Rolle man im Spiel übernimmt. Eines Tages wird Rosie bewusst, dass nur noch ein kümmerlicher Baum in ihrer (surrealen) Umgebung übrig ist. Ausgerüstet mit Samen, Regentropfen und Dung macht sie sich daran, der Vegetation wieder Leben einzuhauchen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Der Elefant kann immer nur einen Gegenstand mit sich herumtragen. Mit dem Rüssel saugt Rosie Gegenstände an und pustet sie an den gewünschten Ort. Auf diese Weise lassen sich Samen einsammeln, um damit neue Bäume zu pflanzen und anschließend mit Regentropfen zu gießen. Für jeden weiteren ausgewachsenen Baum erhält man eine Frucht und wenn man alle 6 Früchte eingesammelt hat, ist das Spiel auch schon wieder vorbei.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sechs-baeume-muss-man-pflanzen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-514" title="Sechs Bäume muss Rosie pflanzen und die Früchte einsammeln" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sechs-baeume-muss-man-pflanzen-190x125.jpg" alt="Sechs Bäume muss Rosie pflanzen und die Früchte einsammeln" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jeder-inselteil-steht-fuer-eine-jahreszeit.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-515" title="Jeder Inselteil steht für eine Jahreszeit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jeder-inselteil-steht-fuer-eine-jahreszeit-190x125.jpg" alt="Jeder Inselteil steht für eine Jahreszeit" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sureales-aber-schoenes-leveldesign.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-516" title="Sureales aber schönes Leveldesign" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sureales-aber-schoenes-leveldesign-190x125.jpg" alt="Sureales aber schönes Leveldesign" width="190" height="125" /></a></p>
<p>&#8220;The Death of Games&#8221; nennt sich das Team hinter Kabloom und besteht aus fünf Studenten des <a title="digipen" href="https://www.digipen.edu/" target="_blank">DigiPen Institute of Technology</a>. Als Studienprojekt entwickelten sie innerhalb 8 Monaten auf Basis von C++ und XML die komplette Engine von Grund auf. Bis auf einen nervigen Bug in der Kamerafahrt scheint ihnen das auch gut gelungen. Überhaupt ist Kabloom optisch schön in Szene gesetzt und überrascht mit einem ausgefallenen Leveldesign. Lediglich die Spieldauer ist recht kurz geraten. Als Kinderspiel ist es hingegen genau richtig.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="indiegames" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_kabloom_the.html" target="_blank">Indiegames.com</a><br />
Download unter: <a title="digipen" href="https://www.digipen.edu/?id=1170&amp;proj=8718" target="_blank">digipen.edu</a></p>
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		<title>Gravmari &#8211; Immer auf die Kleinen</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:49:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Gravmari]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>

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		<description><![CDATA[Gravmari gehört zu den Spielen, deren einfaches Spielkonzept sich von der Masse abhebt. Das ist natürlich noch lange kein Garant für ein Spielehit, aber durchaus eine willkommene Abwechslung für all diejenigen, die neben Shootern und Rollenspielen auch mal was anderes ausprobieren wollen. In Gravmari schlüpft man in die Rolle des Playertoid, einer blauen Sphäre, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="gravmari" href="http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html"><img class="alignnone size-full wp-image-490" title="Gravmari" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/gravmari.jpg" alt="Gravmari" width="580" height="99" /></a></p>
<p><a title="Gravmari" href="http://gravmari.com/" target="_blank">Gravmari</a> gehört zu den Spielen, deren einfaches Spielkonzept sich von der Masse abhebt. Das ist natürlich noch lange kein Garant für ein Spielehit, aber durchaus eine willkommene Abwechslung für all diejenigen, die neben Shootern und Rollenspielen auch mal was anderes ausprobieren wollen.</p>
