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	<title>ASAMAKABINO &#187; Arcade</title>
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	<description>alte Spiele, neue Spiele, gute Spiele</description>
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		<title>Meritous &#8211; Gestörter PSI-Fluss</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[ASCEAI]]></category>
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		<category><![CDATA[Meritous]]></category>
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		<description><![CDATA[Heutzutage sind Spiele unter Linux keine Seltenheit mehr. Und was nicht direkt unterstützt wird, lässt man einfach unter Wine laufen. Dieses Wochenende ergab es sich aber, dass ich nur meinen alten uralten Laptop zur Verfügung hatte, der weder eine 3D Unterstützung bietet, noch sonderlich für Wine geeignet ist. Das schränkt die Spieleauswahl erheblich ein. 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Meritous - Gestörter PSI-Fluss" href="http://www.asamakabino.de/meritous-gestorter-psi-fluss.html"><img class="alignnone size-full wp-image-1015" title="Meritous - gestörter PSI-Fluss" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/meritous-gestoerter-psi-fluss.png" alt="" width="580" height="125" /></a></p>
<p>Heutzutage sind Spiele unter Linux keine Seltenheit mehr. Und was nicht direkt unterstützt wird, lässt man einfach unter Wine laufen. Dieses Wochenende ergab es sich aber, dass ich nur meinen <del>alten</del> uralten Laptop zur Verfügung hatte, der weder eine 3D Unterstützung bietet, noch sonderlich für Wine geeignet ist. Das schränkt die Spieleauswahl erheblich ein.</p>
<p>3D Shooter und Physikspiele flogen als erstes aus der Auswahl. Jump&#8217;n'Run erschien mir ein vielversprechendes Genre zu sein. Allerdings gibt das Debian Repository da nicht allzuviel her und was ich ausprobierte verlangte nach 3D oder ruckelte aus mir nicht ersichtlichen Gründen. Mit Karten- und Logikspielen wird man bei Linux übrigens erschlagen, aber da hatte ich keinen Bock drauf. Also tippte ich schließlich &#8220;Dungeon Crawler&#8221; in die Suche ein und fand: &#8220;<a title="Meritous" href="http://asceai.net/meritous/" target="_blank">Meritous</a>&#8220;.<span id="more-1006"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/merit-in-der-hauptzentrale.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1016" title="Merit in der Hauptzentrale" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/merit-in-der-hauptzentrale-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/3000-raeume-in-unterschiedlichen-zoom-stufen.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1017" title="3000 Räuume in unterschiedlichen Zoomstufen" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/3000-raeume-in-unterschiedlichen-zoom-stufen-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Als Merit begibt man sich in Orcus Hallen, um den Störungen des PSI-Fluss auf den Grund zu gehen. Merit verfügt nämlich über übersinnliche Kräfte und bekämpft seine Gegner nicht mit roher Waffengewalt, sondern durch PSI-Schläge. Das erinnert ein wenig an den elektromagnetischen Impuls aus Matrix. Die Gegner sind allerdings keine Roboter, sondern Schattengeschöpfe.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/meritous-gestorter-psi-fluss.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Gesteuert wird Merit mit den Pfeiltasten. Gegenstände werden mit Enter aktiviert und der Angriff erfolgt per Space. Je länger man die Taste hält, desto stärker fällt der PSI-Angriff aus. Als Belohnung für einen erledigten Gegner gibt es PSI-Kristalle, für die man seine Fähigkeiten erhöhen kann. Neben einem Schild muss man auch die Geschwindigkeit für Angriffsstärke und PSI-Regeneration steigern.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/rot-bedeutet-gefahr.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1018" title="Rot bedeutet Gefahr" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/rot-bedeutet-gefahr-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/der-kompass-zeigt-uns-den-weg.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1019" title="Der Kompass zeigt uns den Weg" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/der-kompass-zeigt-uns-den-weg-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/schatztruhen-beinhalten-nuetzliche-artefakte.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1020" title="Schatztruhen beinhalten nützliche Artefakte" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/07/schatztruhen-beinhalten-nuetzliche-artefakte-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Meritous ist recht umfangreich. Insgesamt gibt es 3000 Räume, die zu Beginn des Spiels zufällig generiert werden. Zusätzlich gibt es ein paar Extrahallen, in denen es Schatztruhen mit Spezialfähigkeiten oder Bossgegner gibt. In manchen Räumen steht zudem ein Kompass, dessen Nadel in die Richtung der naheliegenden Extrahallen deutet, was die Suche ein wenig erleichtert.</p>
