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	<title>ASAMAKABINO &#187; Adventure</title>
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	<description>alte Spiele, neue Spiele, gute Spiele</description>
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		<title>Patrimonium &#8211; Point&amp;Click Fan-Adventure</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 23:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Ägypten]]></category>
		<category><![CDATA[Kairo]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Patrimonium]]></category>
		<category><![CDATA[Point&Click]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem es um die Jahrtausendwende kaum noch Neuerscheinungen im Adventuregenre gab, beschlossen die Jungs von Amberfish Arts ihr eigenes Adventure zu erstellen. Nach einer Aufwärmphase veröffentlichte das Team 2003 den ersten Akt von Patrimonium. Ich habe die Episode damals gespielt, aber das Spiel wieder aus den Augen verloren. In den Jahren danach folgte der zweite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Patrimonium" href="http://www.asamakabino.de/patrimonium-pointclick-fan-adventure.html"><img class="alignnone size-full wp-image-683" title="Patrimonium" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/patrimonium.jpg" alt="" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Nachdem es um die Jahrtausendwende kaum noch Neuerscheinungen im  Adventuregenre gab, beschlossen die Jungs von Amberfish Arts ihr eigenes  Adventure zu erstellen. Nach einer Aufwärmphase veröffentlichte das  Team 2003 den ersten Akt von <a title="Patrimonium" href="http://www.patrimonium.de">Patrimonium</a>. Ich habe die Episode damals  gespielt, aber das Spiel wieder aus den Augen verloren. In den Jahren  danach folgte der zweite und dritte Akt. Die aktuelle finale Veröffentlichung  fast nun alle Teile zu einem kompletten Spiel zusammen und schließt das  Abenteuer schließlich ab.</p>
<p>Im Spiel schlüpft man in die Rolle von Julian Hobler, der gleich zu Beginn des Abenteuers Probleme mit zwei unliebsamen Schuldeneintreibern hat. Wie gerufen kommt da die Einladung eines ehemaligen Professors, der sich beruflich gerade in Ägypten aufhält und netterweise auch das Flugticket stellt.  Ein wenig überhastet macht man sich auf zum Flughafen, um sich in Kairo auf die Suche nach seinem Freund zu machen.<span id="more-672"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/unruhe-am-flughafen.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-680" title="Um an sein Flugticket zu kommen, muss man auch mal zu unkonventionellen Mitteln greifen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/unruhe-am-flughafen-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/wenn-kein-zimmer-frei-ist.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-681" title="Wenn kein Zimmer frei ist muss man halt dafür sorgen, dass eins frei wird." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/wenn-kein-zimmer-frei-ist-288x216.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>Patrimonium ist ein klassisches 2D-Grafikadventure mit Point&amp;Click-Steuerung, wie man es von älteren Titeln wie <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle" target="_blank">Day  of the Tentacle</a>, <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island" target="_blank">Monkey    Island</a> oder <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis" target="_blank">Indiana Jones and the Fate of Atlantis</a> kennt. Zur Interaktion mit seiner Umgebung stehen dem Spieler neun Befehle zur Verfügung, die je nach Situation mehr oder weniger Sinn ergeben. Auf der rechten Seite steht das Inventar zur Verfügung und auch die Dialoge laufen im für die LucasArts-Klassiker typischen  Multiple-Choice-Verfahren ab. Kenner der Adventure-Hits werden sich also heimisch fühlen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/patrimonium-pointclick-fan-adventure.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Das Rätseldesign würde ich persönlich als gelungen bezeichnen. Es gibt zwar einige Stellen im Spiel, bei denen man seine grauen Zellen anstrengen oder ein wenig Kreativität an den Tag legen muss. Im Großen und Ganzen sind die Rätsel aber nachvollziehbar aufgebaut und man erhält in den Dialogen oder beim Betrachten der Gegenstände ausreichend Informationen und Lösungshinweise.</p>
