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	<title>ASAMAKABINO &#187; Browserspiel</title>
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	<description>alte Spiele, neue Spiele, gute Spiele</description>
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		<title>Remaddening und Revolutions &#8211; Alles dreht sich</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Gameplay Project]]></category>
		<category><![CDATA[im Kreis]]></category>
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		<description><![CDATA[Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von Remaddening und Revolutions. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel. Bei Remaddening handelt es sich um ein waschechtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Remaddening und Revolutions" href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><img class="alignnone size-full wp-image-706" title="Remaddening und Revolutions" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-und-revolutions.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von <a title="remaddening" href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> und <a title="Revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a>. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel.</p>
<p>Bei <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> handelt es sich um ein waschechtes Jump&#8217;n'Run in ungewohnter Optik. Anstatt in Mario-Manier von links nach rechts über den Bildschirm zu hüpfen, bewegt man sich in Remaddening auf einem kugelförmigen Level. Das ist so, als würde man auf einem Ball laufen. Dieser ist allerdings völlig zerklüftet und mit einigen Hindernissen versehen. Damit es nicht zu langweilig wird, wird man zusätzlich von einem Energiestrahl verfolgt.<span id="more-693"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-708" title="Remaddening - Wer nicht rennt verliert." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-710" title="Revolutions - rollen und rätseln." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>&#8220;Hey, kenn ich doch&#8221;, wird eventuell jemand sagen. Schon möglich. Remaddening ist eine <span style="text-decoration: line-through;">Fortsetzung</span> überarbeitete Neuauflage von <a title="madnessmadnessmadness" href="http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/madnessmadnessmadness/1003/">madnessMADNESSmadness</a>, das Ende 2009 veröffentlicht wurde. Am Spielablauf hat sich in der neuen Version nichts geändert. Die Grafik sieht aber schöner aus, das Spiel läuft flüssiger und man kann zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und einem Zufallsmodus wählen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Auch bei <a title="revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a> hüpft und springt man in einem runden Level herum. Allerdings nicht auf, sondern in der Kugel. Dabei kann man sich im Gegensatz zu Remaddening Zeit lassen, denn Revolutions setzt auf Schalterrätsel anstatt auf Zeitdruck. In jedem Level gibt es zwei Kugeln. Der Level ist gelöst, wenn sich beide Kugeln berühren. Um dies zu erreichen rollt und hüpft man mit der kleineren Kugel über diverse Lavabecken und aktiviert Plattformschalter.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Revolutions ist im Zuge des <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/" target="_blank">Experimental Gameplay Projects</a> unter dem Motto &#8220;Repeat&#8221; im April 2010 entstanden. Es basiert auf Flash und kann auch im Browser gespielt werden. Entwickelt wurde es von <a title="Zink Interactive" href="http://zink-interactive.se/" target="_blank">Zink-Interactive</a>. Im Spiel ist auch ein Leveleditor enthalten, den man mit Escape aktivieren kann.</p>
<p><strong>Remaddening</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/remaddening-madness-madness-madness-2.html">Idealsoft Blog</a><br />
Download unter: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Game Jolt</a></p>
<p><strong>Revolutions</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/">Experimental Gameplay Project</a><br />
Spielen unter: <a href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Zink-Interactive</a></p>
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		<title>Crystal Galaxy &#8211; Ballern in HTML</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/crystal-galaxy-ballern-in-html.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/crystal-galaxy-ballern-in-html.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Effect Games]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Weltraum]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich ist Crystal Galaxy ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Crystal Galaxy" href="http://www.asamakabino.de/crystal-galaxy-ballern-in-html.html"><img class="alignnone size-full wp-image-648" title="Crystal Galaxy" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/crystal-galaxy.