<p>Meritous ähnelt ein klein wenig <a title="Mr- Kitty's Quest" href="http://www.asamakabino.de/mr-kittys-quest-ein-kater-holt-milch.html">Mr. Kitty&#8217;s Quest</a>. Zu Beginn spielt es sich ganz spaßig. Allerdings wirken die 3000 Räume auf Dauer sehr eintönig und ein paar zusätzliche Storyelemente, ein paar Quests oder einfach weniger Räume hätten dem Spiel gut getan. Auf meinem alten Linux-Laptop läuft das Spiel jedenfalls ganz flott. Es gibt natürlich auch eine Windowsversion.</p>
<p>Download unter: <a title="Meritous" href="http://www.asceai.net/meritous/" target="_blank">Asceai.net</a></p>
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		<title>Mr. Kitty&#8217;s Quest &#8211; Ein Kater holt Milch</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/mr-kittys-quest-ein-kater-holt-milch.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/mr-kittys-quest-ein-kater-holt-milch.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 14:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Assemblee]]></category>
		<category><![CDATA[Gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[Tig Source]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Mr. Kitty hat´s nicht leicht. Anscheinend klappt der Trick mit den großen Kateraugen nicht immer. Jetzt soll er sich auch noch nützlich machen und einen Liter Milch aus dem Supermarkt besorgen. Als wenn das nicht schon lästig genug wäre, ist auch noch der Weg zum Supermarkt von Geröll verschüttet und es wimmelt überall von fiesen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Mr. Kitty's Quest" href="http://www.asamakabino.de/mr-kittys-quest-ein-kater-holt-milch.html"><img class="alignnone size-full wp-image-979" title="Mr. Kitty gegen die Krabben" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/06/mr-kitty-gegen-die-krabben.png" alt="" width="580" height="125" /></a></p>
<p><a title="Mr. Kitty's Quest" href="http://gamejolt.com/freeware/games/mr-kitty-s-quest/files/mr-kitty-s-quest-v1-3/download/1358/3413/" target="_blank">Mr. Kitty</a> hat´s nicht leicht. Anscheinend klappt der Trick mit den <a href="http://youtu.be/Uttc2ffl7G4" target="_blank">großen Kateraugen</a> nicht immer. Jetzt soll er sich auch noch nützlich machen und einen Liter Milch aus dem Supermarkt besorgen. Als wenn das nicht schon lästig genug wäre, ist auch noch der Weg zum Supermarkt von Geröll verschüttet und es wimmelt überall von fiesen Krabben und verrückten Zauberern. Also besorgt sich Mr. Kitty eine Knarre und ballert sich den Weg frei.</p>
<p>Für einen Oskar für die beste Story reicht das Szenario wohl nicht. Für den vierten Platz in dem <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?board=38.0" target="_blank">TIGSource Assemblee Wettbewerb</a> aber allemal. Der Entwickler <a href="http://sites.google.com/site/whoispgil/" target="_blank">Ben Pettengill aka pgil</a> liefert ein flottes Action Adventure im Zelda-Stil ab, das Lust auf mehr macht.</p>
<p><span id="more-970"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/06/ueberall-krabben.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-976" title="Überall Krabben" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/06/ueberall-krabben-288x180.png" alt="" width="288" height="180" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/06/willkommen-in-dog-city.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-977" title="Willkommen in Dog City" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/06/willkommen-in-dog-city-288x180.png" alt="" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Gesteuert wird Mr. Kitty über die WASD-Tasten. Mit der Maus wird gezielt und gefeuert und mit Space kann man das Inventar aufrufen. Hin und wieder findet man Hinweisschilder oder Personen, die einen mit Informationen versorgen, wenn man sie berührt. Auf dem Weg zum Supermarkt kommt man u.a. durch &#8220;Dog City&#8221; und muss auch ein bis zwei Aufträge erledigen, um sein Ziel zu erreichen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/mr-kittys-quest-ein-kater-holt-milch.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Speichern kann man leider nur an vorgegebenen Savepoints. Allerdings ist das Spiel nicht sehr lang und man kann unmittelbar vor den Bossgegnern den Spielstand sichern. Ich hab immerhin fast ne Stunde benötigt, um einmal komplett durchzukommen. Der erste Bossgegner hat mir ein wenig zu schaffen gemacht und ich musste erst genug Münzen sammeln, um meine Lebenspunkte in &#8220;Dog City&#8221; aufzustocken.</p>
<p>Für den vierten Platz in einem Wettbewerb kann Mr. Kitty vollkommen überzeugen. Der dritte Platz ging übrigens an <a title="Realm of the mad god" href="http://www.asamakabino.de/realm-of-the-mad-god-minimalistik-mmorpg.html">Realm of the Mad God</a>, welches mir auch schon sehr gut gefallen hat. Die ersten beiden Plätze hab ich nun auch in meine Lesezeichen aufgenommen und finde hoffentlich irgendwann die Zeit, um sie ausführlich anzuspielen.</p>