<p>Über die grafische Aufmachung des Spiels lässt sich streiten. Die Adventure-Flaute ist inzwischen vorbei und viele aktuelle (kommerzielle) Titel trumpfen mit aufwendiger Grafik auf. Im Bereich der Fanprojekte spielt Patrimonium aber auch grafisch definitiv in der Oberliga mit. Nur mit der Gestaltung der Charaktere kann ich mich nicht so recht anfreunden. Die leichte Stiländerung ab Akt2 gefällt mir besser, aber die Hauptfigur bleibt von dem Wandel leider unberührt.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/alte-bekannte-und-viele-anspielungen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-684" title="Patrimonium ist gespickt von Anspielungen auf alte Adventure Titel." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/alte-bekannte-und-viele-anspielungen-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/kein-adventure-ohne-versteckte-kammer.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-685" title="Kein Adventure ohne versteckte Kammer." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/kein-adventure-ohne-versteckte-kammer-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/aehnlichkeiten-mit-alten-klassikern.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-686" title="Auch historische Orte der Adventuregeschichte finden sich im Spiel wieder." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2010/04/aehnlichkeiten-mit-alten-klassikern-190x125.jpg" alt="" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Adventurefreunde werden mit Patrimonium bestimmt viel Spaß haben. Unter anderem auch, weil es die Entwickler trotz der vielen Andeutungen auf alte Klassiker geschafft haben, eine eigene unabhängige Story zu erzählen, die nicht nur vom Charme anderer Spiele zehrt. Daumen hoch also für Amberfish Arts, dass sie die sechs Jahre durchgehalten haben.</p>
<p>Download unter: <a href="http://patrimonium.amberfisharts.com/de/downloads">amberfisharts.com</a><br />
Gefunden auf: <a href="http://readv.wordpress.com/2009/12/25/patrimonium-ist-komplett/">fanadventures.de</a></p>
<p>PS: Den Quellcode des in <a title="AGAST" href="http://allitis.com/agast/">AGAST</a> erstellten Spiels kann man sich auch runterladen.</p>
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		<title>Kabloom &#8211; Rosie und die Forstwirtschaft</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 22:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[DigiPen]]></category>
		<category><![CDATA[Kabloom]]></category>
		<category><![CDATA[Kinderspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Death of Games]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Papa, ich will was spielen!&#8221;. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  Kabloom werfen. Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" href="http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html"><img class="alignnone size-full wp-image-511" title="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/kabloom.jpg" alt="Kabloom - Rosie und die Forstwirtschaft" width="580" height="100" /></a></p>
<p>&#8220;Papa, ich will was spielen!&#8221;. Wer den Computer nicht nur zum Onlinebanking nutzt und Kinder zuhause hat, wird diesen Satz wohl kennen. Wer auf der Suche nach geeigneten Spielenachschub für seinen Nachwuchs ist, sollte mal einen Blick auf  <a title="Kabloom" href="http://www.kabloomgame.com" target="_blank">Kabloom</a> werfen.</p>
<p>Im Grunde genommen hat Kabloom lediglich den Umfang einer Demo. Ein erwachsener Spieler hat das Spiel vermutlich in 5 Minuten beendet. Zur Unterhaltung von Kindern im Alter von 0-4 Jahren kann ich Kabloom hingegen wärmstens empfehlen. Sowohl Inhalt, Umfang als auch Umsetzung sind für diese Altergruppe perfekt geeignet (ist natürlich meine subjektive Einschätzung).<span id="more-503"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/die-fliegenden-inseln-von-kabloom.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-512" title="Die fliegenden Inseln von Kabloom" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/die-fliegenden-inseln-von-kabloom-288x180.jpg" alt="Die fliegenden Inseln von Kabloom" width="288" height="180" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/rosie-der-elefant-bei-der-arbeit.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-513" title="Rosie der Elefant bei der Arbeit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/rosie-der-elefant-bei-der-arbeit-288x180.jpg" alt="Rosie der Elefant bei der Arbeit" width="288" height="180" /></a></p>