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Eigentlich ist <a title="Cristal Galaxy" href="http://www.effectgames.com/effect/games/crystalgalaxy/">Crystal Galaxy</a> ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele gibt es ja zu Haufe im Internet. Aber Crystal Galaxy ist kein Flash Spiel, sondern reines HTML und Javascript.<span id="more-644"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/fuer-jeden-gegner-gibts-ein-kristall.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-649" title="Für jeden Gegner gibts ein Kristall" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/fuer-jeden-gegner-gibts-ein-kristall-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erst-links-nach-rechts-dann-oben-nach-unten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-650" title="Erst fliegt man von links nach rechts. Später von oben nach unten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erst-links-nach-rechts-dann-oben-nach-unten-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Zugegeben, der Link liegt nun schon ein paar Wochen in meinen Lesezeichen. Inzwischen hab ich schon von &#8220;<a title="Quake II" href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/">Quake II im Browser</a>&#8221; gelesen und auch mal <a title="Freeciv.net" href="http://www.freeciv.net/">Freeciv.net</a> angetestet. Aber während <a title="Quake II" href="http://www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk">Quake II momentan nur bei YouTube</a> bestaunt werden kann und Freeciv.net noch ziemlich hakelig von der Hand geht, läuft Crystal Galaxy trotz des Betastatus schon recht flüssig.</p>
<p>Spielen unter: <a title="CrystalGalaxy" href="http://www.effectgames.com/effect/games/crystalgalaxy/">EffectGames.com</a></p>
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		<item>
		<title>Verbatim Championship &#8211; Media Monsters</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
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		<category><![CDATA[Verbatim Championship]]></category>
		<category><![CDATA[Werbespiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame Verbatim Championship. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere &#8220;Media Monster&#8221; antreten zu lassen. Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Verbatim Championship" href="http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html"><img class="alignnone size-full wp-image-607" title="Verbatim Championship" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/verbatim-championship.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Es geht doch nichts über ein wenig Werbung, wenn sie so aussieht wie das Advergame <a title="Verbatim Championship" href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank">Verbatim Championship</a>. Aus diversen USB-Sticks und SD-Speicherkarten stellt man sich einen Roboter zusammen, um ihn dann gegen andere &#8220;Media Monster&#8221; antreten zu lassen.</p>
<p>Die eigene Kampfmaschine ist schnell zusammengebaut. Aus den angebotenen Speichermedien wählt man vier Produkte aus und lässt sich dann vom Computer diverse Kombinationsmöglichkeiten vorführen. Nachdem man sich entschieden hat, kann man sich ins Kampfgetümmel stürzen. Dabei wählt man entweder einen Gegner aus der Rangliste oder lässt sich einfach einen per Zufall vor die Roboternase setzen.<span id="more-604"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/asa-vs-uzi.jpg"></a><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/asa-vs-uzi1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-619" title="ASA vs. UZI - übles Hohlkreuz oder übertriebene Makerpose?" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/asa-vs-uzi1-288x137.jpg" alt="" width="288" height="137" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/gegner-im-anmarsch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-609" title="Ärger im Anmarsch" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/02/gegner-im-anmarsch-288x137.jpg" alt="" width="288" height="137" /></a></p>
<p>Die spielerischen Möglichkeiten sind leider stark begrenzt. Der Kampf läuft imPrinzip als Simulation ab. Man kann pro Kampf lediglich drei mal ins Geschehen eingreifen, um einen Powerschlag, den Abschuss einer USB-Rackete oder einen Heilungsprozess zu initieren. Sind diese Aktionsmöglichkeiten verbraucht, kann man sich nur zurücklehnen und hoffen, dass der Roboter den Rest alleine auf die Reihe bekommt.</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><script src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">// <![CDATA[
       putvchamp(-1,1254860);
// ]]&gt;</script></td>
<td align="center"><script src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 putvchamp(-1,1259377);
// ]]&gt;</script></td>
<td align="center"><script src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">// <![CDATA[
        putvchamp(-1,1254694);
// ]]&gt;</script></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Nach jedem absolvierten Kampf erhält man Erfahrungspunkte und steigt die Rangliste auf. Zudem werden auch die Fertigkeiten des Roboters verbessert und er wächst (angeblich) ein kleines Stück. Wer den Aufstieg ein wenig beschleunigen möchte, sollte sich gleich mit den Top10 der Rangliste anlegen. Zudem gibt es noch die offiziellen Endgegener, die ein wenig kniffliger, aber auch nicht wirklich schwer sind.</p>