<p>Gefunden auf: <a href="http://www.indiegames.com/2010/01/freeware_game_pick_mr_kittys_q.html" target="_blank">indiegames.com</a><br />
Download unter: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/mr-kitty-s-quest/files/mr-kitty-s-quest-v1-3/download/1358/3413/" target="_blank">Game Jolt</a><br />
Entwicklerthread im: <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9706.0" target="_blank">TIGSource Forum</a></p>
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		<title>M.A.R.S. &#8211; Asteroids Reloaded</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/m-a-r-s-asteroids-reloaded.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/m-a-r-s-asteroids-reloaded.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 02:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroids]]></category>
		<category><![CDATA[M.A.R.S.]]></category>
		<category><![CDATA[mars]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Shell]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. M.A.R.S. &#8211; a ridiculous Shooter macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt. So lächerlich wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="M.A.R.S. - A ridiculous Shooter" href="http://www.asamakabino.de/m-a-r-s-asteroids-reloaded.html"><img class="alignnone size-full wp-image-862" title="mars - a ridiculous shooter" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/mars-a-ridiculous-shooter.jpg" alt="" width="580" height="115" /></a></p>
<p>Wenn man von einigen Ausnahmen mal absieht, fallen Open Source Spiele selten durch ihre Grafik auf. Zumindest selten positiv. <a title="mars" href="http://mars-game.sourceforge.net/" target="_blank">M.A.R.S. &#8211; a ridiculous Shooter</a> macht hier eine Ausnahme, denn das noch in der Entwicklung befindende Spiel hat vor allem wegen der Grafik meine Aufmerksamkeit geweckt.</p>
<p>So <a href="http://dict.tu-chemnitz.de/deutsch-englisch/l%e4cherlich.html" target="_blank">lächerlich</a> wie es der Titel behauptet kommt M.A.R.S. gar nicht rüber. Eher wie ein Feuerwerk. Mit bis zu 22 Raumschiffen auf dem Bildschirm liefert man sich eine knallig bunte Schlacht. Dabei verliert man hin und wieder die Übersicht, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut.<span id="more-851"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/spielwahl.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-863" title="Zur Auswahl stehen 5 Spielmodi" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/spielwahl-288x162.jpg" alt="" width="288" height="162" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/deathmatch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-864" title="In hoher Auflösung sieht das Spiel noch besser aus." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/deathmatch-288x162.jpg" alt="" width="288" height="162" /></a></p>
<p>Die Steuerung erinnert stark an <a title="Asteroids" href="http://www.youtube.com/watch?v=cZfsnA7dAHI" target="_blank">Asteroids</a>. Hinzu kommt, dass die Gravitation der Planeten einen Einfluss auf die Flugrichtung der Gleiter und die der Projektile haben. Einige Waffen haben zudem einen erheblichen Rückstoß. Im Gegensatz zu Asteroids führt eine Berührung mit den Planeten oder Gegnern aber nicht gleich zur Zerstörung. Anstoßen und Ankannten gehört bei M.A.R.S. zum Spiel.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/m-a-r-s-asteroids-reloaded.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Bei den 7 regulären und 4 Spezialwaffen sollte für jeden Geschmack was dabei sein. Wechseln kann man die Waffen nur auf seinem Planeten. Dieser dient als Energieladestation und Spawn-Punkt. Zudem gibt es 5 Spielemodi. Neben DeathMatch und Team-DeathMatch gibts noch CannonKeep, eine <a title="capture the flag" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Capture_the_Flag" target="_blank">Capture the Flag</a> Fariante, SpaceBall, eine Art Fußball, bei dem man einen kleinen Meteoriten auf den gegnerischen Planeten bugsieren muss und Grave-Itation Pit. Bei letzterem ist die Gravitation der Planeten stark erhöht und man feuert mit einer Rakete deren Einschlag immer tödlich verläuft.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/mars-fussball.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-865" title="Der MARS Fussballmodus. Zumindest so ähnlich." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/mars-fussball-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/alle-macht-der-fernbedienung.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-866" title="Alle Macht der Fernbedienung" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/alle-macht-der-fernbedienung-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/2-schwarze-loecher.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-867" title="Die Gravitation zweier schwarzer Löcher" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2011/03/2-schwarze-loecher-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Leider kann man in der aktuellen Version nur zu zweit am selben PC mit- oder gegeneinander spielen. Ein Netzwerkmodus ist zwar vorgesehen, steht aber erst zur Version 0.8 auf der Roadmap. Das Projekt existiert bei <a title="mars" href="http://sourceforge.net/projects/mars-game/" target="_blank">Sourceforge</a> erst seit September 2010. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der bisher  an dem Projekt gearbeitet wurde, kann man hoffen, dass die  Netzwerkunterstützung schon bald verfügbar sein wird.</p>
