<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ASAMAKABINO &#187; Geschicklichkeit</title>
	<atom:link href="http://www.asamakabino.de/category/geschicklichkeit/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.asamakabino.de</link>
	<description>alte Spiele, neue Spiele, gute Spiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 09:55:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Remaddening und Revolutions &#8211; Alles dreht sich</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Gameplay Project]]></category>
		<category><![CDATA[im Kreis]]></category>
		<category><![CDATA[madnessMADNESSmadness]]></category>
		<category><![CDATA[Remaddening]]></category>
		<category><![CDATA[Revolutions]]></category>
		<category><![CDATA[Zink-Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=693</guid>
		<description><![CDATA[Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von Remaddening und Revolutions. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel. Bei Remaddening handelt es sich um ein waschechtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Remaddening und Revolutions" href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><img class="alignnone size-full wp-image-706" title="Remaddening und Revolutions" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-und-revolutions.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von <a title="remaddening" href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> und <a title="Revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a>. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel.</p>
<p>Bei <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> handelt es sich um ein waschechtes Jump&#8217;n'Run in ungewohnter Optik. Anstatt in Mario-Manier von links nach rechts über den Bildschirm zu hüpfen, bewegt man sich in Remaddening auf einem kugelförmigen Level. Das ist so, als würde man auf einem Ball laufen. Dieser ist allerdings völlig zerklüftet und mit einigen Hindernissen versehen. Damit es nicht zu langweilig wird, wird man zusätzlich von einem Energiestrahl verfolgt.<span id="more-693"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-708" title="Remaddening - Wer nicht rennt verliert." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-710" title="Revolutions - rollen und rätseln." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>&#8220;Hey, kenn ich doch&#8221;, wird eventuell jemand sagen. Schon möglich. Remaddening ist eine <span style="text-decoration: line-through;">Fortsetzung</span> überarbeitete Neuauflage von <a title="madnessmadnessmadness" href="http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/madnessmadnessmadness/1003/">madnessMADNESSmadness</a>, das Ende 2009 veröffentlicht wurde. Am Spielablauf hat sich in der neuen Version nichts geändert. Die Grafik sieht aber schöner aus, das Spiel läuft flüssiger und man kann zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und einem Zufallsmodus wählen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Auch bei <a title="revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a> hüpft und springt man in einem runden Level herum. Allerdings nicht auf, sondern in der Kugel. Dabei kann man sich im Gegensatz zu Remaddening Zeit lassen, denn Revolutions setzt auf Schalterrätsel anstatt auf Zeitdruck. In jedem Level gibt es zwei Kugeln. Der Level ist gelöst, wenn sich beide Kugeln berühren. Um dies zu erreichen rollt und hüpft man mit der kleineren Kugel über diverse Lavabecken und aktiviert Plattformschalter.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Revolutions ist im Zuge des <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/" target="_blank">Experimental Gameplay Projects</a> unter dem Motto &#8220;Repeat&#8221; im April 2010 entstanden. Es basiert auf Flash und kann auch im Browser gespielt werden. Entwickelt wurde es von <a title="Zink Interactive" href="http://zink-interactive.se/" target="_blank">Zink-Interactive</a>. Im Spiel ist auch ein Leveleditor enthalten, den man mit Escape aktivieren kann.</p>
<p><strong>Remaddening</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/remaddening-madness-madness-madness-2.html">Idealsoft Blog</a><br />
Download unter: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Game Jolt</a></p>
<p><strong>Revolutions</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/">Experimental Gameplay Project</a><br />