<p>Rosie heißt der knuddlige Elefant, dessen Rolle man im Spiel übernimmt. Eines Tages wird Rosie bewusst, dass nur noch ein kümmerlicher Baum in ihrer (surrealen) Umgebung übrig ist. Ausgerüstet mit Samen, Regentropfen und Dung macht sie sich daran, der Vegetation wieder Leben einzuhauchen.</p>
<p><a href="http://www.asamakabino.de/kabloom-rosie-und-die-forstwirtschaft.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Der Elefant kann immer nur einen Gegenstand mit sich herumtragen. Mit dem Rüssel saugt Rosie Gegenstände an und pustet sie an den gewünschten Ort. Auf diese Weise lassen sich Samen einsammeln, um damit neue Bäume zu pflanzen und anschließend mit Regentropfen zu gießen. Für jeden weiteren ausgewachsenen Baum erhält man eine Frucht und wenn man alle 6 Früchte eingesammelt hat, ist das Spiel auch schon wieder vorbei.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sechs-baeume-muss-man-pflanzen.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-514" title="Sechs Bäume muss Rosie pflanzen und die Früchte einsammeln" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sechs-baeume-muss-man-pflanzen-190x125.jpg" alt="Sechs Bäume muss Rosie pflanzen und die Früchte einsammeln" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jeder-inselteil-steht-fuer-eine-jahreszeit.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-515" title="Jeder Inselteil steht für eine Jahreszeit" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/jeder-inselteil-steht-fuer-eine-jahreszeit-190x125.jpg" alt="Jeder Inselteil steht für eine Jahreszeit" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sureales-aber-schoenes-leveldesign.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-516" title="Sureales aber schönes Leveldesign" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/12/sureales-aber-schoenes-leveldesign-190x125.jpg" alt="Sureales aber schönes Leveldesign" width="190" height="125" /></a></p>
<p>&#8220;The Death of Games&#8221; nennt sich das Team hinter Kabloom und besteht aus fünf Studenten des <a title="digipen" href="https://www.digipen.edu/" target="_blank">DigiPen Institute of Technology</a>. Als Studienprojekt entwickelten sie innerhalb 8 Monaten auf Basis von C++ und XML die komplette Engine von Grund auf. Bis auf einen nervigen Bug in der Kamerafahrt scheint ihnen das auch gut gelungen. Überhaupt ist Kabloom optisch schön in Szene gesetzt und überrascht mit einem ausgefallenen Leveldesign. Lediglich die Spieldauer ist recht kurz geraten. Als Kinderspiel ist es hingegen genau richtig.</p>
<p>Gefunden auf: <a title="indiegames" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_kabloom_the.html" target="_blank">Indiegames.com</a><br />
Download unter: <a title="digipen" href="https://www.digipen.edu/?id=1170&amp;proj=8718" target="_blank">digipen.edu</a></p>
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		<title>Stranded II &#8211; Auf den Spuren von Robinson Crusoe</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/stranded-ii-auf-den-spuren-von-robinson-crusoe.html</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 22:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Stranded]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Geschmack von Salzwasser brannte in meinem Mund, als ich keuchend zu mir kam. Um mich herum hörte ich das gleichmäßige Rauschen friedlicher Wellen und gelegentlich den Schrei einer Möwe. Vorsichtig öffnete ich die Augen und beobachtete verschwommen einen Krebs, der neugierig um mich herumstackste. Schnell machte ich die Augen wieder zu. Das Letzte woran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Stranded II" href="http://www.asamakabino.de/stranded-ii-auf-den-spuren-von-robinson-crusoe.html"><img class="alignnone size-full wp-image-361" title="Stranded II" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/stranded-2.jpg" alt="Stranded II" width="580" height="100" /></a></p>
<p>Der Geschmack von Salzwasser brannte in meinem Mund, als ich keuchend zu mir kam. Um mich herum hörte ich das gleichmäßige Rauschen friedlicher Wellen und gelegentlich den Schrei einer Möwe. Vorsichtig öffnete ich die Augen und beobachtete verschwommen einen Krebs, der neugierig um mich herumstackste. Schnell machte ich die Augen wieder zu. Das Letzte woran ich mich erinnern konnte, war die tobende See und das Feuer an Bord meiner Yacht. Bei meinem Löschversuch verlor ich den Halt unter den Füßen und ging über Bord. Erneut öffnete ich die Augen und richtete mich langsam auf. So wie es aussah, war auch meine Yacht hier an Land gegangen. Zumindest wenn man die zahlreichen Trümmer und Bruchstücke um mich herum noch als Yacht bezeichnen konnte.</p>