<p>Und damit bei dem Werbespiel auch schön der Netzwerkeffekt zum Tragen kommt, kann man seine Media Monster (wie ich hier oben) auf seiner Webseite oder in Foren präsentieren.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/verbatim-championship-media-monsters.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Für den kurzweiligen Zeitvertreib ist Verbatim Championship durchaus geeignet. Spieltiefe darf man aber nicht erwarten. Die Roboterprügelei ist in erster Linie ein Spiel fürs Auge. Und das ist den Machern gut gelungen.</p>
<p>Spielen unter: <a title="Verbatim Championship" href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank">Verbatim Championship</a><br />
Gefunden auf: <a title="Verbatim Championship" href="http://www.superlevel.de/spiele/verbatim-championship" target="_blank">superlevel.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Santa Fu! &#8211; Der Weihnachtsmann teilt aus</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/santa-fu-der-weihnachtsmann-teilt-aus.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/santa-fu-der-weihnachtsmann-teilt-aus.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 09:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Christmas]]></category>
		<category><![CDATA[Kung-Fu Master]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Weihnachten ist zwar schon rum, aber ne Runde Santa Fu! macht auch noch im Januar Spaß. Vor allem, wenn einem schon Kung Fu 2 gefallen hat, von dem ich vor einiger Zeit berichtet habe. Im Prinzip ist es der Klassiker Kung Fu Master im Weihnachtsgewand. Wer sich vom Weihnachtstrubel immer noch nicht erholt hat, kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Santa Fu!" href="http://www.asamakabino.de/santa-fu-der-weihnachtsmann-teilt-aus.html"><img class="alignnone size-full wp-image-558" title="Santa Fu!" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/01/santa-fu.png" alt="Santa Fu!" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Weihnachten ist zwar schon rum, aber ne Runde <a title="Santa Fu!" href="http://www.i-mockery.com/minimocks/santa-fu/" target="_blank">Santa Fu!</a> macht auch noch im Januar Spaß. Vor allem, wenn einem schon <a title="Kung Fu 2" href="http://www.asamakabino.de/kung-fu-2-fortsetzung-eines-klassikers.html">Kung Fu 2</a> gefallen hat, von dem ich vor einiger Zeit berichtet habe. Im Prinzip ist es der Klassiker <a title="Kung Fu Master" href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Kung-Fu_Master" target="_blank">Kung Fu Master</a> im Weihnachtsgewand.</p>
<p>Wer sich vom Weihnachtstrubel immer noch nicht erholt hat, kann in Santa Fu! den Zuckerstangen, Lebkuchenmännern, Nussknackern und Weihnachtselfen mal ordentlich eins auf die Mütze geben. Wie im Klassiker haut man sich fünf Stockwerke die Treppen hoch, um seine Holde zu befreien. In diesem Fall natürlich Ms. Claus.<span id="more-554"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/01/santa-haut-den-lebkuchenmann.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-559" title="Santa haut den Lebkuchenmann" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/01/santa-haut-den-lebkuchenmann-243x216.png" alt="Santa haut den Lebkuchenmann" width="243" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/01/santa-im-rentierstall.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-560" title="Schlägerei im Rentierstall" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/01/santa-im-rentierstall-243x216.png" alt="Schlägerei im Rentierstall" width="243" height="216" /></a></p>
<p>Die Jungs von <a title="I-Mockery" href="http://www.i-mockery.com/" target="_blank">I-Mockery</a> haben nicht nur bei der technischen Umsetung gute Arbeit geleistet, sondern auch ein paar makabere Späße und einen überraschenden Abspann eingebaut. In den Kommentaren zum Spiel gibt es auch einige nützliche Tipps für die Endgegner.</p>
<p>Für langsamere Rechner gibt es auch eine <a href="http://www.i-mockery.com/minimocks/santa-fu/santafu.zip">Offlineversion</a>, die man außerhalb des Browsers spielen kann.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="Santa Fu!" href="http://www.superlevel.de/spiele/santa-fu" target="_blank">superlevel.de</a><br />
Spielen unter: <a title="I-Mockery" href="http://www.i-mockery.com/minimocks/santa-fu/" target="_blank">I-Mockery.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Small Worlds &#8211; Auf Erkundungstour</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 09:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Gameplay Design Competition]]></category>
		<category><![CDATA[cdgc]]></category>
		<category><![CDATA[erkunden]]></category>