Spielen unter: <a href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Zink-Interactive</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Christmas Eve Crisis &#8211; Die verlorenen Geschenke</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 11:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Christmas]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[Das wäre geschafft. Bescherung vorbei, Kinder im Bett. Endlich mal wieder Zeit, um hier was zu bloggen. In meinen Bookmarks haben sich im Laufe der letzten Wochen (wen wunderts) so einige Weihnachtsspiele angesammelt. Nach kurzem Überlegen fällt meine Wahl schließlich auf Christmas Eve Crisis von interAction Studios. Wie jedes Jahr pakt Santa Claus seinen Sack [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Christmas Eve Crisis - Die verlorenen Geschenke" href="http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html"><img class="alignnone size-full wp-image-540" title="Christmas Eve Crisis" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/christmas-eve-crisis.jpg" alt="Christmas Eve Crisis" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Das wäre geschafft. Bescherung vorbei, Kinder im Bett. Endlich mal wieder Zeit, um hier was zu bloggen. In meinen Bookmarks haben sich im Laufe der letzten Wochen (wen wunderts) so einige Weihnachtsspiele angesammelt. Nach kurzem Überlegen fällt meine Wahl schließlich auf <a title="Christmas Eve Crisis" href="http://www.interactionstudios.com/christmasevecrisis.php" target="_blank">Christmas Eve Crisis</a> von <a title="interAction Studios" href="http://www.interactionstudios.com" target="_blank">interAction Studios</a>.</p>
<p>Wie jedes Jahr pakt Santa Claus seinen Sack voll Geschenke und macht sich auf den Weg, Kinder auf der ganzen Welt zu beglücken. Als er aber unterwegs in Turbulenzen gerät, rutscht sein Sack vom Schlitten und die Geschenke verteilen sich quer über dem gesamten Globus. Während am Horizont schon die ersten Sonnenstrahlen aufblitzen, muss man Santa dabei helfen, die verlorenen Geschenke zu finden und an die richtigen Empfänger zuzustellen.<span id="more-537"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/vorbild-fuer-jeden-postboten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-542" title="Ein leuchtendes Vorbild für jeden Postboten" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/vorbild-fuer-jeden-postboten-287x216.jpg" alt="Ein leuchtendes Vorbild für jeden Postboten" width="287" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/zwei-geschenke-fehlen-noch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-543" title="Zwei Geschenke fehlen noch" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/zwei-geschenke-fehlen-noch-287x216.jpg" alt="Zwei Geschenke fehlen noch" width="287" height="216" /></a></p>
<p>Christmas Eve Crisis ist ein klassischer Plattformer. Hüpfend und springend bewegt man sich durch die Level auf der Suche nach Geschenken. An jedem Geschenk hängt eine Nummer, anhand derer man erkennen kann, an welche Hausnummer ausgeliefert werden muss. Dabei sollte man aufpassen, dass die Pakete nicht nass oder von Nagetieren oder Eulen angeknabbert werden. Unterwegs gibt es zudem jede Menge Lebkuchen, Süßkram und Weihnachtsdeko einzusammeln.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/geschenke-auf-der-ganzen-welt.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-544" title="Beeilung, die Sonne geht schon auf." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/geschenke-auf-der-ganzen-welt-190x125.jpg" alt="Beeilung, die Sonne geht schon auf." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/nager-und-feuerfliegen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-545" title="Glühwürmchen und Nagetiere machen Santa das Leben schwer." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/nager-und-feuerfliegen-190x125.jpg" alt="Glühwürmchen und Nagetiere machen Santa das Leben schwer." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/automaping.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-546" title="Eine Karte hilft den Überblick zu behalten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/automaping-190x125.jpg" alt="Eine Karte hilft den Überblick zu behalten." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Mit 10 Leveln ist das Spiel nicht allzu lange und in etwa einer halben Stunde komplett durchgespielt. Wer seinen Punktestand verbessern möchte kann jeden Level erneut spielen. Die eigene Highscore kann auch an die interAction Webseite übermittelt werden, wo man sich dann mit Spielern aus der ganzen Welt messen kann.</p>
<p>Sowohl die Grafik als auch die weihnachtliche Musik sind den Entwicklern gut gelungen. Der niedliche Grafikstil und der moderate Schwierigkeitsgrad machen das Spiel auch für Kinder geeignet. Aber auch Erwachsene kommen sicherlich auf ihre kurzweilige Unterhaltung.</p>