<p>Das Ganze ist nun zwei Tage her. Nachdem ich am ersten Tag vergeblich nach einer Straße oder sonstigen Anzeichen einer Zivilisation gesucht habe, bin ich zum Strand zurückgekehrt und habe einige wenige Essensreserven aus den Trümmern geborgen. Nach einer kalten Nacht packte ich mein Hab und Gut und machte mich auf den Weg. Immer am Strand entlang bis zum Einbruch der Dunkelheit. Und nun, am dritten Tag nach meinem Schiffbruch will ich nicht glauben, was mir so offensichtlich bewusst wird. Ich stehe wieder am Anfang meiner Reise. Genau zwischen den Trümmern meiner Yacht. Ich bin auf dieser gottverlassenen Insel gestrandet!<span id="more-348"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/gestrandet-auf-einer-insel.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-362" title="Gestrandet auf einer Insel - von hier aus gehts los" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/gestrandet-auf-einer-insel-288x216.jpg" alt="Gestrandet auf einer Insel - von hier aus gehts los" width="288" height="216" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/mitglied-der-piratenpartei.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-363" title="Auf so einer Insel trifft man allerlei interessante Leute. Z.B. ein Mitglied der Piratenpartei." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/mitglied-der-piratenpartei-288x216.jpg" alt="Auf so einer Insel trifft man allerlei interessante Leute. Z.B. ein Mitglied der Piratenpartei." width="288" height="216" /></a></p>
<p>Heute sind es genau 7 Tage seit ich am Strand aufgewacht bin. Eigentlich hab ich mich bisher ganz gut geschlagen. Ich habe ein saubere Quelle gefunden und ganz in der Nähe mein Lager aufgeschlagen. Mit ein wenig Werkzeug, das ich mir aus Ästen und Steinen gebaut habe, ist es mir zudem gelungen einen Unterstand zu errichten. Jetzt bleibe ich wenigstens trocken, wenn es wieder mal regnet. Nur meine Nahrungsreserven machen mir Sorgen. Hier wachsen zwar Beeren und Pilze, aber so richtig satt wird man davon nicht.</p>
<p>Der 10. Tag seit meiner Strandung. Mein Nahrungsproblem scheint gelöst. Es gibt hier Unmengen Fische, die nur darauf warten gefangen zu werden. Mit meinen primitiven Mitteln habe ich mir eine Angel gebaut und einen kleinen Vorrat an Ködern angelegt. Allerdings musste ich auch feststellen, dass ich hier doch nicht unangefochten am Ende der Nahrungskette stehe. Gestern bin ich bei einem Streifzug auf einen Löwen gestoßen und er hat mich schmerzlich am Arm erwischt. Zum Glück traute sich das Mistvieh nicht ins Wasser. Bei der nächsten Begegnung werde ich vorbereitet sein. Dann darf er Bekanntschaft mit meinem Speer machen.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/erster-eintrag-im-tagebuch.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-364" title="Der erste Eintrag in meinem Tagebuch. Viele werden folgen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/erster-eintrag-im-tagebuch-190x125.jpg" alt="Der erste Eintrag in meinem Tagebuch. Viele werden folgen." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/holz-und-stein-will-geordnet-sein.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-365" title="Holz und Stein will geordnet sein." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/holz-und-stein-will-geordnet-sein-190x125.jpg" alt="Holz und Stein will geordnet sein." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/baden-verboten.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-366" title="Baden auf eigene Gefahr. Die Schatten im Wasser deuten auf große, hungrige Fische hin." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/baden-verboten-190x125.jpg" alt="Baden auf eigene Gefahr. Die Schatten im Wasser deuten auf große, hungrige Fische hin." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Zweite Woche. Ich habe Getreide gefunden! Die Körner sind zwar mickrig aber man kann Mehl draus mahlen. Ich war so aufgeregt, dass ich einen Teil der Körner verschüttet habe. Beim Auflesen habe ich den Entschluss gefasst, einen Teil der Körner wieder einzupflanzen. Habe das vorher noch nie gemacht und bin nun ein wenig nervös. Wenns schief geht hab ich wertvolle Nahrungsmittel kaputt gemacht.</p>
