Archiv für Juli 2009

Kung Fu 2 – Fortsetzung eines Klassikers

Sonntag, 19. Juli 2009

Kung-Fu 2 - Fortsetung eines Klassikers

Zum Abschluss des Wochenendes habe ich für alle Retrofreunde noch einen Leckerbissen auf indigames.com entdeckt: Einen inoffiziellen Nachfolger von Kung-Fu Master! Die Jüngeren unter uns dürfen gern den Link bemühen, um einen Blick auf den C64 Klassiker von 1985 zu werfen. 😉

Ursprünglich wurde Kung Fu 2 für die Retro Remakes Competition 2008 erstellt und gewann dort den ersten Platz in der Kategorie: „Spiele ohne Fortsetzung“. Allerdings waren damals noch nicht alle Level fertig und so ging die Entwicklung nach dem Wettbewerb weiter. Knapp sieben Monate später hat das Spiel nun den gewünschten Umfang erreicht und kann unter thegamespage.com kostenlos heruntergeladen werden. (mehr …)

Pandemic 2 – Der Virus geht um

Samstag, 18. Juli 2009

Pandemic 2 - Das Ende der Menschheit

Wer mal ein echtes Killerspiel spielen möchte, sollte Pandemic 2 ausprobieren. In dem Flashspiel von Dark Realm Studios verfolgt man kein geringeres Ziel als die komplette Ausrottung der Menschheit. Dazu schlüpft man in die Rolle eines Virus, eines Bakteriums oder eines Parasiten und verbreitet sich über den gesamten Globus, um schließlich die Menschheit dahin zu raffen.

Um mit dem neu erschaffenen Erreger eine echte Epidemie auszulösen, muss man erstmal an dessen Eigenschaften feilen. Dies geschieht über Evolutionspunkte, die man im Laufe des Spiels erhält und mit denen man diverse Evolutionssprünge bezahlen kann. Neben der Steigerung der Resistenz gegen Kälte, Hitze, Feuchtigkeit und Medikamente können auch die Übertragungswege erweitert werden. Um über die Menschheit zu triumphieren, stattet man den Erreger schließlich auch mit Symptomen aus. Hier kann man aus einem breiten Sortiment von Husten und Fieber bis Pocken, Herzversagen, Blindheit, Wahnsinn und zahlreichen weiteren Gemeinheiten wählen. Die Symptome sind dabei mehr oder weniger gefährlich oder erkennbar und können zusätzlich Auswirkungen auf die Ansteckungsgefahr haben. (mehr …)

Post I.T. Shooter – Klebezettelshooter

Mittwoch, 15. Juli 2009

post I.T. Shooter

Wer ab und zu gerne einen Blick in die Indieszene wirft und Experimenten gegenüber nicht abgeneigt ist, kann sich getrost mal Post I.T. Shooter ansehen. Eine Suchtgefahr besteht nicht. Aber die Umsetzung und musikalische Untermalung ist durchaus gelungen.

Wie der Name schon sagt, ist Post I.T. Shooter ein ganz simples Ballerspiel, bei dem der Protagonist gegen Space Invaders ähnliche Monster antritt. Warum ich überhaupt über den drei Minuten Zeitvertreib schreibe, ist die Art der Umsetzung. Die Grafik besteht aus verschiedenfarbigen Post I.T. Klebezetteln und die Animation sieht aus, als wäre sie in der Stop-Motion Technik aufgenommen. Wirklich nett anzusehen. (mehr …)

Neverball – wenn die Kugel rollt

Sonntag, 5. Juli 2009

Neverball - wenn die Kugel rollt

Auf Neverball bin ich durch ein Youtube-Video aufmerksam geworden, das weiter unten im Artikel zu sehen ist. Da ich seinerzeit schon mit Marble Madness meine Schwierigkeiten hatte, war ich skeptisch, ob Neverball was für mich ist. Schließlich hab ich es mir doch installiert und siehe da, entweder bin ich geschickter geworden oder die Steuerung ist heutzutage einfacher. 😉

Wobei das Spiel so einfach  nun auch wieder nicht ist. Ziel des Spieles ist es, eine Kugel durch einen mehr oder weniger komplizierten Level zu manövrieren. Ich schreibe extra „manövrieren“, denn man steuert nicht die Kugel, sondern kippt den gesammten Level hin und her. Die Kugel folgt dabei der Schwerkraft und setzt sich in Bewegung. Damit das nicht zu einfach wird, muss man zusätzlich innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl an Geldmünzen aufsammeln. Erst dann aktiviert sich das Transportfeld in den nächsten Level. Da sag mal einer, in Open Source Spielen gehts nicht ums Geld. ;-P (mehr …)

Gondola – optimale Transportwege

Samstag, 4. Juli 2009

gondola - optimierte transportwege

Viele interessante Spiele entstehen bei Wettbewerben. So auch Gondola, das im Rahmen der pyweek #7 in nur einer Woche programmiert wurde. Im Spiel geht es darum, optimale Transportwege für unterschiedliche Waren in einem Inselszenario zu erstellen. Hört sich kompliziert an, ist aber eigentlich ganz einfach.

Die zu transportierenden Waren werden entweder auf einzelnen Inseln produziert oder von Transportschiffen angeliefert. Die Waren unterscheiden sich in vier Farben und drei Formen. Transportiert werden sie über eine Seilbahn, die man zwischen zwei Inseln errichten kann. Dabei sollte man beachten, dass sich die Wege nicht überschneiden dürfen und dass man sie (leider) nicht wieder abreißen kann. (mehr …)