<p>In diesem Sinne wünsche ich allen Lesern ein <strong>Frohes Weihnachten</strong> und viel Spass beim Spielen.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="its4free" href="http://www.its4free.de/alles/475.html" target="_blank">its4free.de</a><br />
Download unter: <a title="Christmas Eve Crisis" href="http://www.interactionstudios.com/christmasevecrisis.php" target="_blank">interactionstudios.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/christmas-eve-crisis-die-verlorenen-geschenke.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Small Worlds &#8211; Auf Erkundungstour</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 09:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Gameplay Design Competition]]></category>
		<category><![CDATA[cdgc]]></category>
		<category><![CDATA[erkunden]]></category>
		<category><![CDATA[small worlds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[Über Artikel zu Small Worlds bin ich schon vor einiger Zeit auf Indiegames und TIGSource gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf games labor stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren. Die Spielhandlung in Small [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="small worlds" href="http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html"><img class="alignnone size-full wp-image-523" title="Small Worlds" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/small-worlds.jpg" alt="Small Worlds" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Über Artikel zu <a title="small worlds" href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9" target="_blank">Small Worlds</a> bin ich schon vor einiger Zeit auf <a title="small worlds" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/10/browser_game_pick_small_worlds.html" target="_blank">Indiegames</a> und <a title="small worlds" href="http://tigsource.com/articles/2009/10/27/small-worlds" target="_blank">TIGSource</a> gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf <a title="small worlds" href="http://gameslaborblog.com/2009/12/04/small-worlds/" target="_blank">games labor</a> stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren.</p>
<p>Die Spielhandlung in Small Worlds besteht darin, seine Umgebung zu erkunden. Dabei bewegt man sich laufend und hüpfend durch den Level und bringt Licht in noch unerforschte Bereiche. Sterben kann man in dem Spiel nicht. Ironischerweise ist es eben die Grafik, die mich anfangs nicht angesprochen hatte, die das Spiel so liebenswert macht. Wobei auch die musikalische Untermalung nicht zu kurz kommt und viel zu der Atmosphäre beiträgt.<span id="more-521"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/auf-umwegen-zum-ziel2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-526" title="Auf Umwegen zum Ziel" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/auf-umwegen-zum-ziel2-288x204.jpg" alt="Auf Umwegen zum Ziel" width="288" height="204" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jede-ecke-will-erkundet-werden.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-527" title="Jede Ecke will erkundet werden" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jede-ecke-will-erkundet-werden-288x204.jpg" alt="Jede Ecke will erkundet werden" width="288" height="204" /></a></p>
<p>Im Nachhinein bin ich doch zufrieden, dass ich das Spiel ausprobiert habe. Es ist recht kurz und eignet sich wunderbar zum Entspannen. Meiner Meinung nach durchaus empfehlenswert. <span><a href="http://lackofbanjos.com/" target="_blank">David Shute</a> gewann Anfang November mit </span>Small Worlds übrigens die <a title="cdgc result" href="http://jayisgames.com/archives/2009/11/cgdc6_results.php" target="_blank">Casual Gameplay Design Competition #6</a>. Die Musik stammt von Kevin MacLeod, der auf seiner Webseite <a title="musik" href="http://www.incompetech.com/" target="_blank">incompetech.com</a> <a title="small worlds musik" href="http://lackofbanjos.com/2009/11/07/the_music_of_small_worlds/" target="_blank">diese</a> und eine ganze Reihe weiterer Musikstücke zum Download anbietet.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="games labor" href="http://gameslaborblog.com/2009/12/04/small-worlds/" target="_blank">games labor</a><br />
Spielen unter: <a title="small worlds" href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9" target="_blank">jayisgames.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kabloom &#8211; Rosie und die Forstwirtschaft</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 22:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[DigiPen]]></category>
		<category><![CDATA[Kabloom]]></category>