<p>Fast drei Wochen warte ich nun schon darauf, dass mich jemand von dieser Insel rettet. Ich habe angefangen mir einen Hochsitz zu bauen, um das Meer besser beobachten zu können. Manchmal ertappe ich mich dabei, dass ich mit den Affen rede, die hier ständig durch mein Lager rennen. Vielleicht sollte ich mir einen Papagei fangen und ihm das Sprechen beibringen. An Zeit mangelt es mir ja nicht&#8230;</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/so-kann-man-leben.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-367" title="Kurze Wege erleichtern das Leben. Eine Quelle, Feuerstelle, Schlafplatz und Lager dicht beieinander." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/so-kann-man-leben-190x125.jpg" alt="Kurze Wege erleichtern das Leben. Eine Quelle, Feuerstelle, Schlafplatz und Lager dicht beieinander." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/was-man-zum-leben-braucht.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-368" title="Fast alles was man zum leben braucht." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/was-man-zum-leben-braucht-190x125.jpg" alt="Fast alles was man zum leben braucht." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/meine-eigene-insel.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-369" title="Mit dem integrierten Editor kann man auch eigene Inseln erstellen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/08/meine-eigene-insel-190x125.jpg" alt="Mit dem integrierten Editor kann man auch eigene Inseln erstellen." width="190" height="125" /></a></p>
<p>So oder so ähnlich erging es mir im Spiel <a title="stranded ii" href="http://stranded.unrealsoftware.de/s2_infos.php" target="_blank">Stranded II</a> von <a title="unreal software" href="http://www.unrealsoftware.de/" target="_blank">Unreal Software</a>. In dem kostenlosen 3D Adventure kämpft man wie einst Robinson Crusoe auf einer Insel ums Überleben. Dabei geht es weniger um aktionreiche Kämpfe gegen andere Inselbewohner, sondern vor allem um das handwerkliche Geschick und die Kombination diverser Rohmaterialien. Z.B. empfiehlt es sich, möglichst früh einen Hammer aus einem Ast und einem Stein herzustellen. Mit diesem Grundwerkzeug kann man diverse Gebäude errichten und weitere Werkzeuge herstellen. Welche Kombinationsmöglichkeiten es gibt, sagt einem das Spiel aber nicht. Es gibt zwar einige Hinweise, den größten Teil muss man aber selbst rausfinden.</p>
<p>Neben der Hauptkampagne, die einen über mehrere Inseln führt und dabei eine kleine Geschichte erzählt, kann man auch zufällige oder von anderen Spielern erstellte Inseln spielen. Zudem gibt es einige Mods, die man sich auch auf der <a title="stranded ii mods" href="http://stranded.unrealsoftware.de/s2_mods.php">Stranded II</a> Seite ziehen kann und die das Spiel um Gegenstände und Quests erweitern. Auch ein paar Rollenspielelemente finden sich im Spiel wieder. Durch wiederholte Ausführung einer Tätigkeit sammelt der Spieler Erfahrung und erhält nach dem Erreichen der nächsten Stufe neue Anwendungsmöglichkeiten.</p>
<p>Ich persönlich fand das Spielkonzept sehr unterhaltsam und habe die Hauptkampagne gerne durchgespielt. Ich habe auch ein paar Maps gesaugt, bin aber aus Zeitmangel noch nicht zum Ausprobieren gekommen. Wer den Artikel aufmerksam durchgelesen hat, sollte auch schon mit ein paar grundlegenden Tipps ausgestattet sein. <img src='http://www.asamakabino.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Download unter: <a title="Stranded II" href="http://stranded.unrealsoftware.de/s2_download.php" target="_blank">Stranded II</a></p>
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		<title>Zak McKracken: Between Time and Space</title>
		<link>http://www.asamakabino.de/zak-mckracken-between-time-and-space.html</link>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 22:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Fanprojekt]]></category>
		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Zak McKracken]]></category>

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		<description><![CDATA[Über die Feiertage habe ich endlich Zeit gefunden, um Zak McKracken Between Time and Space zu spielen. Das Fan-Adventure ist immerhin schon vor einem Jahr erschienen und liegt in etwa genau so lange bei mir auf der Platte rum. Da ich früher schon Zak1 sehr gerne gespielt hatte, war ich gespannt, wie die inoffizielle Fortsetzung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.asamakabino.de/zak-mckracken-between-time-and-space.html"><img class="alignnone size-full wp-image-139" title="Zak McKracken - between time and space" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/illu.jpg" alt="Zak McKracken - between time and space" width="580" height="99" /></a></p>