		<category><![CDATA[small worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Über Artikel zu Small Worlds bin ich schon vor einiger Zeit auf Indiegames und TIGSource gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf games labor stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren. Die Spielhandlung in Small [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="small worlds" href="http://www.asamakabino.de/small-worlds-auf-erkundungstour.html"><img class="alignnone size-full wp-image-523" title="Small Worlds" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/small-worlds.jpg" alt="Small Worlds" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Über Artikel zu <a title="small worlds" href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9" target="_blank">Small Worlds</a> bin ich schon vor einiger Zeit auf <a title="small worlds" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/10/browser_game_pick_small_worlds.html" target="_blank">Indiegames</a> und <a title="small worlds" href="http://tigsource.com/articles/2009/10/27/small-worlds" target="_blank">TIGSource</a> gestolpert. Allerdings konnte ich mit den extrem pixeligen Screenshots nichts anfangen und überging die Artikel ungelesen. Tja, bis heute. Auf <a title="small worlds" href="http://gameslaborblog.com/2009/12/04/small-worlds/" target="_blank">games labor</a> stieß ich wieder über das Spiel und beschloss nun kurzerhand, es doch mal auszuprobieren.</p>
<p>Die Spielhandlung in Small Worlds besteht darin, seine Umgebung zu erkunden. Dabei bewegt man sich laufend und hüpfend durch den Level und bringt Licht in noch unerforschte Bereiche. Sterben kann man in dem Spiel nicht. Ironischerweise ist es eben die Grafik, die mich anfangs nicht angesprochen hatte, die das Spiel so liebenswert macht. Wobei auch die musikalische Untermalung nicht zu kurz kommt und viel zu der Atmosphäre beiträgt.<span id="more-521"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/auf-umwegen-zum-ziel2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-526" title="Auf Umwegen zum Ziel" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/auf-umwegen-zum-ziel2-288x204.jpg" alt="Auf Umwegen zum Ziel" width="288" height="204" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jede-ecke-will-erkundet-werden.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-527" title="Jede Ecke will erkundet werden" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jede-ecke-will-erkundet-werden-288x204.jpg" alt="Jede Ecke will erkundet werden" width="288" height="204" /></a></p>
<p>Im Nachhinein bin ich doch zufrieden, dass ich das Spiel ausprobiert habe. Es ist recht kurz und eignet sich wunderbar zum Entspannen. Meiner Meinung nach durchaus empfehlenswert. <span><a href="http://lackofbanjos.com/" target="_blank">David Shute</a> gewann Anfang November mit </span>Small Worlds übrigens die <a title="cdgc result" href="http://jayisgames.com/archives/2009/11/cgdc6_results.php" target="_blank">Casual Gameplay Design Competition #6</a>. Die Musik stammt von Kevin MacLeod, der auf seiner Webseite <a title="musik" href="http://www.incompetech.com/" target="_blank">incompetech.com</a> <a title="small worlds musik" href="http://lackofbanjos.com/2009/11/07/the_music_of_small_worlds/" target="_blank">diese</a> und eine ganze Reihe weiterer Musikstücke zum Download anbietet.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="games labor" href="http://gameslaborblog.com/2009/12/04/small-worlds/" target="_blank">games labor</a><br />
Spielen unter: <a title="small worlds" href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9" target="_blank">jayisgames.com</a></p>
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		<title>Cube Colossus &#8211; Dauerfeuer bis es kracht</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 09:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Cube Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Lucidrine]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf meinen Streifzügen nach kurzweiliger Unterhaltung bin ich auf Cube Colossus von Lucidrine gestoßen. Dabei handelt es sich um einen flotten Flash-Shooter, der einen durchaus für ein paar Stunden beschäftigen kann. Dank einer Autosavefunktion muss man das Spiel zum Glück nicht am Stück durchspielen. Auf der Suche nach einem kolonisierbaren Planeten verschwindet die Pilotin Millie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="cube colossus" href="http://www.asamakabino.de/cube-colossus-dauerfeuer-bis-es-kracht.html"><img class="alignnone size-full wp-image-377" title="Cube Colossus" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/colossus.jpg" alt="Cube Colossus" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Auf meinen Streifzügen nach kurzweiliger Unterhaltung bin ich auf <a title="cube colossus" href="http://www.gamesfree.com/game/cube_colossus.html" target="_blank">Cube Colossus</a> von <a title="lucidrine" href="http://www.lucidrine.com/" target="_blank">Lucidrine</a> gestoßen. Dabei handelt es sich um einen flotten Flash-Shooter, der einen durchaus für ein paar Stunden beschäftigen kann. Dank einer Autosavefunktion muss man das Spiel zum Glück nicht am Stück durchspielen.</p>