		<category><![CDATA[Kinderspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Death of Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=503</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Papa, ich will was spielen!&#8221;. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  Kabloom werfen. Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" href="http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html"><img class="alignnone size-full wp-image-511" title="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/kabloom.jpg" alt="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" width="580" height="100" /></a></p>
<p>&#8220;Papa, ich will was spielen!&#8221;. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  <a title="Kabloom" href="http://www.kabloomgame.com" target="_blank">Kabloom</a> werfen.</p>
<p>Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das Spiel vermutlich in 5 Minuten beendet. Zur Unterhaltung von Kindern im Alter von 0-4 Jahren kann ich Kabloom hingegen wärmstens empfehlen. Sowohl Inhalt, Umfang als auch Umsetzung sind für diese Altergruppe perfekt geeignet (ist natürlich meine subjektive Einschätzung).<span id="more-503"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/die-fliegenden-inseln-von-kabloom.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-512" title="Die fliegenden Inseln von Kabloom" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/die-fliegenden-inseln-von-kabloom-288x180.jpg" alt="Die fliegenden Inseln von Kabloom" width="288" height="180" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/rosie-der-elefant-bei-der-arbeit.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-513" title="Rosie der Elefant bei der Arbeit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/rosie-der-elefant-bei-der-arbeit-288x180.jpg" alt="Rosie der Elefant bei der Arbeit" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Rosie heißt der knuddlige Elefant, dessen Rolle man im Spiel übernimmt. Eines Tages wird Rosie bewusst, dass nur noch ein kümmerlicher Baum in ihrer (surrealen) Umgebung übrig ist. Ausgerüstet mit Samen, Regentropfen und Dung macht sie sich daran, der Vegetation wieder Leben einzuhauchen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Der Elefant kann immer nur einen Gegenstand mit sich herumtragen. Mit dem Rüssel saugt Rosie Gegenstände an und pustet sie an den gewünschten Ort. Auf diese Weise lassen sich Samen einsammeln, um damit neue Bäume zu pflanzen und anschließend mit Regentropfen zu gießen. Für jeden weiteren ausgewachsenen Baum erhält man eine Frucht und wenn man alle 6 Früchte eingesammelt hat, ist das Spiel auch schon wieder vorbei.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sechs-baeume-muss-man-pflanzen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-514" title="Sechs Bäume muss Rosie pflanzen und die Früchte einsammeln" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sechs-baeume-muss-man-pflanzen-190x125.jpg" alt="Sechs Bäume muss Rosie pflanzen und die Früchte einsammeln" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jeder-inselteil-steht-fuer-eine-jahreszeit.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-515" title="Jeder Inselteil steht für eine Jahreszeit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jeder-inselteil-steht-fuer-eine-jahreszeit-190x125.jpg" alt="Jeder Inselteil steht für eine Jahreszeit" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sureales-aber-schoenes-leveldesign.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-516" title="Sureales aber schönes Leveldesign" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sureales-aber-schoenes-leveldesign-190x125.jpg" alt="Sureales aber schönes Leveldesign" width="190" height="125" /></a></p>
<p>&#8220;The Death of Games&#8221; nennt sich das Team hinter Kabloom und besteht aus fünf Studenten des <a title="digipen" href="https://www.digipen.edu/" target="_blank">DigiPen Institute of Technology</a>. Als Studienprojekt entwickelten sie innerhalb 8 Monaten auf Basis von C++ und XML die komplette Engine von Grund auf. Bis auf einen nervigen Bug in der Kamerafahrt scheint ihnen das auch gut gelungen. Überhaupt ist Kabloom optisch schön in Szene gesetzt und überrascht mit einem ausgefallenen Leveldesign. Lediglich die Spieldauer ist recht kurz geraten. Als Kinderspiel ist es hingegen genau richtig.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="indiegames" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_kabloom_the.html" target="_blank">Indiegames.com</a><br />