<p>Über die Feiertage habe ich endlich Zeit gefunden, um <a href="http://www.zak2.org" target="_blank">Zak McKracken Between Time and Space</a> zu spielen. Das Fan-Adventure ist immerhin schon vor einem Jahr erschienen und liegt in etwa genau so lange bei mir auf der Platte rum. Da ich früher schon Zak1 sehr gerne gespielt hatte, war ich gespannt, wie die inoffizielle Fortsetzung weitergeht.</p>
<p>In &#8220;Between Time and Space&#8221; schlüpft man wieder in die Rolle des vom Erfolg gemiedenen Sensationsreporters Zak McKracken. Das Spiel beginnt auf einem Flughafen, auf dem sich Zak mitten in der Nacht an Bord einer Propellermaschine versteckt, um als blinder Passagier eine Reise anzutreten. Mitten in der Luft wird der Flug von einem UFO der Caponier unterbrochen, die man bereits aus dem ersten Teil kennt.<span id="more-133"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_215624.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-140" title="Einige der Figuren erinnern an altbekannte LucasArts Charaktere" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_215624-190x125.jpg" alt="Einige der Figuren erinnern an altbekannte LucasArts Charaktere" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_215652.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-141" title="Zak wohnt noch immer in der selben Straße in San Francisco." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_215652-190x125.jpg" alt="Zak wohnt noch immer in der selben Straße in San Francisco." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_01052009_213609.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-142" title="Die Caponier versuchen mal wieder die Weltherrschaft an sich zu reisen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_01052009_213609-190x125.jpg" alt="Die Caponier versuchen mal wieder die Weltherrschaft an sich zu reisen." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Wie früher bereist man auch in Zak2 unterschiedliche Teile der Erde, um Rätsel zu lösen und das ein oder andere Artefakt zu sammeln. Lesslie und Melissa sind in der Fortsetzung leider nicht mehr dabei. Lediglich Annie trifft man wieder. Sie hat mit dem Charakter aus dem ersten Teil aber nicht viel gemeinsam und spielt im zweiten Teil nur eine Nebenrolle.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_01052009_232258.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-143" title="Auch Paris ist eines der Ziele, die Zak auf seiner Mission aufsucht." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_01052009_232258-190x125.jpg" alt="Auch Paris ist eines der Ziele, die Zak auf seiner Mission aufsucht." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_005116.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-144" title="Die graphische Umsetzung ist durchaus gelungen." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_005116-190x125.jpg" alt="Die graphische Umsetzung ist durchaus gelungen." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_233447.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-145" title="Im Spiel gibt es zahlreiche Zwischenzequenzen in 3D." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_233447-190x125.jpg" alt="Im Spiel gibt es zahlreiche Zwischenzequenzen in 3D." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Die Steuerung erfolgt in typischer Point-and-Click-Manier. Die ursprünglichen 14 Befehle wurden auf 9 reduziert, was auf den ersten Blick als Erleichterung erscheint. Allerdings ist die Steuerung wenig fehlertolerant. In vielen Situation wird explizit ein bestimmtes Kommando gefordert, z.B. müssen Türen geöffnet werden. Das Benutzen der Tür bleibt ohne Erfolg.</p>