<p>Erwähnenswert ist auch die Musik im Spiel. Die stammt von der Ungarischen Band <a title="Obsidian Shell" href="http://www.obsidianshell.com/" target="_blank">Obsidian Shell</a> und bei <a href="http://soundcloud.com/obsidianshell/sets/angelic-asylum" target="_blank">Soundcloud</a> kann man sich das komplette Album kostenlos anhören.</p>
<p>Für eine kurzweilige Ballerei ist M.A.R.S. durchaus geeignet. Ob der Spielspaß auch langfristig erhalten werden kann hängt maßgeblich von dem Mehrspielermodus ab. Wenn es soweit ist, werde ich es unbedingt mal im Netzwerk testen.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="Free Gamer" href="http://freegamer.blogspot.com/2011/03/holy-crap-mars-070.html" target="_blank">Free Gamer</a><br />
Download unter: <a title="M.A.R.S. - a ridiculous shooter" href="http://mars-game.sourceforge.net/" target="_blank">M.A.R.S.</a></p>
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		<title>Dash and the Stolen Treasure &#8211; der wasserscheue Pirat</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/dash-and-the-stolen-treasure-der-wasserscheue-pirat.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/dash-and-the-stolen-treasure-der-wasserscheue-pirat.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 22:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Dash]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[Piraten]]></category>
		<category><![CDATA[Pompeu Fabra]]></category>
		<category><![CDATA[Red Sharks Team]]></category>
		<category><![CDATA[Studentenprojekt]]></category>

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		<description><![CDATA[Und wieder eine Gruppe von Studenten, die in einer Projektarbeit ihr Können unter Beweis stellen. Inspiriert von Titeln wie Jak and Daxter, Mario und Crash Bandicoot entwickelte das Team ein ansehliches 3D Jump&#8217;n'Run Spiel. Dash and the Stolen Treasure spielt in einem farbenfrohen Piratenszenario und ist mit zahlreichen schrägen Charakteren angereichert. Der junge Dash hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Dash and the stolen treasure - der wasserscheue Pirat" href="http://www.asamakabino.de/dash-and-the-stolen-treasure-der-wasserscheue-pirat.html"><img class="alignnone size-full wp-image-819" title="Dash and the stolen treasure" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/11/dash-and-the-stolen-treasure.jpg" alt="" width="580" height="109" /></a></p>
<p>Und wieder eine Gruppe von Studenten, die in einer Projektarbeit ihr Können unter Beweis stellen. Inspiriert von Titeln wie <a title="Jack and daxter" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter" target="_blank">Jak and Daxter</a>, Mario und <a title="Crash Bandicoot" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot" target="_blank">Crash Bandicoot</a> entwickelte das Team ein ansehliches 3D Jump&#8217;n'Run Spiel. <a title="Dash and the stolen Treasure" href="http://www.dashthegame.com/" target="_blank">Dash and the Stolen Treasure</a> spielt in einem farbenfrohen Piratenszenario und ist mit zahlreichen schrägen Charakteren angereichert.</p>
<p>Der junge Dash hat in seiner kurzen Laufbahn als wasserscheuer Pirat alle Schätze eingesammelt, die es in der Karibik zu finden gibt. Stolz auf seine Errungenschaften, wird er prompt von einer Bande blinder Haie überfallen, die sich an seinen Reichtümern vergreifen. Sowas lässt sich natürlich kein echter Pirat gefallen und daher muss Dash sich alle Münzen und Edelsteine wieder holen.<span id="more-814"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/11/das-geld-liegt-auf-der-strasse.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-820" title="Das Geld liegt auf der Straße" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/11/das-geld-liegt-auf-der-strasse-288x180.jpg" alt="" width="288" height="180" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/11/nicht-einfach-wenn-man-trocken-bleiben-will.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-821" title="Nicht einfach wenn man trocken bleiben will." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/11/nicht-einfach-wenn-man-trocken-bleiben-will-288x180.jpg" alt="" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Ausgerüstet mit einem Cricketschläger macht man sich auf den Weg und folgt den Münzen, die wie eine Spur zum Lager der Haie führt. Auf seiner Mission soll Dash auch noch ein paar entführte Seeigel befreien, die sich den Räubern in den Weg stellten. Steuern kann man den Helden per Tastatur, Maus+Tastatur oder X-Box Controller. Das funktioniert soweit ganz gut, führt aber an einigen Stellen zu Verwirrung, wenn plötzlich die Kamera nicht mehr der Maus folgt, sondern per Skript in eine feste Richtung zeigt.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/dash-and-the-stolen-treasure-der-wasserscheue-pirat.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Entstanden ist &#8220;Dash and the Stolen Treasure&#8221; im Zuge einer Masterarbeit an der <a title="Pompeu Fabra" href="http://www.upf.edu/welcome/german/" target="_blank">Universität Pompeu Fabra in Barcelona (Spanien)</a>. Das Team, bestehend aus drei Entwicklern und zwei Grafikern, entwarf das Spiel innerhalb eines Jahres von Null auf. Dazu gehört die selbst entwickelte Game-Engine als auch sämtliche Grafiken, die in 3D Studio Max erstellt und dann für das Spiel exportiert wurden. Auf gamedev.net gibt es noch ein paar <a title="dash and the stolen treasure development" href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586806" target="_blank">detailierte Angaben zu den verwendeten Tools und Bibliotheken</a>.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="indigames" href="http://www.indiegames.com/blog/2010/11/freeware_game_pick_dash_and_th.html" target="_blank">IndieGames.com</a><br />
Download unter: <a title="Dash the Game" href="http://www.dashthegame.com/" target="_blank">dashthegame.com</a> (166 MB)</p>
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		<title>White the Game &#8211; bringt Farbe ins Spiel</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 10:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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		<category><![CDATA[Studentenprojekt]]></category>
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		<description><![CDATA[Jahrein, jahraus wird der Spielemarkt mit zahlreichen Neuerscheinungen im Bereich des Ego-Shooter-Genres beglückt. Von Jahr zu Jahr wird die Grafik noch toller, noch realistischer und noch hochauflösender. Beim genaueren Hinschauen stellt man aber fest, dass sich seit Doom an dem Spielkonzept kaum etwas geändert hat. Zu den wenigen Ausnahmen, die ein wenig Innovation ins Ego-Shooter-Genre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="white the game bringt farbe ins spiel" href="http://www.asamakabino.de/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.html"><img class="alignnone size-full wp-image-805" title="White the Game - bringt Farbe ins Spiel" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.jpg" alt="" width="580" height="110" /></a></p>
<p>Jahrein, jahraus wird der Spielemarkt mit zahlreichen Neuerscheinungen im Bereich des Ego-Shooter-Genres beglückt. Von Jahr zu Jahr wird die Grafik noch toller, noch realistischer und noch hochauflösender. Beim genaueren Hinschauen stellt man aber fest, dass sich seit <a title="Doom" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank">Doom</a> an dem Spielkonzept kaum etwas geändert hat. Zu den wenigen Ausnahmen, die ein wenig Innovation ins Ego-Shooter-Genre bringen, kann sich nun auch zweifelsohne <a title="White" href="http://www.white-the-game.com/" target="_blank">White</a> zählen.</p>
<p>Ausgerüstet mit einem überschaubaren Waffenarsenal macht man bei White Jagd auf laufende Farbbeutel, die etwas planlos auf einer weißen Malerleinwand umher wandern. Je nach Wahl der Waffe und Größe des Farbbeutels hinterlassen diese ganz unterschiedliche Farbkleckse auf dem weißen Untergrund. Und genau das ist der eigentliche Inhalt von White: Mit ein wenig Geduld, Geschick und Zielgenauigkeit eigene Bilder aufs Papier zu bringen.<span id="more-793"></span></p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/oh-schreck-ein-fleck.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-801" title="Oh Schreck, ein Fleck!" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/oh-schreck-ein-fleck-288x180.jpg" alt="" width="288" height="180" /></a> <a href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/schoenschreiben-fuer-anfaenger.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-802" title="Schönschreiben für Anfänger" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/10/schoenschreiben-fuer-anfaenger-288x180.jpg" alt="" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Mit einem Druck auf die Escape-Taste kann man sich jederzeit sein Kunstwerk aus der Vogelperspektive betrachten und seinen nächsten <span style="text-decoration: line-through;">Pinselstrich</span> Farbbeschuss planen. Hier kann man sein Bild auch exportieren, um es anschließend in der <a title="White Galerie" href="http://www.white-the-game.com/galerie/top" target="_blank">White Galerie</a> zu veröffentlichen. Kein Wunder also, dass in White die Abkürzung FPS nicht für &#8220;First Person Shooter&#8221; sondern für &#8220;Frag, Paint, Share&#8221; steht.