Download unter: <a title="digipen" href="https://www.digipen.edu/?id=1170&amp;proj=8718" target="_blank">digipen.edu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gravmari &#8211; Immer auf die Kleinen</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:49:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Gravmari]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=487</guid>
		<description><![CDATA[Gravmari gehört zu den Spielen, deren einfaches Spielkonzept sich von der Masse abhebt. Das ist natürlich noch lange kein Garant für ein Spielehit, aber durchaus eine willkommene Abwechslung für all diejenigen, die neben Shootern und Rollenspielen auch mal was anderes ausprobieren wollen. In Gravmari schlüpft man in die Rolle des Playertoid, einer blauen Sphäre, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="gravmari" href="http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html"><img class="alignnone size-full wp-image-490" title="Gravmari" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/gravmari.jpg" alt="Gravmari" width="580" height="99" /></a></p>
<p><a title="Gravmari" href="http://gravmari.com/" target="_blank">Gravmari</a> gehört zu den Spielen, deren einfaches Spielkonzept sich von der Masse abhebt. Das ist natürlich noch lange kein Garant für ein Spielehit, aber durchaus eine willkommene Abwechslung für all diejenigen, die neben Shootern und Rollenspielen auch mal was anderes ausprobieren wollen.</p>
<p>In Gravmari schlüpft man in die Rolle des Playertoid, einer blauen Sphäre, die kleinere Objekte absorbieren kann. Jedesmal, wenn das geschieht, wächst die Späre ein wenig. Je größer sie wird, desto größere Objekte kann sie in sich aufnehmen. Im Prinzip so wie man es aus dem Aquarium kennt. Die großen Fische fressen die kleinen Fische. Bei Gravmari gehts hingegen mit kleinen Steinen los und steigert sich über Asteroiden zu Monden und Planeten und endet irgendwann mit ganzen Sonnen. Soweit habe ich es allerdings noch nicht geschafft.<span id="more-487"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/asteroidenfeld.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-492" title="Mit Asteroidenfeldern startet man die Reise..." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/asteroidenfeld-288x180.jpg" alt="Mit Asteroidenfeldern startet man die Reise" width="288" height="180" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/umlaufbahnen.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-494" title="... und steigert sich zu Monden und Planeten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/umlaufbahnen-288x180.jpg" alt="... und steigert sich zu Monden und Planeten." width="288" height="180" /></a></p>
<p>Damit die Spähre nicht irgendwann den ganzen Bildschirm ausfüllt, zoomt die Kameraansicht ein wenig heraus, sobald sie auf eine bestimmte Größe angewachsen ist. Ganz kleine Objekte verlieren dann ihre Bedeutung und verschwinden, während man durch das erweiterte Sichtfeld weitere größere Objekte um sich herum erkennen kann. Das Ganze ist hübsch in Szene gesetzt und mit ansprechender Musik hinterlegt.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Damit es nicht so einfach wird, hat der Playertoid nur begrenzte Energiereserven, die durch das Absorbieren anderer Körper wieder aufladen werden. Man ist also dazu gezwungen, ständig nach weiteren Objekten Ausschau zu halten und diese anzusteuern. Wenn man mal zu weit abgedrifftet ist, kann man mit der rechten Maustaste eigene Masse abwerfen und damit nicht unerheblich an Fahrt aufnehmen. Diese Option kann in Notfallsituationen sehr nützlich sein.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/welche-richtung.jpg"></a><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/farbenpraechtig.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-495" title="Farbenprächtiges Szenario" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/farbenpraechtig-190x125.jpg" alt="Farbenprächtiges Szenario" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/sackgasse.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-496" title="Gefangen zwischen den großen Brocken." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/sackgasse-190x125.jpg" alt="Gefangen zwischen den großen Brocken." width="190" height="125" /></a> <img class="alignnone size-thumbnail wp-image-493" title="Ich hoffe diese Planetengruppe ist unbewohnt. Andernfalls wäre Gravmari das ultimative Killerspiel." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/11/welche-richtung-190x125.jpg" alt="Ich hoffe diese Planetengruppe ist unbewohnt. Andernfalls wäre Gravmari das ultimative Killerspiel." width="190" height="125" /></p>