<p>Für ein Fanadventure überzeugt Zak2 auf breiter Front. Die knapp 7 Jahre Entwicklungszeit spiegeln sich im Spielumfang deutlich wieder. Es gibt kaum ein Fanprojekt, das mit so vielen Animationen, Zwischensequenzen, Soundeffekten, Musikstücken und vor allem einer kompletten Sprachausgabe aufwarten kann. Der Flair eines Hobbyprojektes geht dabei aber nicht verloren, da z.B. der Mix unterschiedlicher Graphikstile oder die Sprachvertonung mit wechselhafter Lautstärke in einem kommerziellen Produkt kaum denkbar wäre.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_01052009_214918.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-146" title="Auf Urwaldlabyrinte wurde in der Fortsetzung verzichtet. Nicht aber auf den Urwald." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_01052009_214918-190x125.jpg" alt="Auf Urwaldlabyrinte wurde in der Fortsetzung verzichtet. Nicht aber auf den Urwald." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_175646.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-147" title="Das Abenteuer führt Zak durch Raum und Zeit." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_175646-190x125.jpg" alt="Das Abenteuer führt Zak durch Raum und Zeit." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_222637.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-148" title="Das Original in der FM-Towns Version." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/capture_03052009_222637-190x125.jpg" alt="Das Original in der FM-Towns Version." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Trotz des Umfangs kann Zak2 dem ersten Teil leider nicht das Wasser reichen. Zwar stellt das Fanprojekt den Vorgänger aus graphischer und technischer Sicht locker in den Schatten, allerdings happert es meiner Meinung nach beim wichtigsten Element eines Adventures: Der Story und der Charakterumsetzung. An manchen Stellen wirken die einzelnen Abschnitte nur notdürftig zusammengeflickt (z.B. der Flugzeugabsturz). Auch ist der Humor manchmal recht grenzwertig und gibt dem Spiel einen unprofessionellen Touch. Aktionen wie das Verbrennen von unliebsamen Nebenbuhlern oder der (vereinzelte) Fäkalhumor auf South Park Niveau enspricht einfach nicht dem Stil des ersten Teils.</p>
<p>Wie an der harten Kritik wohl deutlich wird, bin ich nicht der allergrößte Fan der Fortsetzung. Dennoch ist das Spiel durchaus spielenswert. Wer den ersten Teil nicht kennt, darf sich auf ein klasse Adventure freuen. Fans von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zak_McKracken" target="_blank">Zak McKracken &#8211; and the Alien Mindbenders</a> sollten angesichts der Schwächen ein Auge zudrücken. Schließlich ist es kein offizieller Nachfolger, sondern ein gutgemeintes Fanprojekt mit beeindruckendem Umfang.</p>
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		<title>Maniac Mansion Deluxe</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2009 00:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asamak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Maniac Mansion]]></category>

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		<description><![CDATA[Neulich habe ich wieder mal Maniac Mansion gespielt. Allerdings nicht das Original von Lucasfilm, sondern das Remake Maniac Mansion Deluxe von Lucasfan. Für alle (jüngeren), die das Kultadventure nicht kennen, will ich die Story kurz umreißen. Du schlüpfst in die Rolle von Dave Miller und zwei seiner Freunde, um in ein mysteriöses Anwesen einzubrechen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.asamakabino.de/maniac-mansion-deluxe.html"><img class="alignnone size-full wp-image-114" title="maniac mansion deluxe" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/mmd.png" alt="maniac mansion deluxe" width="580" height="80" /></a></p>
<p>Neulich habe ich wieder mal <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion" target="_blank">Maniac Mansion</a> gespielt. Allerdings nicht das Original von Lucasfilm, sondern das Remake <a title="Maniac Mansion Deluxe" href="http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=116&amp;Itemid=83" target="_blank">Maniac Mansion Deluxe</a> von Lucasfan.</p>
<p>Für alle (jüngeren), die das Kultadventure nicht kennen, will ich die Story kurz umreißen. Du schlüpfst in die Rolle von Dave Miller und zwei seiner Freunde, um in ein mysteriöses Anwesen einzubrechen und Daves Freundin Sandy zu befreien. Sandy wurde von dem verrückten Doktor Fred Edison entführt, der wiederum unter dem Einfluss eines bösen Meteors steht, welcher vor 20 Jahren in der Nähe des Anwesens vom Himmel fiel.<span id="more-85"></span></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/startscreen.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-115" title="Wähle zwei Begleiter, die dich auf deiner Mission unterstützen" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/startscreen-190x125.png" alt="Wähle zwei Begleiter, die dich auf deiner Mission unterstützen" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/labor.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-116" title="In Zwischensequenzen wird man über aktuelle Ereignisse auf dem laufenden gehalten." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/labor-190x125.png" alt="In Zwischensequenzen wird man über aktuelle Ereignisse auf dem laufenden gehalten." width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/bad.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-117" title="Das Anwesen der Edisions hält so einige Überraschungen bereit." src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/bad-190x125.png" alt="Das Anwesen der Edisions hält so einige Überraschungen bereit." width="190" height="125" /></a></p>