<p>In Gravmari schlüpft man in die Rolle des Playertoid, einer blauen Sphäre, die kleinere Objekte absorbieren kann. Jedesmal, wenn das geschieht, wächst die Späre ein wenig. Je größer sie wird, desto größere Objekte kann sie in sich aufnehmen. Im Prinzip so wie man es aus dem Aquarium kennt. Die großen Fische fressen die kleinen Fische. Bei Gravmari gehts hingegen mit kleinen Steinen los und steigert sich über Asteroiden zu Monden und Planeten und endet irgendwann mit ganzen Sonnen. Soweit habe ich es allerdings noch nicht geschafft.<span id="more-487"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/asteroidenfeld.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-492" title="Mit Asteroidenfeldern startet man die Reise..." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/asteroidenfeld-288x180.jpg" alt="Mit Asteroidenfeldern startet man die Reise" width="288" height="180" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/umlaufbahnen.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-494" title="... und steigert sich zu Monden und Planeten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/umlaufbahnen-288x180.jpg" alt="... und steigert sich zu Monden und Planeten." width="288" height="180" /></a></p>
<p>Damit die Spähre nicht irgendwann den ganzen Bildschirm ausfüllt, zoomt die Kameraansicht ein wenig heraus, sobald sie auf eine bestimmte Größe angewachsen ist. Ganz kleine Objekte verlieren dann ihre Bedeutung und verschwinden, während man durch das erweiterte Sichtfeld weitere größere Objekte um sich herum erkennen kann. Das Ganze ist hübsch in Szene gesetzt und mit ansprechender Musik hinterlegt.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Damit es nicht so einfach wird, hat der Playertoid nur begrenzte Energiereserven, die durch das Absorbieren anderer Körper wieder aufladen werden. Man ist also dazu gezwungen, ständig nach weiteren Objekten Ausschau zu halten und diese anzusteuern. Wenn man mal zu weit abgedrifftet ist, kann man mit der rechten Maustaste eigene Masse abwerfen und damit nicht unerheblich an Fahrt aufnehmen. Diese Option kann in Notfallsituationen sehr nützlich sein.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/welche-richtung.jpg"></a><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/farbenpraechtig.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-495" title="Farbenprächtiges Szenario" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/farbenpraechtig-190x125.jpg" alt="Farbenprächtiges Szenario" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/sackgasse.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-496" title="Gefangen zwischen den großen Brocken." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/sackgasse-190x125.jpg" alt="Gefangen zwischen den großen Brocken." width="190" height="125" /></a> <img class="alignnone size-thumbnail wp-image-493" title="Ich hoffe diese Planetengruppe ist unbewohnt. Andernfalls wäre Gravmari das ultimative Killerspiel." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/welche-richtung-190x125.jpg" alt="Ich hoffe diese Planetengruppe ist unbewohnt. Andernfalls wäre Gravmari das ultimative Killerspiel." width="190" height="125" /></p>
<p>Gravmari ist eines von <a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php" target="_blank">303 Spielen</a>, die zum <a title="IGF" href="http://www.igf.com/index.html" target="_blank">Independent Games Festival 2010</a> eingereicht wurden. Für die Umsetzung investierten die beiden Entwickler Luke Palmer und Max Rebuschatis knapp 15 Wochen. Unter dem Namen Hubris wollen sie in Zukunft noch weitere Spiele veröffentlichen. Man darf also gespannt sein. Inspiriert wurden die beiden übrigens von dem Spiel <a title="Katamri Damacy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Katamari_Damacy" target="_blank">Katamari Damacy</a> für die PS2. Zudem gibt es noch ein Spiel namens <a title="osmos" href="http://www.hemispheregames.com/osmos/">Osmos von Hemisphere Games</a>, das auf das selbe Spielprinzip setzt und dieses Jahr einige Preise abgestaubt hat. U.a. auch beim <a title="IGF 2009" href="http://www.igf.com/02finalists.html">Independent Games Festival 2009</a>.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="indigames" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_gravmari_hu.html" target="_blank">IndiGames.com</a><br />
Download unter: <a title="gravmari" href="http://gravmari.com/" target="_blank">Gravmari.com</a></p>
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