<p>Gravmari ist eines von <a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php" target="_blank">303 Spielen</a>, die zum <a title="IGF" href="http://www.igf.com/index.html" target="_blank">Independent Games Festival 2010</a> eingereicht wurden. Für die Umsetzung investierten die beiden Entwickler Luke Palmer und Max Rebuschatis knapp 15 Wochen. Unter dem Namen Hubris wollen sie in Zukunft noch weitere Spiele veröffentlichen. Man darf also gespannt sein. Inspiriert wurden die beiden übrigens von dem Spiel <a title="Katamri Damacy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Katamari_Damacy" target="_blank">Katamari Damacy</a> für die PS2. Zudem gibt es noch ein Spiel namens <a title="osmos" href="http://www.hemispheregames.com/osmos/">Osmos von Hemisphere Games</a>, das auf das selbe Spielprinzip setzt und dieses Jahr einige Preise abgestaubt hat. U.a. auch beim <a title="IGF 2009" href="http://www.igf.com/02finalists.html">Independent Games Festival 2009</a>.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="indigames" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_gravmari_hu.html" target="_blank">IndiGames.com</a><br />
Download unter: <a title="gravmari" href="http://gravmari.com/" target="_blank">Gravmari.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/gravmari-immer-auf-die-kleinen.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Teeworlds &#8211; ballernde Smilies</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/teeworlds-ballernde-smilies.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/teeworlds-ballernde-smilies.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 09:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[Teeworlds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=408</guid>
		<description><![CDATA[Wie spielt sich wohl ein Multiplayer-Plattform-Shooter? Genau das hab ich mich gefragt, als ich zum ersten mal von Teeworlds las. Und um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: Teeworld spielt sich ein wenig gewöhnungsbedürftig, macht aber einen Heidenspaß. Der Einstieg erweist sich als vorbildlich unproblematisch. Spiel runterladen, starten, einen Server aus der Liste auswählen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Teeworlds - ballernde Smilies" href="http://www.asamakabino.de/teeworlds-ballernde-smilies.html"><img class="alignnone size-full wp-image-417" title="teeworlds" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/teeworlds.jpg" alt="teeworlds" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Wie spielt sich wohl ein Multiplayer-Plattform-Shooter? Genau das hab ich mich gefragt, als ich zum ersten mal von <a title="Teeworld" href="http://www.teeworlds.com/" target="_blank">Teeworlds</a> las. Und um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: Teeworld spielt sich ein wenig gewöhnungsbedürftig, macht aber einen Heidenspaß. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Der Einstieg erweist sich als vorbildlich unproblematisch. Spiel runterladen, starten, einen Server aus der Liste auswählen und direkt loslegen. Ausgestattet mit einem dicken Hammer, einer Pistole und einem Enterhaken sammelt man seine ersten Erfahrungen im Umgang mit den anderen Tees. So nennen sich die schlagkräftigen Smilies, die eine gewisse Ähnlichkeit mit <a title="kirby" href="http://images.google.de/images?q=kirby&amp;oe=utf-8&amp;rls=org.mozilla:de:official&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;hl=de&amp;tab=wi" target="_blank">Kirby</a> aufweisen.<span id="more-408"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/granatenregen.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-418" title="Blau im Granatenregen" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/granatenregen-288x216.jpg" alt="Blau im Granatenregen" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/team-rot-will-die-flagge-zurueck.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-419" title="Team rot will die Flagge zurück" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/team-rot-will-die-flagge-zurueck-288x216.jpg" alt="Team rot will die Flagge zurück" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Mit der Wahl des Servers entscheidet man sich i.d.R. auch für den Spielmodus. Neben Deathmatch, Team Deathmatch und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Capture_the_Flag" target="_blank">Capture the Flag</a> kann man auch im <a title="Instagib" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Instagib" target="_blank">Instagib</a>-Modus spielen. Bei Letzterem hat jeder Spieler ein Lasergewehr mit unendlicher Munition. Wobei ein einziger Treffer ausreicht, um den Mitspieler außer Gefecht zu setzen. Abgesehen von diesem speziellen Spielmodus gibt es üblicherweise fünf verschiedene Waffen. Den bereits erwähnten Hammer für den Nahkampf, die Pistole als Grundverteidigung, eine Schrotflinte mit einem überschaubaren Streubereich und einen Granatenwerfer, mit dem man nicht nur den anderen Tees zusetzen kann, sondern der sich auch für <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_jumping" target="_blank">Rocketjumps</a> einsetzen lässt. Abschließend gibt es noch das Lasergewehr, das aufgrund der fehlenden Streuung eher für Scharfschützen geeignet ist. Als strategisches Gimmick wird der Laserstrahl einmalig von der Wand reflektiert, so dass man mit ein wenig Übung um die Ecke feuern kann.