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/white-the-game-bringt-farbe-ins-spiel.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Zu verdanken haben wir die innovative Abwechslung 8 Erstsemesterstudenten der <a title="enjmin" href="http://www.enjmin.fr/" target="_blank">ENJMIN</a>, der Graduate School of Games and Interactive Medias im französischen Angoulême. White basiert auf der <a title="unreal engine 3" href="http://www.udk.com/" target="_blank">Unreal Engine 3</a> und wurde innerhalb 4 Monaten erstellt. Ich persönlich empfinde das Spiel ein wenig detailarm. Angesichts der Umstände ist es aber eine solide Leistung, die sich insbesondere durch die innovative Spielidee hervorhebt.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="idealsoftblog" href="http://www.idealsoftblog.it/2010/10/white-game-fragga-dipingi-condividi.html" target="_blank">idealsoftblog.it</a><br />
Download unter: <a title="white download" href="http://www.white-the-game.com/downloads" target="_blank">white-the-game.com</a></p>
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		<title>Masters of the Universe &#8211; Blond gegen Böse</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Beat-’em-up]]></category>
		<category><![CDATA[He-Man]]></category>
		<category><![CDATA[M.U.G.E.N]]></category>
		<category><![CDATA[Masters of the Universe]]></category>
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		<category><![CDATA[Skeletor]]></category>

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		<description><![CDATA[„Bei der Macht von Grayskull &#8211; ich habe die Kraaaaaaft!“. Wer kennt ihn nicht, den blonden Muskelprotz, der vor über 20 Jahren nicht nur im Kinderzimmer, sondern auch im Fernsehen Burg Grayskull vor dem bösen Skeletor und seinen Schergen beschützte. Nachdem es um He-Man lange Zeit still war, gibt es jetzt ein kleines Lebenszeichen. Nein, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="He-Man and the Masters of the Universe" href="http://www.asamakabino.de/masters-of-the-universe-blond-gegen-bose.html"><img class="alignnone size-full wp-image-749" title="He-Man and the Masters of the Universe" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/he-man-and-the-masters-of-the-universe.png" alt="" width="580" height="110" /></a></p>
<p>„Bei der Macht von Grayskull &#8211; ich habe die Kraaaaaaft!“. Wer kennt ihn nicht, den blonden Muskelprotz, der vor über 20 Jahren nicht nur im Kinderzimmer, sondern auch im Fernsehen Burg Grayskull vor dem bösen Skeletor und seinen Schergen beschützte. Nachdem es um <a title="He-Man" href="http://de.wikipedia.org/wiki/He-Man" target="_blank">He-Man</a> lange Zeit still war, gibt es jetzt ein kleines Lebenszeichen. Nein, nein, nichts offizielles. Nur gute <span style="text-decoration: line-through;">hausgemachte</span> fangemachte Kost.</p>
<p>Die italienische Gruppe LightKeepers hat ein <a title="Masters of the Universe" href="http://www.kaints.com/public/motu/index.php" target="_blank">Arcade-&#8221;Masters of the Universe&#8221;-Minigame</a> veröffentlicht. In guter, alter <a title="Mortal Kombat" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat" target="_blank">Mortal Kombat</a>-/ <a title="street fighter" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_%28Computerspiel%29" target="_blank">Street Fighter</a>-Manier prügelt man sich in der Rolle von He-Man oder Skeletor um&#8230; um&#8230; hmmm&#8230; naja, man prügelt sich halt. Damit hält das Spiel in etwa die Storytiefe der Fernsehserie. Nur das obligatorische: &#8220;Was haben wir heute gelernt?&#8221;, das fehlt zum Schluss. Zum Glück. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <span id="more-735"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/he-man-gegen-skeletor.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-743" title="Der ewige Konflikt: He-Man gegen Skeletor" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/he-man-gegen-skeletor-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/bekannte-gesichter-in-der-kulisse.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-744" title="Bekannte Gesichter im Hintergrund. Leider nur in der Kulisse." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/bekannte-gesichter-in-der-kulisse-288x216.png" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Kurz nach dem Start schallt einem erstmal die unvergessliche He-Man Titelmelodie um die Ohren. Danach muss man nur noch den Spielmodus wählen und schon gehts los. Die Steuerung auf der Tastatur ist ein wenig hakelig. Ohne vorheriges Studium der <a title="tastenkombinationen" href="http://www.kaints.com/public/motu/index.php?pages=movelist" target="_blank">Tastenkombinationen</a> artet das schnell in wildes Herumgehacke auf der Tastatur aus. Wer ein Gamepad zur Hand hat, sollte besser darauf zurückgreifen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/masters-of-the-universe-blond-gegen-bose.