<p>Auf der Suche nach Sandy gilt es zahlreiche Rätsel zu lösen. Je nachdem, wen man sich als Begleiter für die Rettungsmission ausgesucht hat, kann man auf unterschiedlichen Wegen zum Ziel gelangen. Die Charakter agieren im Spielverlauf unterschiedlich und beweisen in manchen Situation mehr oder weniger Mut. Selbes gilt für die Fertigkeiten der Jugendlichen, die für die Wahl des Lösungsweges entscheidend sein können.</p>
<p>Das Maniac Mansion Remake hält sich weitestgehend an das Original. Die Unterschiede liegen hauptsächlich in den überarbeiteten Graphiken (wobei die Originalauflösung vonn 320&#215;200 Pixel beibehalten wurde) und der vereinfachten Steuerung. Während man im Original die Wahl zwischen 15 Befeheln hatte, sind es im Remake nur noch neun. Neu ist der eingesetzte Befehlssatz hingegen nicht. Er stammt aus Day of the Tentacle (DotT), dem offiziellen Nachfolgespiel von Maniac Mansion.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/kueche-mmd-pcega.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-118" title="Manche Gegenstände gehören einfach nicht in die Microwelle. (unten PC EGA Version)" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/kueche-mmd-pcega-190x125.png" alt="Manche Gegenstände gehören einfach nicht in die Microwelle. (unten PC EGA Version)" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/treppenaufgang-mmd-c64.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-119" title="Die Eingangshalle mit dem Treppenaufgang und den vielen Türen sollte man sich genauer anschauen. (unten C64 Version)" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/treppenaufgang-mmd-c64-190x125.png" alt="Die Eingangshalle mit dem Treppenaufgang und den vielen Türen sollte man sich genauer anschauen. (unten C64 Version)" width="190" height="125" /></a> <a class="highslide" href="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/bernard-mmd-c64.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-120" title="Im Atelier kann man schon erahnen, wer hier die Fäden in der Hand hält ... oder so ähnlich. (unten C64 Version)" src="http://www.asamakabino.de/wp-content/uploads/2009/05/bernard-mmd-c64-190x125.png" alt="Im Atelier kann man schon erahnen, wer hier die Fäden in der Hand hält ... oder so ähnlich. (unten C64 Version)" width="190" height="125" /></a></p>
<p>Aus technologischer Sicht war Maniac Mansion 1987 revolutionär. Als erstes Adventure verzichtete es auf einen Textparser und setzte statt dessen auf eine Auswahl an anklickbaren Befehlen, mit denen Anweisungen zusammengestellt werden konnten. Das von <a title="Ron Gilberts Blog" href="http://grumpygamer.com/" target="_blank">Ron Gilbert</a> entwickelte System wurde schließlich Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion) getauft und in den folgenden Jahren in zahlreichen weiteren Adventurespielen von Lucasfilm (später LucasArts) verwendet.</p>
<p><strong>Übrigens:</strong> Das Remake wurde mit dem <a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/" target="_blank">Adventure Games Studio (AGS)</a> erstellt. Einige Zeit nach dem Remake startete LucasFan im <a href="http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=16" target="_blank">adventure-treff Forum</a> ein Fanprojekt, in dem es um die Erstellung kleiner Adventureepisoden im Maniac Mansion Universum ging. Das Projekt ist inzwischen auf <a href="http://www.maniac-mansion-mania.com/" target="_blank">maniac-mansion-mania.com</a> zuhause und umfasst aktuell sagenhafte 75 (deutschsprachige) Episoden sowie einige Spezials und Trashprojekte. Darunter verbergen sich so manche Glanzstücke, mit ausgefeilten Rätseldesign und mehrstündiger Spieldauer. Ich bin sicher, dass ich das ein oder andere irgendwann auch hier vorstellen werde.</p>
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