<p>Auf der Suche nach einem kolonisierbaren Planeten verschwindet die Pilotin Millie. Ihrem letzten Funkspruch folgend, stößt das Rettungsteam auf ein riesiges, würfelförmiges Gebilde, in dem Millie verschwunden zu sein scheint. Im Folgenden übernimmt man die Rolle ihrer Zwillingsschwester Rua und ballert sich auf der Rettungsmission durch 20 Level bis ins Zentrum des Würfels. Zusätzlich gibt es noch 5 Extralevel, an denen man sich nach getaner Arbeit versuchen darf.<span id="more-350"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/fuer-diese-ziele-gibt-es-geeignetere-waffen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-378" title="Für diese Ziele gibt es geeignetere Waffen ..." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/fuer-diese-ziele-gibt-es-geeignetere-waffen-190x125.jpg" alt="Für diese Ziele gibt es geeignetere Waffen ..." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/hier-waere-streufeuer-besser-geeignet.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-379" title="... hier wäre hingegen Streufeuer besser geeignet." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/hier-waere-streufeuer-besser-geeignet-190x125.jpg" alt="... hier wäre hingegen Streufeuer besser geeignet." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/hier-haben-wir-einen-ebenbuertigen-gegner.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-385" title="Dieser Gegner ist zwar alleine aber alles andere als leicht." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/hier-haben-wir-einen-ebenbuertigen-gegner-190x125.jpg" alt="Dieser Gegner ist zwar alleine aber alles andere als leicht." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Nach jedem Level erhält man Punkte, mit denen man sein Raumschiff aufrüsten kann. Neben Schild-, Energie- und Attacke-Upgrades sollte man sich gelegentlich auch bessere Waffen zulegen. Je länger man eine Waffe einsetzt, desto treffsicherer wird man. Nach einigen Leveln erhält man zudem weitere Raumschiffe zur Auswahl. Kommt man mal nicht weiter, kann man die bereits beendeten Level beliebig oft wiederspielen und mit den Punkten solange sein Raumschiff aufmotzen, bis man den Gegnern gewachsen ist.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/cube-colossus-dauerfeuer-bis-es-kracht.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Während man den Gleiter mit der Maus steuert, kann man die [WASD]-Tasten zur Feineinstellung der Zielvorrichtung nutzen. Das Zielen selbst übernimmt der Computer, so dass man fürs Dauerfeuer nur die Maustaste gedrückt halten muss und sich ganz auf das Ausweichen der gegnerischen Geschosse konzentrieren kann. Mit [W] wählt man den am nächsten liegenden Gegner. [A] und [D] korrigieren die Kanone leicht nach links oder recht und mit [S] stellt man den Standardzustand ein. Obwohl die Steuerung einfach ist, lässt sie doch manchmal zu Wünschen übrig, da man sich doch einem Gegner gefährlich nähern muss, nur um ihn anvisieren zu können. Zudem werden die [ASD]-Tasten mit zunehmender Geschwindigkeit der Gegner sinnlos.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/waffen-und-faehigkeiten-auf-einen-blick.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-380" title="Waffen und Fähigkeiten auf einen Blick." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/waffen-und-faehigkeiten-auf-einen-blick-190x125.jpg" alt="Waffen und Fähigkeiten auf einen Blick." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/das-ueben-wir-besser-nochmal.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-381" title="Das üben wir besser nochmal." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/das-ueben-wir-besser-nochmal-190x125.jpg" alt="Das üben wir besser nochmal." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/das-archiv-zeigt-unsere-bisherigen-erungenschaften.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-382" title="Das Archiv zeigt unsere bisherigen Erungenschaften." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/das-archiv-zeigt-unsere-bisherigen-erungenschaften-190x125.jpg" alt="Das Archiv zeigt unsere bisherigen Erungenschaften." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Für einene Flash-Umsetzung ist das Spiel wirklich schön in Szene gesetzt. Die Story ist etwas seicht, kann aber mit Space übersprungen werden. Wie leider bei allen Flashspielen war ich zudem genervt, wenn ich aus Versehen mit der Maus den spielbaren Bereich verlassen habe und damit die Steuerung über mein Raumschiff verlor. Wer Spass an Shootern hat oder ne Ablenkung sucht, sollte es aber auf alle Fälle mal anspielen.</p>
<p>Spielen auf <a title="Cube Colossus" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/507205" target="_blank">Cube Colossus</a><br />
Gefunden auf <a title="superlevel" href="http://www.superlevel.de/superlicious/super-licio-us" target="_blank">Superlevel</a></p>