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Den Multiplayer Modus konnte ich bisher leider noch nicht testen. Immerhin kann man mit bis zu vier Spielern am Geschehen teilnehmen. Da man nur in die Rolle von He-Man oder Skeletor schlüpfen kann, werden die beiden Figuren im Multiplayermodus einfach anders eingefärbt.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/unfaire-party-skeletor-in-der-uebermacht.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-745" title="Unfaire Party - Skeletor in der Überzahl" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/unfaire-party-skeletor-in-der-uebermacht-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/skeletor-vs-skeletor.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-746" title="Skeletor vs Skeletor" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/skeletor-vs-skeletor-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/wer-nicht-auf-pixel-steht.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-747" title="Wer nicht auf Pixel steht kann diverse Filter aktivieren." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/wer-nicht-auf-pixel-steht-190x125.png" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Masters of the Universe wurde mit <a title="mugen" href="http://www.elecbyte.com/" target="_blank">M.U.G.E.N</a> erstellt. Einer <span style="text-decoration: line-through;">etwas in die Jahre gekommenen</span> kostenlosen Beat-’em-up Engine. Damit man das Prügelspektakel nicht im Daumenkinoformat genießen muss, empfehle ich zuerst die Datei &#8220;data/mugen.cfg&#8221; zu öffnen und die Auflösung wenigsten auf 800&#215;600 Pixel zu erhöhen (nach &#8220;[Video Win]&#8221; suchen). Auch ein Vollbildmodus ist möglich.</p>
<p>Alles in allem bekommt man hervorragende Fankost. Vielleicht ist es auch nur guter Durchschnitt. Aber vor lauter Nostalgiebonus fällt mir momentan das Bewerten schwer. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gefunden auf: <a title="idealsoftblog" href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/master-of-universe-il-picchiaduro-mugen.html" target="_blank">idealsoftblog</a><br />
Download unter: <a title="Masters of the Universe" href="http://www.kaints.com/public/motu/index.php?pages=download" target="_blank">kaints.com</a> (unten Mirror wählen)</p>
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		<title>Remaddening und Revolutions &#8211; Alles dreht sich</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html</link>
		<comments>http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Gameplay Project]]></category>
		<category><![CDATA[im Kreis]]></category>
		<category><![CDATA[madnessMADNESSmadness]]></category>
		<category><![CDATA[Remaddening]]></category>
		<category><![CDATA[Revolutions]]></category>
		<category><![CDATA[Zink-Interactive]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von Remaddening und Revolutions. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel. Bei Remaddening handelt es sich um ein waschechtes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Remaddening und Revolutions" href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><img class="alignnone size-full wp-image-706" title="Remaddening und Revolutions" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-und-revolutions.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Zwei Spiele, beide in einem Wettbewerb entstanden, beide drehen sich im Kreis und trotzdem unterscheiden sie sich grundlegend. Die Sprache ist von <a title="remaddening" href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> und <a title="Revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a>. Beide Spiele habe ich am selben Tag entdeckt und weil sie sich so ähnlich sind, packe ich sie beide in einen Artikel.</p>
<p>Bei <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Remaddening</a> handelt es sich um ein waschechtes Jump&#8217;n'Run in ungewohnter Optik. Anstatt in Mario-Manier von links nach rechts über den Bildschirm zu hüpfen, bewegt man sich in Remaddening auf einem kugelförmigen Level. Das ist so, als würde man auf einem Ball laufen. Dieser ist allerdings völlig zerklüftet und mit einigen Hindernissen versehen. Damit es nicht zu langweilig wird, wird man zusätzlich von einem Energiestrahl verfolgt.<span id="more-693"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-708" title="Remaddening - Wer nicht rennt verliert." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/remaddening-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-710" title="Revolutions - rollen und rätseln." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/05/revolutions1-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>&#8220;Hey, kenn ich doch&#8221;, wird eventuell jemand sagen. Schon möglich. Remaddening ist eine <span style="text-decoration: line-through;">Fortsetzung</span> überarbeitete Neuauflage von <a title="madnessmadnessmadness" href="http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/madnessmadnessmadness/1003/">madnessMADNESSmadness</a>, das Ende 2009 veröffentlicht wurde. Am Spielablauf hat sich in der neuen Version nichts geändert. Die Grafik sieht aber schöner aus, das Spiel läuft flüssiger und man kann zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und einem Zufallsmodus wählen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Auch bei <a title="revolutions" href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Revolutions</a> hüpft und springt man in einem runden Level herum. Allerdings nicht auf, sondern in der Kugel. Dabei kann man sich im Gegensatz zu Remaddening Zeit lassen, denn Revolutions setzt auf Schalterrätsel anstatt auf Zeitdruck. In jedem Level gibt es zwei Kugeln. Der Level ist gelöst, wenn sich beide Kugeln berühren. Um dies zu erreichen rollt und hüpft man mit der kleineren Kugel über diverse Lavabecken und aktiviert Plattformschalter.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/remaddening-und-revolutions-alles-dreht-sich.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Revolutions ist im Zuge des <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/" target="_blank">Experimental Gameplay Projects</a> unter dem Motto &#8220;Repeat&#8221; im April 2010 entstanden. Es basiert auf Flash und kann auch im Browser gespielt werden. Entwickelt wurde es von <a title="Zink Interactive" href="http://zink-interactive.se/" target="_blank">Zink-Interactive</a>. Im Spiel ist auch ein Leveleditor enthalten, den man mit Escape aktivieren kann.</p>
<p><strong>Remaddening</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://www.idealsoftblog.it/2010/05/remaddening-madness-madness-madness-2.html">Idealsoft Blog</a><br />
Download unter: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/remaddening/2098/">Game Jolt</a></p>
<p><strong>Revolutions</strong><br />
Gefunden auf: <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/">Experimental Gameplay Project</a><br />
Spielen unter: <a href="http://zink-interactive.se/blog/2010/4/25/revolutions.aspx">Zink-Interactive</a></p>
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		<title>Crystal Galaxy &#8211; Ballern in HTML</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Effect Games]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Weltraum]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich ist Crystal Galaxy ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Crystal Galaxy" href="http://www.asamakabino.de/crystal-galaxy-ballern-in-html.html"><img class="alignnone size-full wp-image-648" title="Crystal Galaxy" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/crystal-galaxy.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Eigentlich ist <a title="Cristal Galaxy" href="http://www.effectgames.com/effect/games/crystalgalaxy/">Crystal Galaxy</a> ein ganz normales Actionspiel. Mit einem Raumschiff ballert man sich von links nach rechts durch den Level und sammelt dabei Kristalle ein, die man wie einen Schweif hinter sich herzieht. Unter anderen Umständen hätte ich das Spiel vermutlich nach einigen Game Over geschlossen und wäre weiter durchs Netz gesurft. Solche Flashspiele gibt es ja zu Haufe im Internet. Aber Crystal Galaxy ist kein Flash Spiel, sondern reines HTML und Javascript.<span id="more-644"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/fuer-jeden-gegner-gibts-ein-kristall.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-649" title="Für jeden Gegner gibts ein Kristall" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/fuer-jeden-gegner-gibts-ein-kristall-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erst-links-nach-rechts-dann-oben-nach-unten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-650" title="Erst fliegt man von links nach rechts. Später von oben nach unten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/erst-links-nach-rechts-dann-oben-nach-unten-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Zugegeben, der Link liegt nun schon ein paar Wochen in meinen Lesezeichen. Inzwischen hab ich schon von &#8220;<a title="Quake II" href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/">Quake II im Browser</a>&#8221; gelesen und auch mal <a title="Freeciv.net" href="http://www.freeciv.net/">Freeciv.net</a> angetestet. Aber während <a title="Quake II" href="http://www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk">Quake II momentan nur bei YouTube</a> bestaunt werden kann und Freeciv.net noch ziemlich hakelig von der Hand geht, läuft Crystal Galaxy trotz des Betastatus schon recht flüssig.</p>
<p>Spielen unter: <a title="CrystalGalaxy" href="http://www.effectgames.com/effect/games/crystalgalaxy/">EffectGames.com</a></p>
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