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/teeworlds-ballernde-smilies.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Dem Enterhaken kommt bei Teeworlds eine ganz besondere Bedeutung zu, die das Spiel auch von vielen anderen Plattformshootern unterscheidet. Durch einen gezielten Einsatz des Hakens kann man sich sehr schnell von Plattform zu Plattform schwingen und damit die Spielgeschwindigkeit deutlich erhöhen. Ganz nebenbei kann man mit dem Enterhaken auch andere Tees einfangen, um ihnen beispielsweise einen mit dem Hammer überzuziehen. Der Einsatz des Enterhakens ist allerdings gewöhnungsbedürftig und bedarf einiges an Übung.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/du-entkommst-mir-nicht.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-420" title="Du entkommst mir nicht. :-)" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/du-entkommst-mir-nicht-190x125.jpg" alt="Du entkommst mir nicht. :-)" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/einfache-serverwahl.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-421" title="Einfache Serverwahl" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/einfache-serverwahl-190x125.jpg" alt="Einfache Serverwahl" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/schrotpeeling-fuer-rot.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-423" title="Tausche Schrotpeeling gegen rote Flagge" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/10/schrotpeeling-fuer-rot-190x125.jpg" alt="Tausche Schrotpeeling gegen rote Flagge" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Da das Spiel Open Source ist und zudem auch einen Leveleditor bietet, gibt es zahlreiche Modifikationen und Zusatzlevel im Netz. Server mit Modifikationen sind in der Serverliste gekennzeichnet. Wählt man solch einen Server, werden erst die Modifikationen heruntergeladen und man kann direkt danach ins Spiel einsteigen.</p>
<p>Für den frühen Versionsstatus (aktuell v.0.5.1) macht das Spiel schon einen sehr fortgeschrittenen Eindruck. Sowohl die Grafik als auch das Gameplay wirken stimmig. Bugs sind mir bisher auch noch keine aufgefallen. Unterm Strich kann ich das Spiel daher wärmstens empfehlen.</p>
<p>Gefunden auf: <a href="http://www.1337core.de/blog/2d-shooter-hattrick-serie-teeworlds/" target="_blank">1337core.de</a><br />
Download unter: <a title="teeworlds" href="http://www.teeworlds.com" target="_blank">teeworlds.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/teeworlds-ballernde-smilies.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neverball &#8211; wenn die Kugel rollt</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/neverball-wenn-die-kugel-rollt.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/neverball-wenn-die-kugel-rollt.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 11:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Neverball]]></category>
		<category><![CDATA[Neverputt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.asamakabino.de/?p=280</guid>
		<description><![CDATA[Auf Neverball bin ich durch ein Youtube-Video aufmerksam geworden, das weiter unten im Artikel zu sehen ist. Da ich seinerzeit schon mit Marble Madness meine Schwierigkeiten hatte, war ich skeptisch, ob Neverball was für mich ist. Schließlich hab ich es mir doch installiert und siehe da, entweder bin ich geschickter geworden oder die Steuerung ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Neverball - wenn die Kugel rollt" href="http://www.asamakabino.de/neverball-wenn-die-kugel-rollt.html"><img class="alignnone size-full wp-image-291" title="Neverball - wenn die Kugel rollt" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/neverball-wenn-die-kugel-rollt.jpg" alt="Neverball - wenn die Kugel rollt" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Auf <a title="Neverball" href="http://neverball.org/" target="_blank">Neverball</a> bin ich durch ein Youtube-Video aufmerksam geworden, das weiter unten im Artikel zu sehen ist. Da ich seinerzeit schon mit <a title="Marble Madness" href="http://www.thelegacy.de/Museum/4816/" target="_blank">Marble Madness</a> meine Schwierigkeiten hatte, war ich skeptisch, ob Neverball was für mich ist. Schließlich hab ich es mir doch installiert und siehe da, entweder bin ich geschickter geworden oder die Steuerung ist heutzutage einfacher. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wobei das Spiel so einfach  nun auch wieder nicht ist. Ziel des Spieles ist es, eine Kugel durch einen mehr oder weniger komplizierten Level zu manövrieren. Ich schreibe extra &#8220;manövrieren&#8221;, denn man steuert nicht die Kugel, sondern kippt den gesammten Level hin und her. Die Kugel folgt dabei der Schwerkraft und setzt sich in Bewegung. Damit das nicht zu einfach wird, muss man zusätzlich innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl an Geldmünzen aufsammeln. Erst dann aktiviert sich das Transportfeld in den nächsten Level. Da sag mal einer, in Open Source Spielen gehts nicht ums Geld. ;-P<span id="more-280"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/ein-paar-bodenwellen-koennen-uns-nicht-aufhalten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-292" title="Ein paar Bodenwellen können uns nicht aufhalten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/ein-paar-bodenwellen-koennen-uns-nicht-aufhalten-288x180.jpg" alt="Ein paar Bodenwellen können uns nicht aufhalten." width="288" height="180" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/imposant-in-szene-gesetzt.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-293" title="Imposant in Szene gesetzt" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/imposant-in-szene-gesetzt-288x180.jpg" alt="Imposant in Szene gesetzt" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Neverball kommt hübsch in 3D daher, läuft unter sämtlichen Auflösungen und sollte auch auf schwächeren Rechnern dank unterschiedlicher Detailstufen und Effekteinstellungen flüssig spielbar sein. Das Grundpaket enthält 116 Level mit aufsteigender Schwierigkeitsstufe (ich bin momentan erst in Lvl42, komme aber langsam voran). Zudem kann man im <a title="Neverforum" href="http://www.nevercorner.net" target="_blank">Neverforum</a> weitere Level herunterladen. Wer selbst Level erstellen will, findet dort auch entsprechende Anleitungen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/neverball-wenn-die-kugel-rollt.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Wer mal so richtig gut wird, kann seine Punkte in der <a title="Nevertable" href="http://www.nevercorner.net/table/" target="_blank">Nevertable</a>, der ultimativen Neverball Highscoreliste eintragen lassen. Als Beweis dient der Levelmitschnitt, den man nach jedem absolvierten Level speichern kann. Anhand dieser Mitschnitte kann man auch die Spielweise anderer Spieler analysieren und so an seiner eigenen Technik feilen. Apropos Technik, die Maussteuerung ist zwar ganz nett, aber ich bin irgendwann auf die Tastatur umgestiegen. Mal sehen, ob sich das in den höheren Leveln auch bewährt.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/wie-auf-der-hoelzernen-vorlage.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-294" title="Wie einst auf der hölzernen Vorlage." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/wie-auf-der-hoelzernen-vorlage-190x125.jpg" alt="Wie einst auf der hölzernen Vorlage." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/diese-schlagtuerme-bewegen-sich.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-295" title="Achtung, diese Schlagtürme bewegen sich." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/diese-schlagtuerme-bewegen-sich-190x125.jpg" alt="Achtung, diese Schlagtürme bewegen sich." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/eigentlich-ist-es-ganz-einfach-kommt-nur-auf-die-perspektive-an.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-296" title="Eigentlich ist es ganz einfach. Kommt nur auf die Perspektive an." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/eigentlich-ist-es-ganz-einfach-kommt-nur-auf-die-perspektive-an-190x125.jpg" alt="Eigentlich ist es ganz einfach. Kommt nur auf die Perspektive an." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Ganz nebenbei ist zumindest in dem Downloadpaket für Windows auch noch Neverputt enthalten. Das ist ein einfaches Minigolfspiel, das auf derselben Engine basiert. Soweit ich das auf den ersten Blick sehen konnte, ist es mehrspielertauglich.  Ich werds mir bei Gelegenheit genauer anschauen und berichten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.asamakabino.de/neverball-wenn-die-kugel-rollt.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