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		<title>Pandemic 2 &#8211; Der Virus geht um</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 12:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer mal ein echtes Killerspiel spielen möchte, sollte Pandemic 2 ausprobieren. In dem Flashspiel von Dark Realm Studios verfolgt man kein geringeres Ziel als die komplette Ausrottung der Menschheit. Dazu schlüpft man in die Rolle eines Virus, eines Bakteriums oder eines Parasiten und verbreitet sich über den gesamten Globus, um schließlich die Menschheit dahin zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Pandemic 2" href="http://www.asamakabino.de/pandemic-2-der-virus-geht-um.html"><img class="alignnone size-full wp-image-321" title="Pandemic 2 - Das Ende der Menschheit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/pandemic2.jpg" alt="Pandemic 2 - Das Ende der Menschheit" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Wer mal ein echtes Killerspiel spielen möchte, sollte <a title="Pandemic 2" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/448950" target="_blank">Pandemic 2</a> ausprobieren. In dem Flashspiel von <a title="Dark realm studios" href="http://www.darkrealmstudios.com" target="_blank">Dark Realm Studios</a> verfolgt man kein geringeres Ziel als die komplette Ausrottung der Menschheit. Dazu schlüpft man in die Rolle eines Virus, eines Bakteriums oder eines Parasiten und verbreitet sich über den gesamten Globus, um schließlich die Menschheit dahin zu raffen.</p>
<p>Um mit dem neu erschaffenen Erreger eine echte Epidemie auszulösen, muss man erstmal an dessen Eigenschaften feilen. Dies geschieht über Evolutionspunkte, die man im Laufe des Spiels erhält und mit denen man diverse Evolutionssprünge bezahlen kann. Neben der Steigerung der Resistenz gegen Kälte, Hitze, Feuchtigkeit und Medikamente können auch die Übertragungswege erweitert werden. Um über die Menschheit zu triumphieren, stattet man den Erreger schließlich auch mit Symptomen aus. Hier kann man aus einem breiten Sortiment von Husten und Fieber bis Pocken, Herzversagen, Blindheit, Wahnsinn und zahlreichen weiteren Gemeinheiten wählen. Die Symptome sind dabei mehr oder weniger gefährlich oder erkennbar und können zusätzlich Auswirkungen auf die Ansteckungsgefahr haben.<span id="more-317"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/waehle-einen-erreger.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-322" title="Wähle einen Erreger" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/waehle-einen-erreger-288x205.jpg" alt="Wähle einen Erreger" width="288" height="205" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/die-seuche-startet-in-europa.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-323" title="Diesmal startet die Seuche in Europa" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/die-seuche-startet-in-europa-288x205.jpg" alt="Diesmal startet die Seuche in Europa" width="288" height="205" /></a></p>
<p>Wird der Krankheitserreger erstmal als Bedrohung erkannt, startet die Staatengemeinschaft die Erforschung eines Gegenmittels. Viele Regionen schränken schon vorher die Einreisemöglichkeiten ein oder machen die Grenzen komplett dicht. Um der Verbreitung Einhalt zu gebieten werden zudem sauberes Wasser und Atemschutzmasken ausgegeben und gegen Mücken- und Rattenplagen vorgegangen. Ein guter Erreger sollte zu diesem Zeitpunkt bereits zur tödlichen Seuche mutieren, um die Krankenhäuser ins Chaos stürzen. Je weniger Krankenhäuser am Gegenmittel forschen, um so mehr Zeit hat man um die Erde zu entvölkern.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/big-badabum-ein-superparasit-geht-um.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-324" title="Dieser Parasit wird den Big Badabum auslösen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/big-badabum-ein-superparasit-geht-um-190x125.jpg" alt="Dieser Parasit wird den Big Badabum auslösen." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/das-ende-der-menschheit-ist-nahe.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-325" title="Der größte Teil der Menschheit ist infiziert." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/das-ende-der-menschheit-ist-nahe-190x125.jpg" alt="Der größte Teil der Menschheit ist infiziert." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/das-schicksal-ist-besiegelt.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-326" title="Noch 250 Seelen bis zum jüngsten Gericht." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/07/das-schicksal-ist-besiegelt-190x125.jpg" alt="Noch 250 Seelen bis zum jüngsten Gericht." width="190" height="125" /></a></p>
<p>In guter &#8220;Welteroberungsmanier&#8221; kontrolliert man das Geschehen über eine Weltkarte. Hier sieht man, welche Regionen der Erde bereits infiziert wurden und behält die Infrastruktur im Auge. Wirklich viele Möglichkeiten in das Spielgeschehen einzugreifen hat man außer bei der Evolution des Erregers allerdings nicht. Es läuft eher wie in einer Simulation ab, bei der man einige Parameter ändern kann. Um den Exodus herbeizuführen habe ich dennoch einige Anläufe benötigt. Bei den meisten Versuchen war es Madagaskar, dessen Hafen beim geringsten Anzeichen einer Bedrohung geschlossen wurde. Mit ein bißchen ausprobieren und viel Geduld kommt man aber zum Ziel. Würde mich mal interessieren, wie ihr das so geschafft habt.</p>
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